
Se você gostou do jogo original, provavelmente achará Hollow Knight: Silksong igualmente cativante. Este título Metroidvania incorpora elementos-chave de Soulslike, centrados principalmente no combate corpo a corpo com armas afiadas. No entanto, seu arsenal não se limita a ataques corpo a corpo; você também poderá empunhar diversas armas de longo alcance ao longo de sua jornada.
Muitas armas de longo alcance, incluindo as valiosas Adagas de Arremesso com Pino Triplo, estão estrategicamente escondidas no mundo do jogo.É essencial explorar com cuidado, pois alguns desses itens podem facilmente passar despercebidos se você não souber onde estão localizados. Para quem precisar de ajuda, preparei um guia detalhado para ajudar você a proteger o Pino Triplo, garantindo que você tenha vantagem contra inimigos a uma distância segura.
Localizando o pino triplo
Para encontrar os Pinos Triplos, sua aventura o levará a Greymoor — um local que serve como teste de perícia durante o Ato 1 de Silksong. Você encontrará um chefe formidável chamado Moorwing, então prepare-se adequadamente para este desafio.
Sua jornada começa avançando para a direita até encontrar um portão trancado. Não se assuste; em vez disso, mergulhe na água abaixo e nade até o lado oposto. Uma vez lá, volte até o portão, acione a alavanca e destranque-o para futuras visitas.
Em seguida, entre no edifício indicado pelo prompt “Enter”.

Ao entrar, suba até o topo da estrutura, onde você enfrentará uma sequência desafiadora de batalhas contra hordas de pássaros. O encontro consiste em cinco rodadas, conforme detalhado abaixo:
- Primeira rodada: Um pássaro pesado acompanhado por uma contraparte voadora menor, armada com adagas de arremesso.
- Segunda rodada: Dois pássaros voadores ágeis.
- Terceira rodada: Um pássaro alto empunhando uma agulha, acompanhado por um pequeno pássaro voando.
- Quarta rodada: Três pequenos pássaros voando.
- Quinta rodada: Um pássaro rotundo retorna com adagas de arremesso, junto com um pássaro alto empunhando uma agulha.
Vale ressaltar que esta luta de pássaros pode ser bastante extenuante. Felizmente, você passou por uma parada de descanso com um cartógrafo, o que permite um retorno mais tranquilo caso precise se reagrupar durante a luta.
Ao sair vitorioso, um balão surgirá no centro da arena. Use seu corte diagonal para baixo para saltar para cima, ativando a alavanca no topo da sala.
Depois disso, saia do prédio.

Lá fora, você descobrirá vários balões recém-inflados, criando caminhos que levam para cima. Use os balões da esquerda e use seu corte diagonal para subir, pousando em plataformas de segurança ao longo do caminho para evitar possíveis quedas.
É aconselhável afastar os pássaros ao redor para evitar um enxame frustrante enquanto você voa mais alto.
Você chegará a um local no lado esquerdo da sala, como ilustrado no mapa anterior. Acione a alavanca na plataforma elevada para destrancar o portão abaixo. Continue sua subida pelos balões flutuantes, tomando cuidado com os espinhos ao redor e mantendo-se vigilante contra quaisquer pássaros agressivos.

Avance para a parte mais alta da área. De lá, navegue para a direita, desça e flutue até a extrema direita para chegar a outra plataforma defendida por um pássaro alto. Derrote este inimigo para se proteger e aventure-se ainda mais para a borda do mapa, onde uma porta escondida leva a uma câmara secreta contendo rosários e o cobiçado Broche Triplo.
Utilizando o Pino Triplo

O Pino Triplo se acomoda na seção vermelha do seu equipamento de crista, fornecendo a você dez adagas por sessão — essa contagem aumenta para dez cada vez que você descansa em um banco.
Para ativar o Pino Triplo, pressione o direcional para cima em conjunto com o R1 (ou seu botão equivalente) para lançar rapidamente um trio de adagas. Esta ação espelha a habilidade de adaga do pássaro rotundo, mas com projéteis menores.
Esta opção de longo alcance é vantajosa para reduzir estrategicamente a saúde inimiga, mantendo uma distância segura. No entanto, lembre-se de que cada uso do Pino Triplo consome quatro fragmentos de projétil, que são deduzidos quando você descansa em um banco para reabastecer seu suprimento.
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