Outbyte PC Repair

Notas do patch da atualização 01.001.104 do Helldivers 2 lançadas (15 de outubro)

Notas do patch da atualização 01.001.104 do Helldivers 2 lançadas (15 de outubro)

A tão esperada parte final do “compromisso de 60 dias” com o objetivo de aprimorar Helldivers 2 foi entregue com o lançamento do patch 1.001.104. Esta atualização se baseia na versão 1.001, abordando várias armas e estratagemas que podem ter sido perdidas durante os extensos ajustes de equilíbrio. Além disso, a atualização reformula a mecânica de durabilidade, garantindo que as escolhas dos jogadores em armaduras tenham um impacto mais significativo.

Além disso, a Arrowhead Game Studios se dedica a melhorar a experiência do jogador ajustando as taxas de geração, o alcance de visão e a mira dos Autômatos, com o objetivo de aliviar as frustrações associadas a esses inimigos.

Sem mais delongas, vamos nos aprofundar nas notas detalhadas do patch 1.001.104 do Helldivers 2.

Ajustes de balanceamento no Helldivers 2 Patch 1.001.104

Atualizações gerais

  • O minimapa agora exibe itens de suprimentos adicionais, incluindo exoesqueletos e estratégias de suporte.
  • Projéteis Orbital Stratagem, bombas Eagle-1 e mísseis FAF-14 Spear não ricocheteiam mais nos alvos.
  • Melhorias na armadura Helldiver: as variantes Pesada e Leve agora são mais eficazes.
  • A mitigação de dano de armadura pesada foi aumentada de 20% para 25%, aumentando a durabilidade.
  • Vulnerabilidade a danos de armaduras leves reduzida de 33% para 25%, proporcionando melhor proteção aos jogadores.
  • Descrições atualizadas para Estratagemas e Armas com categorização melhorada:
  1. O nível 2 de penetração de armadura agora é classificado como penetração de armadura leve.
  2. O nível 3 de penetração de armadura agora é classificado como penetração de armadura média.
  3. O nível 4 de penetração de armadura agora é classificado como penetração de armadura pesada.
  4. O nível de penetração de blindagem 5+ agora é classificado como antitanque.

Ajustes de armas primárias

  • Comportamento padronizado para projéteis de plasma introduzido.

“Nós harmonizamos o comportamento dos projéteis de Plasma que anteriormente exibiam características de voo inconsistentes. Agora, todos esses projéteis experimentarão arrasto elevado, fazendo com que desacelerem mais rapidamente. Cada arma de plasma manterá sua velocidade de disparo e calibre distintos, preservando alcances efetivos para diferentes cenários. A maioria dos jogadores pode não notar essa mudança significativamente.”

  • O SG-8P Punisher Plasma agora exibe um arco reduzido na trajetória do projétil, proporcionando um início rápido antes de diminuir a velocidade, mantendo um alcance efetivo semelhante.

Purificar PLAS-101:

  • Agora pode ser cobrado por multiplicadores de dano aumentados:
  1. Uma carga mínima de 0,1 segundos concede um aumento de 50% no dano.
  2. Uma carga máxima de 1 segundo causa um aumento de 100% no dano.
  3. O dano máximo do projétil carregado foi aumentado de 100 para 200.
  4. O dano do projétil durável aumentou de 50 para 100.
  5. O dano da explosão aumentou de 150 para 300 na carga máxima.
  • As características da explosão variam de acordo com a carga:
  1. Carga mínima (0,1–0,99 s): Raio interno de 1 m, raio externo de 2 m, com dano de explosão de 75.
  2. Carga máxima (1 s): Raio interno de 2,9 m, raio externo de 3 m, com dano de explosão de 300.

Queimador PLAS-1:

  • Incorpora um novo modo de disparo automático.
  • A cadência de tiro aumentou de 250 para 350 tiros por minuto.
  • Capacidade do carregador expandida de 15 para 20 cartuchos.
  • Carregadores extras reduzidos de 6 para 5.

SG-8P Punisher Plasma:

  • O recuo foi minimizado.
  • A cadência de tiro aumentou de 80 para 100 tiros por minuto.

AR-23 Liberator:

  • O recuo horizontal diminuiu em 30%.

Penetrador AR-23P Liberator:

  • Recuo horizontal reduzido em 30%.
  • Capacidade do carregador ampliada de 30 para 45 cartuchos.
  • Carregadores extras reduzidos de 10 para 7.

Carabina AR-23A Liberator:

  • O recuo horizontal diminuiu em 30%.
  • A ergonomia melhorou de 65 para 70.
  • Tempo de recarga reduzido de 3 segundos para 2,5 segundos.

Julgador BR-14:

  • O recuo horizontal diminuiu em 30%.
  • Dano do projétil aumentado de 80 para 90.
  • O dano duradouro dos projéteis aumentou de 16 para 23.
  • A capacidade do carregador aumentou de 25 para 30 cartuchos.

Amaciador AR-61:

  • Apresentando uma nova função: cadência de tiro de 600/850 RPM.

JAR-5 Dominador:

  • Reclassificado de Explosivo para categoria de arma especial.

Modificações na arma lateral

Veredicto P-113:

  • Penetração de blindagem aumentada de 2 para 3.
  • O dano do projétil durável saltou de 13 para 32.
  • Força de escalonamento aumentada de 13 para 15.

Senador P-4:

  • Penetração de blindagem aumentada de 3 para 4.
  • Dano do projétil aumentado de 175 para 200.
  • Dano de projétil durável aumentado de 35 para 70.

Pistola de estimulação P-11:

  • Spread minimizado de 30 para 5.
  • Velocidade inicial amplificada de 80 para 200.

Objetos para jogar:

  • O uso de facas de arremesso K-2 aumentou de 8 para 20.

Granada de alto explosivo G-12:

  • Dano aumentado de 400 para 800.

Granada de fragmentação G-6:

  • Dano aumentado de 250 para 500.

Granada Incendiária G-10:

  • Dano aumentado de 150 para 300.

Armas de suporte de estratagema

Canhão automático AC-8:

  • Nova função: Munição programável com capacidade de alternar entre projéteis padrão e antiaéreos.
  • Projéteis Flak desencadeiam explosões de estilhaços quando próximos, apresentando um raio de explosão maior.

Rifle sem recuo GR-8:

  • Nova função: a munição programável agora permite a seleção entre projéteis normais e projéteis altamente explosivos.
  • Munições altamente explosivas oferecem maior impacto de explosão e menos eficácia contra veículos blindados.

Lançador de foguetes Airburst RL-77:

  • O tempo de recarga diminuiu de 7 segundos para 5 segundos.

M-105 LMG robusto:

  • A ergonomia melhorou de 25 para 40.

Metralhadora MG-43:

  • Capacidade do carregador aumentada de 150 para 175 cartuchos.
  • Carregadores sobressalentes iniciais aumentados de 1 para 2.

Metralhadora Pesada MG-206:

  • Capacidade do carregador expandida de 75 para 100 cartuchos.

Melhorias na mochila

Pacote de salto LIFT-850:

  • Tempo de recarga reduzido pela metade, de 20 segundos para 15 segundos.

Melhoria da força de empuxo:

  • O vetor de empuxo foi ajustado para proporcionar um salto um pouco mais alto e maior impulso para frente.

AX/AR-23 “Cão de Guarda”:

  • Transição de munições AR-23 Liberator para munições AR-23P Liberator Penetrator.
  • Penetração de blindagem aumentada de 2 para 3.
  • Dano reduzido de 70 para 60.
  • A capacidade do carregador aumentou de 30 para 45 cartuchos.

As mochilas para drones apresentam uma nova função de alternância:

  • Ativar: O drone sai da mochila para cumprir suas funções.
  • Desativar: O drone retorna para a mochila em um estado passivo.

Mudanças de Estratagema

Corrida de ataque aéreo da águia:

  • Raio de explosão ligeiramente expandido.
  • Dano de explosão aumentado de 250 para 350.

Ataque de explosão aérea orbital:

  • A contagem de salvas aumentou de 3 para 4.
  • Intervalo entre salvas estendido de 3 para 4 segundos.

Sentinela de metralhadora A/MG-43:

  • A capacidade do carregador aumentou de 125 para 175 cartuchos.
  • Tempo de espera reduzido de 120 para 90 segundos.
  • Tempo de vida reduzido de 180 para 150 segundos.

A/G-16 Gatling Sentry:

  • Capacidade do carregador ampliada de 400 para 500 cartuchos.
  • Tempo de recarga reduzido de 180 para 150 segundos.
  • Tempo de vida reduzido de 180 para 150 segundos.

Sentinela de Foguete A/MLS-4X:

  • Tempo de recarga reduzido de 180 para 150 segundos.
  • Vida útil reduzida de 180 para 150 segundos.

Sentinela de Canhão Automático A/AC-8:

  • Tempo de recarga reduzido de 180 para 150 segundos.
  • A vida útil diminuiu de 180 para 150 segundos.

Minas antitanque MD-17:

  • Melhorias estão em desenvolvimento para Minas Antipessoal e Incendiárias, com mais melhorias planejadas para o futuro.
  • As minas agora só são ativadas em resposta a inimigos pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers e Hulks.
  • Dano aumentado de 800 para 2000.
  • Raio de explosão truncado.

Torre Tesla A/ARC-3:

  • Tempo de recarga para tiros carregados reduzido de 3 para 1 segundo.
  • O tempo de espera foi reduzido de 150 para 120 segundos.
  • Tempo de vida reduzido de 180 para 150 segundos.

Relé gerador de blindagem FX-12:

  • Removido o atraso de carga entre intervalos de dano.
  • A taxa de carga aumentou de 300 para 400 de saúde por segundo.
  • Raio expandido de 8 para 15 metros.
  • Este escudo não se regenerará quando esgotado.

Modificações de jogabilidade no Helldivers 2 Patch 1.001.104

Ajustes de Patrulha de Spawn

  • Anteriormente, a conclusão da missão era seguida por uma onda de spawns de patrulha pelo mapa. Agora, as patrulhas aparecerão principalmente perto da zona de extração, aumentando em número conforme os jogadores se aproximam. Essa alteração tem como objetivo melhorar a lógica do spawn de patrulha, permitindo que os jogadores explorem o mapa ou coletem amostras após completar seus objetivos. Agradecemos o feedback sobre quaisquer problemas persistentes relacionados aos spawns de patrulha!

Ajustes de Terminídeos

Vomitar Bile:

  • Saúde das pernas reduzida de 300 para 200.

Enfermagem Spewers:

  • A saúde das pernas diminuiu de 300 para 200.

Caçadores:

  • Foi introduzido um curto tempo de recarga compartilhado para o ataque de ataque.
  • Agora pode explodir ao receber dano suficiente.

Catadores:

  • Agora pode explodir ao receber dano suficiente.

Melhorias de autômato

Segmentação de autômatos:

“Alguns Automatons eram capazes de atirar em jogadores sem a linha de visão adequada, permitindo que eles atirassem através de paredes e rastreassem alvos escondidos. Nós corrigimos esses problemas, então táticas furtivas contra Automatons agora devem funcionar de forma mais eficaz, com inimigos incapazes de atirar através de paredes ou avistar jogadores quando não deveriam.”

Projéteis Autômatos:

  • Dano de projéteis pequenos reduzido de 40 para 35, afetando inimigos como Devastadores, Posições e Conscritos.
  • Dano de projéteis pesados ​​reduzido de 65 para 60, impactando inimigos como Posições Pesadas e Peregrinos Batedores.

Hulk Bruiser:

  • Em resposta às escolhas recentes de design, o Alto Comando da Super Terra enviou um agente de elite para desabilitar as instalações de fabricação do Automaton Hulk Bruiser. O agente escapou da captura e vive como um soldado da fortuna.
  • Consequentemente, os Hulk Bruisers voltaram a usar lançadores de foguetes.

Todos os Devastadores:

  • Armadura de cabeça reduzida de 2 para 1.
  • A saúde da cabeça aumentou de 100 para 110.

Berserkers:

  • A saúde da cabeça diminuiu de 125 para 110.

Devastador Pesado:

  • As pausas entre salvas foram ligeiramente prolongadas, permitindo que os Helldivers realizem contra-ataques de forma mais eficaz.

Todos os tanques:

  • A blindagem frontal diminuiu de 6 para 5; ajustes anteriores não produziram os resultados de jogo esperados, o que levou a essa reversão.
  • Os pontos fracos traseiros agora apresentam seu próprio pool de saúde, igual à saúde total anterior do Tank. Uma vez drenado, o Tank será destruído. Além disso, esses pontos fracos causam 150% de dano à saúde principal do Tank.

Torres de Tanque Aniquilador e Torres de Tanque Destruidor:

  • Os pontos fracos traseiros agora têm seu pool de saúde independente, correspondendo à saúde total antiga do Tank, o que significa que, uma vez esgotados, o Tank é eliminado. Além disso, esses pontos fracos causam 200% de dano à saúde principal do Tank.

Torre do tanque Barrager:

  • A torre será destruída se o tanque pai for eliminado.

Correções de bugs no Helldivers 2 Patch 1.001.104

Problemas críticos resolvidos:

Número insuficiente de inimigos durante as missões de erradicação:

  • Corrigidos problemas relacionados a inimigos atacando sem manter uma linha de visão adequada, incluindo atirar através de paredes e rastrear jogadores ocultos.
  • Lógica de geração de patrulhas atualizada para permitir uma presença inimiga mais gradual sem punir jogadores que desejam explorar ou coletar recursos após a missão.

Resoluções de falhas e bloqueios suaves:

  • Corrigiu um problema que ocorria ao ser empurrado para trás enquanto equipado com a mochila com escudo de energia.
  • Corrigimos possíveis travamentos relacionados à saída de um jogador durante a personalização de uma armadura única.
  • Implementou vários outros reparos relacionados a acidentes.

Correções diversas:

  • Foi resolvido um problema em que jogadores com armaduras pesadas não eram afetados pelos efeitos de status do gás.
  • O personagem General Brasch retornou de um retiro de descanso.

    Fonte

    Deixe um comentário

    O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *