
Housemarque celebra o 4º aniversário de Returnal com um emocionante patch para PS5 Pro
Em um marco notável, a desenvolvedora finlandesa Housemarque comemorou o quarto aniversário de seu aclamado título, Returnal, lançando um patch muito aguardado para o PlayStation 5 Pro. Embora os detalhes sobre as melhorias ainda sejam limitados, o estúdio confirmou que o patch apresenta uma melhoria de resolução de até 2, 5 vezes em comparação com a versão original para PlayStation 5.
Um olhar mais atento aos avanços técnicos do Returnal
De acordo com informações compartilhadas pela Digital Foundry, Returnal foi inicialmente renderizado em 1080p nativo, com reconstrução temporal ampliada para 1440p. O resultado final do jogo atingiu resolução 4K por meio de um processo de renderização em tabuleiro de xadrez. O lançamento do patch para PS5 Pro sugere a possibilidade de renderização em 4K nativo, embora uma análise completa seja aguardada para confirmação definitiva.
Returnal: Uma referência em jogos roguelike
Impulsionado pela Unreal Engine 4, Returnal não só recebeu elogios da crítica como também desempenhou um papel fundamental na decisão da Sony de adquirir a Housemarque. Com seu ciclo de jogo cativante que recompensa inovação e habilidade, além de mecânicas de loot que permitem aos jogadores criar builds de personagens formidáveis, Returnal representa o que uma experiência roguelike de ponta deve almejar. O combate do jogo, combinado com sua narrativa envolvente, cria um cenário verdadeiramente imersivo, tornando-o um dos exclusivos de PlayStation 5 de destaque de 2021. Jogadores em busca de desafios consistentes encontrarão muita emoção ao guiar Selene em sua perigosa jornada no planeta alienígena, repetidas vezes.
Olhando para o futuro: Saros, o novo IP de ficção científica da Housemarque
Apesar do sucesso de Returnal, a Housemarque não planeja uma sequência. Em vez disso, o estúdio está desenvolvendo um título de ficção científica inteiramente novo chamado Saros, que eles descrevem como a “evolução definitiva” de sua jogabilidade de ação característica. Com lançamento previsto para o próximo ano no PlayStation 5, Saros ainda empregará os elementos roguelike familiares aos jogadores de Returnal, mas introduzirá mecânicas que permitem a retenção de recursos e progressão permanentes, suavizando assim o impacto das mortes no jogo.
O futuro dos jogos na Housemarque
No mês passado, a equipe de desenvolvimento revelou que a escala e a ambição de Saros teriam sido inatingíveis se tivessem permanecido independentes. O orçamento do jogo é, segundo relatos, comparável ao de Alan Wake 2, estimado em cerca de € 70 milhões. Este investimento significativo reforça o compromisso do estúdio em aprimorar sua arte e proporcionar uma experiência de jogo excepcional.
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