
Já faz um bom tempo desde que o icônico Superman foi a estrela de seu próprio videogame. Apesar de sua presença notável em vários títulos, incluindo Injustice, a série LEGO Batman e MultiVersus, os fãs não veem um jogo dedicado ao Superman desde Superman Returns, de 2006.
Com Batman tendo estabelecido sua própria franquia de jogos de sucesso e Wonder Woman se preparando para seu título solo da desenvolvedora Monolith, o cenário de jogos está maduro para um título AAA do Superman, especialmente com o tão aguardado reboot do personagem por James Gunn no horizonte. Enquanto alguns podem duvidar da viabilidade de um jogo autônomo do Superman, há um vilão formidável da DC que poderia muito bem preparar o cenário para uma experiência de jogo incrível.
Brainiac: O vilão ideal para um jogo do Superman





Aproveitando as habilidades únicas de Brainiac
Desde sua estreia em Action Comics #242 de 1958, Brainiac evoluiu para um dos vilões mais conhecidos da DC e um adversário primário do Superman. Embora seus traços de caráter, história de fundo e poderes tenham mudado em várias interpretações de histórias em quadrinhos, dois dispositivos-chave definiram consistentemente a ameaça de Brainiac: um campo de força pessoal impenetrável e um poderoso raio encolhimento.
O raio encolhido permite que Brainiac comprima cidades inteiras em potes de vidro, mantendo-as seguras enquanto ele destrói seus planetas natais. Em algumas histórias, esse ato vilão até mesmo implica seu papel na trágica aniquilação do planeta natal do Superman, Krypton, após capturar a cidade de Kandor.
O truque de encolhimento característico de Brainiac apresenta uma solução alternativa emocionante para uma preocupação comum em relação aos jogos solo do Superman: o desafio de usar seus poderes extraordinários. Muitos fãs se preocupam que as habilidades do Superman, como voo e superforça, possam atrapalhar a mecânica de jogo em um mundo povoado cheio de personagens não jogáveis (NPCs).As cidades encolhidas de Brainiac podem fornecer o contexto perfeito para os jogadores explorarem os poderes do Superman sem dilemas éticos.
Ao jogar o Superman em uma cidade sem vida e encolhida, os jogadores teriam a liberdade de utilizar suas incríveis habilidades sem o risco de danos colaterais a espectadores inocentes. Imagine um cenário em que os jogadores pudessem voar a uma velocidade alucinante por uma metrópole, demolindo obstáculos e maximizando a destruição sem consequências. Este conceito ecoa o cenário do controverso jogo Superman para Nintendo 64, onde uma Metrópole virtual serviu de pano de fundo para o heroísmo do Superman.
Um desafio para o futuro da Brainiac nos jogos
Enquanto Brainiac continua sendo um dos principais concorrentes para o inimigo final do Superman, o lançamento recente de Suicide Squad: Kill the Justice League pode ter complicado suas perspectivas. Apesar de ser o antagonista principal, a aparição inicial de Brainiac e a execução narrativa naquele título podem ofuscar seu potencial em jogos futuros.
Muitos jogadores deixaram o Suicide Squad com uma impressão menos favorável de Brainiac devido ao seu papel decepcionante na trama e uma experiência de luta de chefe sem graça. Os jogadores frequentemente encontravam Brainiac repetidamente ao longo dos episódios do jogo, cada batalha oferecendo variações mínimas em seu conjunto de movimentos, o que, em última análise, contribuiu para uma sensação de fadiga em relação ao seu personagem.
Pode chegar o momento em que o legado histórico de Brainiac será revitalizado, especialmente à medida que novas narrativas se desenvolvem no Universo DC, potencialmente aumentando seu apelo como um vilão de primeira linha para o tão aguardado jogo do Superman.
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