Como o conceito original de Animal Crossing foi transformado e seu potencial para um spin-off

Como o conceito original de Animal Crossing foi transformado e seu potencial para um spin-off

Animal Crossing rapidamente se estabeleceu como uma das franquias mais bem-sucedidas e queridas da Nintendo. Abrangendo vários jogos em várias plataformas Nintendo, cada parcela conquistou seus próprios seguidores únicos. Embora a jogabilidade principal — explorar uma cidade tranquila povoada por animais antropomórficos, se envolver em atividades como captura de insetos, pesca e decoração de casa — permaneça consistente, a série viu uma evolução considerável ao longo dos anos.

Essa fórmula duradoura é o que coloca Animal Crossing entre os melhores jogos de simulação de vida de todos os tempos, influenciando muitos títulos, particularmente dentro do cenário de jogos indie. No entanto, poucos estão cientes das origens intrigantes da franquia, que quase levaram a um tipo muito diferente de experiência de jogo. A história por trás do desenvolvimento de Animal Crossing não é apenas cativante, mas também sugere uma estrutura que poderia inspirar um spin-off moderno dentro desta amada série.

As origens de Animal Crossing: um RPG inesperado

Uma Fundação RPG Única

Imagem de jogabilidade de Animal Crossing 1
Animal Crossing New Horizons Construir Imagem
Imagem de jogabilidade de Animal Crossing 2

Conforme revelado em uma entrevista de 2008 que foi transcrita e traduzida pelo NintendoWorldReport , Satoru Iwata conversou com figuras importantes da Nintendo para lançar luz sobre a gênese de Animal Crossing. Ele observou que a existência pacífica e baseada em escolhas que muitos associam a Animal Crossing hoje contrasta fortemente com o conceito inicial do jogo. Iwata destacou que durante os estágios iniciais de planejamento, os elementos icônicos que os fãs agora apreciam nem eram considerados.

Originalmente concebido como um RPG , o jogo colocaria os jogadores no papel de um herói impotente guiado por perigosas masmorras por companheiros animais. Hisashi Nogami, o criador original, compartilhou insights durante a mesma entrevista, explicando que esses animais possuiriam forças e fraquezas únicas. Os jogadores criariam estratégias de comandos para navegar pelos níveis de masmorras até chegarem a um ponto crítico em que seus companheiros atuais não pudessem mais ajudar, necessitando de ajuda de outros jogadores.

“Havia vários tipos diferentes de animais, cada um com suas próprias forças e fraquezas. O jogador é impotente, então ele emitia comandos para os animais conforme eles avançavam, e eventualmente você chegava a um ponto onde você simplesmente não conseguia prosseguir com os animais que você tinha à sua disposição.”

A estrutura original também sugeria capacidades multijogador, suportadas pelo 64DD — um complemento fracassado do Nintendo 64 que facilitava o jogo online e a mecânica de relógio em tempo real. Iwata elaborou sobre como os jogadores poderiam buscar assistência uns dos outros durante o jogo. Nogami enfatizou ainda mais a importância de reunir aliados animais compatíveis para navegar em cada masmorra de forma eficaz.

Os conceitos iniciais incluíam quatro ilhas distintas, cada uma com masmorras únicas. No entanto, essas ideias ambiciosas foram arquivadas após o fracasso do 64DD, levando a equipe de desenvolvimento a condensar sua visão em uma única ilha. Essa redução roubou do jogo seu espírito aventureiro aspiracional, culminando na criação da amada franquia Animal Crossing que conhecemos hoje para o N64.

Reimaginando Animal Crossing: trazendo os RPGs de volta

Explorando um novo conceito de spin-off

Tela de título do Animal Crossing Happy Home Designer

Embora a noção de transformar Animal Crossing em um RPG possa parecer absurda neste momento, especialmente dada a colocação confortável da série dentro do gênero de jogo aconchegante, há fãs que anseiam por mais profundidade nas interações com os aldeões. Imbuir personagens como Tom Nook com habilidades de combate para lutar contra criaturas fantásticas pareceria estar em desacordo com a atmosfera encantadora que a série cultivou.

No entanto, imaginar um RPG de Animal Crossing que mescle elementos de Pokémon e Dragon’s Dogma com mecânicas de simulação de vida pode oferecer uma direção convincente. Essa reformulação pode fornecer aos jogadores uma rica mistura de aventura e os aspectos característicos da franquia que eles prezam.

Incorporar o conceito original de RPG poderia revitalizar a série ao permitir que os jogadores explorassem masmorras com aldeões icônicos servindo como companheiros animais, uma reminiscência da mecânica Pawn em Dragon’s Dogma . Os jogadores poderiam criar e personalizar seu companheiro principal enquanto alternavam entre personagens amados ao longo de sua aventura.

Além disso, Tom Nook pode se transformar em um personagem-chave, talvez servindo como ferreiro ou lojista, enquanto outros como Isabelle, Brewster e KK Slider podem assumir papéis vitais dentro dessa estrutura de RPG. Um modelo multijogador pode melhorar a experiência, necessitando de colaboração entre jogadores para conquistar masmorras desafiadoras.

No final das contas, existe o potencial para a Nintendo dar nova vida ao conceito original de um RPG Animal Crossing, mantendo a essência amada da série enquanto explora novos territórios ousados. Muitas das franquias da Nintendo mudaram de gênero com sucesso; portanto, Animal Crossing pode estar bem posicionado para uma transformação semelhante. Dadas suas raízes na mecânica de RPG, tal mudança não parece implausível.

O futuro dos spin-offs de Animal Crossing

Potencial inexplorado para spin-offs inovadores

Arte da capa do festival Animal Crossing Amiibo

A história dos spin-offs de Animal Crossing é, na melhor das hipóteses, irregular. Títulos como o mal recebido Amiibo Festival falharam em capturar o charme da série e resultaram em uma experiência de festa sem graça. Embora Happy Home Designer tenha visto algumas melhorias, ele acabou se concentrando muito estreitamente em um único elemento da jogabilidade. Já passou da hora de Animal Crossing receber um spin-off de qualidade que os jogadores possam realmente abraçar como uma experiência alternativa que vale a pena.

Dadas as capacidades do próximo Nintendo Switch 2, um spin-off de RPG poderia alavancar hardware melhorado para entregar uma experiência de gameplay expansiva e envolvente. Tal entrada poderia demonstrar o comprometimento da Nintendo com a inovação nesta nova era de consoles, particularmente se estreasse como um título de lançamento.

Embora a probabilidade de revisitar o conceito original de RPG possa parecer pequena, sua ausência não prejudicaria o sucesso do atual Animal Crossing. A evolução da série surgiu de limitações de hardware, criando, em última análise, uma experiência de jogo que encantou fãs no mundo todo. No entanto, se chegar o dia em que um RPG de Animal Crossing se materializar, especialmente um inspirado em seus conceitos fundamentais, isso sem dúvida empolgaria a comunidade gamer.

Fonte: NintendoWorldReport

Fonte e Imagens

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