Hideo Kojima reflete sobre proposta inexplorada para jogo Matrix.
Esta semana, o renomado designer de jogos Hideo Kojima expressou seu espanto ao descobrir que lhe foi oferecida a oportunidade de criar um videogame baseado na icônica franquia Matrix. Essa revelação foi uma surpresa, principalmente porque ele desconhecia qualquer conversa entre as irmãs Wachowski e a Konami sobre tal projeto.
Esclarecimento de Kojima
Em uma postagem recente no X, Kojima elaborou sobre comentários feitos por Christopher Bergstresser, que atuou como Vice-Presidente Sênior de Planejamento Estratégico e Desenvolvimento de Negócios da Konami de 1996 a 2002. Kojima relatou que, durante a concepção da série Matrix em 1999, trocou correspondências com as irmãs Wachowski, compartilhando admiração mútua pelo trabalho uma da outra. Os dois finalmente se encontraram quando as Wachowski visitaram o Japão para promover o filme Matrix original.
Oportunidades perdidas
Apesar dos múltiplos encontros, Kojima lamentou que o tema de um possível jogo não tenha surgido. Ele refletiu: “Naquela época, eu já estava extremamente ocupado com MGS2 e provavelmente não teria conseguido aceitar a oferta de imediato. Mas se alguém tivesse me falado, talvez houvesse uma maneira de fazer dar certo”, enfatizando as possibilidades de colaboração que não foram exploradas.
Fiquei surpreso ao ver nas redes sociais que as irmãs Wachowski me ofereceram um projeto de jogo de Matrix em 1999. Em todos esses 26 anos, ninguém nunca me disse que tal conversa tinha acontecido. Na época, éramos fãs um do outro e trocávamos e-mails. Matrix ainda não tinha sido lançado… pic.twitter.com/4P10P9eEfT
-HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 de outubro de 2025
O potencial de um jogo Matrix desenvolvido por Kojima
Olhando para trás, é inegavelmente lamentável que um jogo de Matrix criado por Kojima nunca tenha se concretizado. Muitos fãs se perguntam como tal colaboração poderia ter redefinido a indústria dos jogos. Embora a franquia Matrix possa não ter o mesmo nível de destaque que tinha no início dos anos 2000, o potencial para um jogo bem executado que reflita sua essência permanece grande — nenhum dos jogos existentes conseguiu capturar verdadeiramente a essência que torna Matrix único.
Com a constante evolução do cenário dos jogos, a possibilidade de revisitar o universo de Matrix por meio de jogabilidade e narrativa inovadoras é um conceito atraente tanto para fãs quanto para desenvolvedores. Quem sabe o que o futuro nos reserva?
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