A evolução do gênero de tiro multijogador tem sido notável ao longo dos anos, transformando-se significativamente a cada geração de console. Dos atiradores de arena focados em matar, como Quake, às experiências multifacetadas oferecidas por títulos contemporâneos como Battlefield e Call of Duty , o cenário se tornou cada vez mais rico e diverso, repleto de vários modos, armamento e sistemas de progressão intrincados. Essa evolução é complementada por atualizações regulares de conteúdo gratuitas, aumentando o envolvimento e a longevidade do jogador.
À medida que a complexidade desses jogos se expande, as expectativas dos jogadores aumentam simultaneamente. Alguns recursos surgiram como expectativas padrão entre a comunidade de jogos, com a personalização assumindo uma liderança significativa. Os jogadores agora anseiam por opções de personalização extensas, como placas de identificação, emblemas e skins. Esse impulso pela personalização é crucial para manter os jogadores presos a um título multijogador. No entanto, equilibrar esses elementos com um tom realista provou ser desafiador para franquias como Battlefield. Curiosamente, uma parcela anterior de Call of Duty pode oferecer insights para melhorar a abordagem de Battlefield à personalização.
Inspiração de Call of Duty: Advanced Warfare para personalização de Battlefield 6
Feedback sobre o Sistema Especialista do Battlefield 2042
Enquanto Battlefield V tentava introduzir a personalização de personagens por meio do recurso “The Company”, a execução deixou espaço para melhorias. Esse sistema permitia que os jogadores escolhessem entre personagens pré-fabricados e personalizassem vários cosméticos, cobrindo aspectos como tronco, cabeça e pernas. Apesar das limitações, ele mostrou potencial.
No entanto, Battlefield 2042 tomou um caminho diferente ao introduzir Especialistas, que substituíram classes tradicionais e ofereceram habilidades únicas. Essa mudança atraiu uma reação negativa significativa de jogadores veteranos. Os críticos notaram que a introdução de 10 Especialistas resultou em modelos de personagens dominantes nas partidas, criando uma sensação de mesmice e reduzindo a imersão. Novos jogadores frequentemente lutavam para identificar aliados versus adversários em meio ao caos de partidas de 128 jogadores.
Além disso, o jogo foi criticado por seu tom excessivamente casual, exemplificado pelo diálogo dos Specialists. Falas pré-jogo de personagens como Webster Mackay foram percebidas como cafonas e inapropriadas, interrompendo o ambiente mais sério da série. Embora algumas dessas falas tenham sido atenuadas mais tarde, o sentimento geral em torno do sistema Specialist permaneceu amplamente negativo entre a comunidade.
Como a personalização de Call of Duty: Advanced Warfare pode orientar o Battlefield 6
Apesar das críticas, a necessidade de personalização de personagens continua vital para Battlefield 6. Uma solução potencial pode estar no sistema de personalização de Call of Duty: Advanced Warfare , lançado em 2014. Este título forneceu aos jogadores um nível profundo de personalização, mantendo um tom consistente.
A personalização do Advanced Warfare permitiu opções extensivas em nove categorias, incluindo óculos, capacetes, tops, equipamentos, luvas, calças, joelheiras, botas e exoesqueletos. Este sistema abrangente promoveu a individualidade do jogador enquanto preservava a atmosfera geral do jogo. Ao adaptar elementos deste modelo bem-sucedido, o Battlefield 6 poderia potencialmente aprimorar suas próprias ofertas de personalização.
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