
O enigmático Homem Cogumelo retorna em Hollow Knight: Silksong.
Para aqueles que alcançaram a passagem da era no Hollow Knight original, sem dúvida se lembram da árdua busca por aquele cogumelo elusivo. Certamente não foi uma tarefa fácil!
Você pode achar que a missão em Silksong é menos assustadora, mas prepare-se: o local final desafiará suas habilidades de plataforma. Embora não seja tão difícil quanto o Caminho da Dor, é bem parecido com ele.
Para aqueles que preferem pular os enigmas geralmente vagos do Sr. Cogumelo, aqui estão os sete locais que você precisa explorar!
Desvendando o Poema

Antes de embarcar nessa busca fantástica, você deve primeiro localizar um local relativamente escondido no canto mais distante do mapa.
Navegue até os Dutos Putrificados, passando por Fleatopia e atravessando o lago. Pouco antes de entrar na pequena caverna que contém o Metal Artesanal, pule na parede até encontrar uma pequena plataforma iluminada pela luz do sol.
Use a habilidade Silk Soar para subir até o topo da caverna, onde você encontrará uma área escondida adornada com cogumelos que lembram aqueles do Hollow Knight original.
Aproxime-se da placa e leia a inscrição para iniciar a missão.
Gruta de Musgo

Sua primeira parada é a Estação Bone Bottom Bellway. Vá para a extrema esquerda em direção à Capela em Ruínas, desça e vire ligeiramente para a direita. Você avistará cogumelos dos Ermos Fúngicos.
Toque seu Needolin e o Sr. Cogumelo surgirá espetacularmente lá de baixo. Enquanto ele não conversa diretamente, esgote seu diálogo e observe-o se escondendo.
Fundo de osso

Em seguida, você encontrará o Sr. Cogumelo em um local conhecido acima da cidade de Bone Bottom, onde Shakra vendia mapas. Converse com ele como de costume e ele seguirá em frente.
Campos Distantes

Sua próxima aventura envolverá uma busca por um “Campo Queimado”.Vá até a Estação Far Fields Bellway e prossiga para o leste até a área onde você completou a missão da espinha.
O Sr. Cogumelo pode ser encontrado em uma plataforma logo à direita de onde você escalou aquele vulcão desafiador. Para uma navegação precisa, consulte as imagens anexas.
Greymoor

A expressão “torres girando” refere-se aos moinhos de vento espalhados por Greymoor. Este local é um pouco complicado; vá até a Estação Greymoor Bellway e suba pela torre acima.
Ao chegar ao topo, siga para oeste para encontrar uma pequena passagem que leva às cavernas acima. Lá, converse com o Sr. Cogumelo para obter mais informações e considere usar sua habilidade de Voar para acessar a pequena área acima, conhecida como Wisp Thicket, que pode abrigar uma luta desafiadora contra um chefe.
A Laje

O poema faz alusão a gaiolas, levando você de volta à Laje. Isso se refere ao Primeiro Pecador, um chefe que você talvez já tenha encontrado.
Comece na Estação Slab Bellway e entre na área inferior desbloqueada com a 3ª Chave da Laje. Se você não obteve esta chave, pode encontrá-la nos Dutos Putrificados, perto da morada do Doador de Missões do Banquete da Ninhada. A luta contra o Primeiro Pecador é desafiadora, mas divertida. Após a derrota, você ganhará a habilidade de seda Fúria Rúnica.
Fale com o Sr. Cogumelo, que pode ser encontrado à esquerda da gaiola, e ele desaparecerá.
Monte Fay

Monte Fay… de novo? A esta altura, pode parecer que você já escalou esta montanha inúmeras vezes. O “coração caído de gelo” refere-se ao grande pássaro empoleirado no topo. Com a capa Faydown, esta escalada será significativamente mais fácil do que antes.
Se estiver procurando um atalho, você pode escalar a parede à direita que margeia a Laje, evitando algumas plataformas complicadas. Chegue ao topo e encontre o Sr. Cogumelo conversando com o pássaro-inseto.
O berço
Retornando à Grande Mãe Seda

Este último local é bastante desafiador, e não vou adoçar a pílula: é realmente difícil. Você logo entenderá quando chegar lá. Se você a tiver, a Ferramenta de Agarrar do Ascendente será inestimável aqui.
Primeiro, viaje até Songclave e atravesse o longo corredor a oeste. Você encontrará uma pilha de escombros caídos do teto — veja a imagem acima para maior clareza. Suba até este ponto e comece sua escalada até o Berço. Observe que esta parte da jornada não é a mais difícil; ela é reconhecível desde a sua descida inicial até o Ato 3.
Entre no Berço onde você confrontou Lace e continue subindo usando sua habilidade Voar até chegar à arena do chefe Grand Mother Silk. Lá, você pode adquirir a habilidade Pale Nails Silk.
Em seguida, à direita de onde você encontrou a habilidade, suba mais uma vez para descobrir uma pequena entrada. Aventure-se lá dentro.

Continue sua jornada ascendente, praticando plataformas leves enquanto evita as aranhas de parede. Você logo descobrirá um banco — aproveite este momento, pois o verdadeiro desafio está prestes a começar.
A Ascensão Definitiva
Para a rota que recomendo, confira meu vídeo de gameplay acima. Não é perfeito, mas é eficaz.
A maior parte da escalada a seguir será aérea, exigindo que você se agarre a paredes, use garras em pequenos objetos, rebata inimigos voadores e aplique tudo o que você já dominou no jogo. Além disso, enquanto estiver no chão, vermes escavadores o atacarão, o que significa que você não pode se dar ao luxo de ficar parado.
Mantenha a calma e, se estiver caindo, lembre-se de se esquivar dos inimigos ou se agarrar às paredes para recuperar a estabilidade. Utilizar a Aderência do Ascendente permite que você se segure na parede por tempo indeterminado, proporcionando um momento para recarregar as energias. Embora seja uma subida difícil, você rapidamente pegará o ritmo; a segunda tentativa geralmente parecerá mais fácil de controlar.

Ao chegar ao topo, use seu Needolin e converse com o Sr. Cogumelo pela última vez. Para desbloquear a conquista, você precisa chegar ao verdadeiro final do jogo, mas não vou estragar a surpresa aqui.Boa sorte!
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