Como um jogo Zelda de 38 anos atrás prenunciou o futuro dos RPGs Zelda

Como um jogo Zelda de 38 anos atrás prenunciou o futuro dos RPGs Zelda

Como uma das franquias de jogos de ação e aventura mais icônicas do mundo, a série The Legend of Zelda oferece uma exploração fascinante de como seus primeiros títulos estabeleceram as bases que poderiam ter levado a uma evolução focada em RPG. Enquanto os jogos Zelda tradicionais aderiram amplamente ao seu formato original, spin-offs ocasionais se aventuraram em gêneros diferentes. Isso gera uma discussão contínua sobre como um RPG Zelda completo poderia ter sido, especialmente considerando o quão diversa a jogabilidade e a mecânica evoluíram ao longo das décadas.

A franquia tem explorado constantemente vários conceitos de jogabilidade, introduzindo métodos alternativos de transporte e expandindo as habilidades que Link pode dominar. Apesar dessas evoluções, a essência da série permaneceu intacta, criando curiosidade entre os fãs sobre como um grande título Zelda adaptado para um formato RPG clássico poderia se desenrolar. Vários títulos spin-off já sugeriram tais possibilidades, levantando a questão se essa noção foi, em parte, realizada na franquia.

O segundo jogo Zelda trouxe mecânicas inovadoras

Arte da capa de Zelda II: The Adventure of Link.
Jogabilidade de Zelda II.
Link em Zelda II: The Adventure of Link.

Originalmente lançado no Japão em 1987 e nos EUA um ano depois, Zelda II: The Adventure of Link marcou uma mudança significativa em relação ao seu antecessor. Este título apresentava um formato principalmente de rolagem lateral, incluindo durante suas sequências de combate. O jogo introduziu um sistema inovador de Pontos de Experiência, onde Link poderia aprimorar suas capacidades derrotando inimigos. Acumular experiência suficiente concede a habilidade de atualizar uma das três estatísticas: Vida, Magia ou Ataque, cada uma atualizável até o nível 8. Os jogadores também podem descobrir contêineres adicionais de Coração e Magia, aprimorando ainda mais essas estatísticas primárias.

Esta parcela foi pioneira na inclusão de um Magic Meter na série Zelda, um recurso que reapareceu em títulos posteriores, como Ocarina of Time. Notavelmente, a experiência e as estatísticas dentro de The Adventure of Link criam uma mecânica de crescimento distinta para Link, oferecendo uma perspectiva única sobre como a franquia poderia ter feito a transição para um RPG convencional. A interação entre estatísticas básicas e itens colecionáveis ​​como Heart Containers ilustra que os sistemas de saúde podem coexistir dentro de várias estruturas de jogo.

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom Reimaginam a experiência

Experiência como um mecânico sutil em aventuras de mundo aberto

Um Lynel prateado como visto em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Títulos recentes como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom possuem seus próprios sistemas de experiência ocultos que os diferenciam dos formatos RPG tradicionais. Em vez de fortalecer Link diretamente, esses jogos ajustam o mundo do jogo para refletir o crescimento do jogador, introduzindo inimigos mais fortes conforme os jogadores avançam. Por exemplo, conforme os jogadores progridem, monstros mais resistentes como variações pretas e prateadas começam a povoar as áreas que inicialmente apresentavam oponentes de nível inferior.

Da mesma forma, a experiência aparece nos spinoffs de Hyrule Warriors, que aprimoram as capacidades dos personagens ao longo do tempo, embora esses títulos não se ajustem tanto aos RPGs tradicionais. Embora o sistema de experiência possa não conferir benefícios diretos a Link, ele aprimora a jogabilidade por meio da disponibilidade aprimorada de armas, permitindo que os jogadores enfrentem desafios crescentes de forma eficaz. Embora essa mecânica seja diferente dos sistemas de nivelamento de RPG clássicos, ela ainda assim se adapta à habilidade do jogador, mostrando uma evolução da capacidade dos personagens nesses títulos.

O Impacto dos JRPGs na Franquia Zelda

Características distintivas de ação-aventura e JRPGs

A Princesa Zelda Adormecida em Zelda II: The Adventure of Link.

Imaginar The Legend of Zelda como um JRPG revela o quão radicalmente diferente a série poderia ser de seu formato atual. As habilidades e itens disponíveis para Link normalmente permanecem consistentes em cada título, com oportunidades limitadas para atualizações. Se a Nintendo fizesse a transição da franquia para um design JRPG, ela poderia incorporar uma vasta gama de habilidades e equipamentos, incluindo armas, armaduras e acessórios. Essa mudança também pode abrir caminho para Link recrutar aliados para ajudá-lo em sua jornada.

Apesar dos recursos inovadores introduzidos em The Adventure of Link, como pontos de experiência, muitos não fizeram aparições recorrentes na franquia. No entanto, insights históricos, incluindo conceitos do descartado Heroes of Hyrule, sugerem que a Nintendo tem considerado a possibilidade de um RPG Zelda desde 1988. O mundo expansivo de Hyrule se destaca como um cenário perfeito para tais jogos, sugerindo que, embora ainda não tenhamos visto um RPG Zelda totalmente realizado, o potencial permanece vibrante.

Ao refletirmos sobre a jornada de 35 anos desde The Adventure of Link, é evidente que a franquia abriu um caminho único, distinto das adaptações tradicionais do gênero. No entanto, esta entrada inicial serve como um testamento de como The Legend of Zelda poderia entrelaçar seus elementos de assinatura com convenções de RPG para criar uma nova experiência envolvente.

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