Vazamentos recentes revelaram uma nova habilidade para Mydei , um personagem que será lançado em Honkai: Star Rail 3.1. Embora muito de seu kit de jogo pareça intrigante, um recurso vazado pode decepcionar muitos jogadores. Mydei, também conhecido como Mydeimos, deve ser introduzido junto com Tribbie nesta próxima atualização, embora ambos os personagens ainda estejam aguardando sua estreia, pois a versão 3.0 ainda não foi lançada. Esta próxima versão também apresentará vários personagens Amphoreus como personagens não jogáveis (NPCs), coincidindo com a jornada da tripulação do Astral Express para novos reinos.
Na versão 3.0, os jogadores receberão um novo personagem jogável, Aglaea. Posteriormente a isso, Mydei e Tribbie devem ser lançados na versão 3.1. Ainda há alguma incerteza sobre se eles aparecerão inicialmente como NPCs durante a versão anterior ou se suas primeiras aparições coincidirão com o lançamento da 3.1. No entanto, alguns detalhes surgiram sobre Mydei: ele é um personagem imaginário de 5 estrelas no Path of Destruction, supostamente projetado para servir como um formidável DPS e tanque em composições de equipe. No entanto, um problema potencial surge de sua mecânica de jogo.
Mydei pode ter um sistema de auto-alvo em Honkai: Star Rail 3.1
O vazamento não especifica como seu mecânico trabalhará
De acordo com alegações feitas por um vazador conhecido como Shiroha no Reddit , a Habilidade e a Habilidade Aprimorada de Mydei funcionarão sem consumir pontos de habilidade. No entanto, um aspecto preocupante desse mecanismo potencial é a introdução de um recurso de mira automática, que pode ditar qual inimigo Mydei ataca automaticamente. Essa mecânica de combate foi comparada à jogabilidade automática, mas permanece obscura em sua implementação específica. O vazamento sugere que, embora os jogadores possam manter a capacidade de optar pelo Ataque Básico de Mydei, o futuro sistema de mira automática pode restringir suas escolhas estratégicas.
Se o sistema de auto-alvo for verdadeiro, suas especificações operacionais permanecerão ambíguas. O jogo pode exigir que Mydei se concentre no inimigo mais forte ou mais fraco no campo de batalha, potencialmente impactando as estratégias de batalha significativamente. Embora não consumir Skill Points seja uma vantagem clara — permitindo que os companheiros de equipe conservem seus recursos — o auto-alvo obrigatório pode minar as opções táticas dos jogadores.
A segmentação automática pode limitar as estratégias de compensação da equipe em Honkai: Star Rail
Jogadores podem ser restringidos quando se trata de combate com Mydei
Embora a mecânica de auto-alvo tenha sido apresentada em outros personagens, restringir o alvo de um DPS principal de uma maneira tão restritiva pode ser prejudicial às táticas de combate. Para contextualizar, Boothill, outro personagem em Honkai: Star Rail , utiliza um sistema de auto-alvo quando engajado no estado Standoff. No entanto, os jogadores podem escolher em qual inimigo Boothill foca, contrastando com o potencial de alvo automático de Mydei.
A clareza sobre as capacidades de combate de Mydei permanece indefinida. Se os jogadores não tiverem permissão para direcionar os ataques de Mydei, mas tiverem que confiar nas decisões de mira do jogo, isso pode impactar severamente as estratégias gerais. Por exemplo, se Mydei inadvertidamente mirar em um oponente formidável em vez de optar por eliminar inimigos menores e mais fáceis primeiro, os jogadores podem se ver sobrecarregados por ondas de adversários.
Durante encontros contra chefes que invocam lacaios — como Phantylia ou o Grande Septimus — a incapacidade de Mydei de escolher seus alvos pode prejudicar a capacidade da equipe de gerenciar ameaças de forma eficaz. Isso pode ser particularmente desafiador para composições de equipe que dependem de personagens de suporte rápido para enfraquecer oponentes. Se esses suportes agirem antes de Mydei, coordenar ataques pode se tornar um jogo de adivinhação, onde os jogadores podem aplicar debuffs em um inimigo apenas para Mydei mirar em outro.
A habilidade vazada de Mydei ainda pode mudar antes de Honkai: Star Rail 3.1
A mecânica vazada do DPS de destruição de 5 estrelas pode ser alterada durante os testes beta
No momento, a capacidade de auto-alvo divulgada pode apresentar mais obstáculos do que benefícios para jogadores que pretendem empregar Mydei em combate. No entanto, essa interpretação inicial pode evoluir com o lançamento formal do personagem na Versão 3.1. A fase de testes beta para este patch ainda não começou, fornecendo à HoYoverse ampla oportunidade de analisar e ajustar a mecânica rumorada de Mydei.
Existe a possibilidade de que os desenvolvedores possam implementar um mecanismo de mira semelhante ao de Boothill, permitindo que os jogadores designem um alvo primário para os ataques de Mydei. Alternativamente, caso o recurso de mira automática se mostre muito limitante, os ajustes podem levar a uma exigência para Mydei consumir Skill Points enquanto executa suas Skills. Conforme o beta se aproxima, mudanças significativas podem ser esperadas, coincidindo com o lançamento da Versão 3.0.
Por enquanto, é prudente abordar esses vazamentos com cautela. Os detalhes podem ser imprecisos ou incompletos à medida que surgem antes dos testes beta da Versão 3.1. Quaisquer ajustes no estilo de jogo de Mydei permanecem especulativos até que mais esclarecimentos surjam. Apesar da excitação em torno de Mydei como o primeiro novo DPS de Destruição Imaginária de 5 estrelas desde Dan Heng – Imbibitor Lunae, a perspectiva de uma mecânica tão limitante em Honkai: Star Rail é compreensivelmente desanimadora.
Fonte: Reddit
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