Hideaki Itsuno recruta ex-desenvolvedores da CAPCOM para seu novo estúdio LightSpeed

Hideaki Itsuno recruta ex-desenvolvedores da CAPCOM para seu novo estúdio LightSpeed

O próximo capítulo de Hideaki Itsuno: uma transição para a LightSpeed ​​Studios

Após uma distinta gestão de trinta anos na CAPCOM, o aclamado designer de jogos Hideaki Itsuno virou manchete ao deixar a empresa há cerca de um ano. Pouco depois, surgiram notícias de que ele assumiria o comando de uma equipe recém-formada na LightSpeed ​​Studios, uma subsidiária da Tencent, voltada para a criação de jogos de ação — uma área na qual ele possui vasta experiência.

Equipe em crescimento da LightSpeed ​​Studios

Relatórios recentes do VideoGamesChronicle indicam desenvolvimentos significativos na LightSpeed. O estúdio recentemente reforçou sua equipe com a contratação de vários ex-desenvolvedores proeminentes da CAPCOM e também inaugurou um novo escritório em Osaka. Os desenvolvedores têm a opção de continuar seu trabalho no escritório de Tóquio ou migrar para este novo local, conforme compartilhado em sua conta oficial no X aqui.

Novas adições notáveis ​​à equipe

As novas contratações incluem alguns ex-colegas de confiança de Itsuno:

  • Toshihiro Nakagawa, também conhecido como Bingo Morihashi, que contribuiu para as histórias de Devil May Cry 2 a 5 e ambos os títulos Dragon’s Dogma.
  • Daigo Ikeno, um artista talentoso com créditos em Street Fighter, Devil May Cry e Dragon’s Dogma.
  • Gouda Cheese/Bengus (um pseudônimo), outro artista habilidoso conhecido por seu trabalho em Street Fighter e Power Stone.
Equipe do LightSpeed ​​Studios

A visão por trás do novo estúdio

Atualmente, aproximadamente um terço da força de trabalho do LightSpeed ​​Japan Studio — cerca de 40 funcionários — são ex-funcionários da CAPCOM. Em uma declaração compartilhada com a VGC, Itsuno destacou as vantagens dessa estratégia de recrutamento:

Embora sejamos um estúdio novo trabalhando em um novo jogo, é bom poder trabalhar com pessoas em quem confio, como o Sr. Nakagawa. Trabalho com ele há décadas, desde Devil May Cry 2, e ele é um dos membros principais que me entende muito bem. Ikeno-san também participa como diretor de arte desta vez, e Bengus-san tem um nível altíssimo de compreensão e é um homem único – ele foi um designer lendário na Capcom.

É tudo uma questão de confiança…sabemos exatamente o que cada um de nós quer. E não são apenas essas três pessoas: também contratei outras pessoas com quem trabalhei antes na Capcom, então, mesmo sendo um estúdio novo, reuni as pessoas em quem confio para garantir que este seja um jogo de sucesso.

Olhando para o futuro: novo IP em desenvolvimento

Itsuno e sua equipe estão atualmente focados no desenvolvimento de uma propriedade intelectual (PI) original. Recentemente, Itsuno-san anunciou via X que o estúdio está trabalhando em um protótipo com o objetivo de “encantar jogadores do mundo todo”.No entanto, eles ainda estão em busca de diretores criativos, sinalizando que informações detalhadas sobre o projeto provavelmente ainda estão a caminho.

Fonte e Imagens

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