
A franquia Horizon, conhecida por suas ricas experiências single-player, logo se aventurará na arena multiplayer. A Guerrilla Games, o estúdio de propriedade da PlayStation por trás desta adorada série, está atualmente desenvolvendo um jogo live-service ambientado no universo Horizon. Há rumores de que este novo título se inspira em jogos populares como Monster Hunter. Paralelamente, a desenvolvedora sul-coreana NCSoft, renomada por sua expertise em jogos live-service com títulos como City of Heroes e Blade & Soul, está supostamente trabalhando em um Horizon MMO separado.
Detalhes sobre esses próximos projetos Horizon permanecem escassos, pois ainda não foram anunciados oficialmente. A Guerrilla Games reconheceu seu foco em criar um título multijogador com um “visual estilizado único” no final de 2022. Em contraste, a NCSoft ainda não confirmou o desenvolvimento de seu Horizon MMO. A principal questão que persiste é como o MMO será diferente do próprio esforço multijogador da Guerrilla. Se a NCSoft prosseguir, eles devem tomar muito cuidado para equilibrar vários recursos, evitando as armadilhas encontradas por outras franquias, incluindo Fallout, durante suas transições para o gênero MMO.
O MMO Horizon da NCSoft deve aprender com os desafios de lançamento do Fallout 76





Fallout 76 enfrentou críticas por sua ausência de NPCs
A franquia Fallout, semelhante a Horizon, focou principalmente na jogabilidade single-player até o lançamento de Fallout 76 em 2018. Esta parcela representou a primeira incursão da franquia em um formato de serviço ao vivo somente multijogador, desenvolvido pela Bethesda Game Studios, uma equipe anteriormente inexperiente em design multijogador. Apesar de ganhar uma base de jogadores significativa ao longo do tempo, o lançamento de Fallout 76 foi marcado por problemas consideráveis.
Após o lançamento, Fallout 76 recebeu uma série de avaliações negativas, principalmente devido aos seus inúmeros bugs — excedendo até mesmo os padrões típicos da Bethesda — e uma distinta falta de conteúdo. Além disso, a qualidade do conteúdo disponível não atendeu às expectativas definidas pelos títulos anteriores da franquia. Um fator crítico na reação negativa foi a omissão inicial de personagens não jogáveis (NPCs) do jogo. Ao contrário de seus predecessores, que apresentavam populações ricas de humanos e interações diversas, Fallout 76 relegou os jogadores a interagir principalmente uns com os outros, com apenas vendedores robóticos servindo como NPCs do jogo.
Essa ausência de NPCs alterou a própria essência do que os fãs passaram a valorizar na série Fallout: RPG envolvente, escolhas significativas e diálogos envolventes. A remoção desses elementos levou a um descontentamento generalizado entre os fãs, levando a Bethesda a reintroduzir NPCs humanos na atualização Wastelanders de 2020 após intensas críticas sobre essa omissão.
Alcançar o equilíbrio dos NPCs será fundamental para o Horizon MMO da NCSoft
As dificuldades iniciais de Fallout 76 servem como um conto de advertência para a NCSoft enquanto eles trabalham em seu Horizon MMO. Para garantir um lançamento bem-sucedido, é imperativo que eles não repliquem os erros seguidos pela adaptação de Fallout da Bethesda, particularmente no que diz respeito à integração de NPCs. Embora os jogos Horizon não sejam centrados na mesma mecânica de RPG baseada em escolhas de Fallout, NPCs e diálogos permanecem integrais à profundidade narrativa da franquia. Portanto, a ausência de NPCs prejudicaria a autenticidade de um jogo Horizon.
No entanto, uma abordagem cuidadosa é necessária ao integrar NPCs no formato multijogador. Dado o cenário pós-apocalíptico de Horizon e seu foco nas interações do jogador, a NCSoft pode precisar limitar estrategicamente o número de NPCs para aprimorar os papéis dos jogadores dentro do jogo. Alcançar um equilíbrio harmonioso entre a agência do jogador e a presença do NPC pode enriquecer significativamente a imersão e a experiência geral do jogador.
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