Hideaki Itsuno quer fazer algo novo depois de Dragon’s Dogma 2 (que é tão longo quanto o original)

Hideaki Itsuno quer fazer algo novo depois de Dragon’s Dogma 2 (que é tão longo quanto o original)

Hideaki Itsuno expressou o desejo de finalmente mergulhar em algo totalmente novo após o lançamento de Dragon’s Dogma 2. Afinal, Itsuno-san trabalhou apenas nas franquias Devil May Cry e Dragon’s Dogma nos últimos dezenove anos. O último jogo pelo qual ele é creditado em outra franquia é Resident Evil Outbreak: File 2 de 2004 para PlayStation 2.

Falando à PC Gamer , ele disse:

Obviamente, não faremos um anúncio aqui e agora – é uma decisão que será tomada levando em consideração todas as circunstâncias circundantes. Mas se eu ignorasse tudo isso e seguisse meu instinto, seria divertido criar algo novo.

Como parte da turnê de imprensa de pré-lançamento de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno também discutiu a duração estimada do jogo em uma entrevista à Game Informer .

Para jogadores que se concentram apenas nas coisas que acontecem durante a campanha do jogo, o tempo de jogo em si não deve mudar tão drasticamente desde o primeiro jogo. Para as pessoas que querem fazer tudo, que veem muitas coisas e ficam tipo, ‘Oh, eu quero fazer isso, ah, isso parece interessante’, bem, nós nos esforçamos muito para adicionar tantos elementos quanto possível para isso . Há muitas coisas que podem chamar a atenção dos jogadores e, para essas pessoas, eles provavelmente terão um tempo de jogo significativamente mais longo.

Claro, o Dragon’s Dogma original também tinha muitas missões e elementos secundários. De acordo com HowLongToBeat , a história principal do jogo exigia em média 37 horas, enquanto uma corrida completista poderia em média até 102 horas.

Dragon’s Dogma 2 será lançado em 22 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Nos consoles, o jogo rodará a uma taxa de quadros ilimitada de 30FPS , o que deixa os fãs preocupados com o desempenho inconsistente. No PC, o RPG de ação de mundo aberto terá suporte para NVIDIA DLSS 3 e contará com recursos visuais ray tracing .

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