Notas do patch Helldivers 2: balanceamento de armas Warbonds superpoderosas

Notas do patch Helldivers 2: balanceamento de armas Warbonds superpoderosas

Visão geral da última atualização do Helldivers 2

  • O recém-lançado Patch 01.002.103 para Helldivers 2 corrige vários bugs e recalibra o equilíbrio das armas do Warbonds, com o objetivo de aumentar a satisfação do jogador.
  • Ajustes significativos foram feitos no LAS-17 Double-Edge Sicklee GP-31 Ultimatum, priorizando o gerenciamento de riscos para garantir uma jogabilidade envolvente.
  • Para comemorar seu primeiro aniversário, Helldivers 2 apresenta uma capa especial para os jogadores.

Helldivers 2 lançou o Patch 01.002.103, que não só aborda vários bugs, mas também visa retificar a natureza inesperadamente poderosa de algumas armas Warbonds recentemente introduzidas. Após um tumultuado período de lançamento inicial, o jogo agora está desfrutando de um relacionamento mais estável com sua comunidade, e esta atualização reflete um compromisso em manter esse ímpeto.

Historicamente, a Arrowhead Game Studios respondeu rapidamente às preocupações da comunidade em relação aos desequilíbrios de poder das armas. Isso frequentemente levava à tensão entre os jogadores e os desenvolvedores. No entanto, depois de navegar por vários desafios, as duas partes agora estão em uma posição muito melhor. Descobertas recentes indicam que as armas adicionadas na atualização Servants of Freedom, embora emocionantes, estão superando o design pretendido. Em vez de simplesmente enfraquecer essas armas, a Arrowhead optou por uma abordagem mais sutil.

O Servants of Freedom Warbond introduziu equipamentos poderosos, incluindo uma pistola de granada e um rifle laser recarregável. Enquanto os jogadores gostaram dessas novas ferramentas formidáveis, os desenvolvedores reconheceram que alguns descuidos de design resultaram em armas excedendo suas capacidades pretendidas.

Trailer Premium de Helldivers 2 Warbond
Helldivers 2 Novo Warbond
Helldivers 2 Servos da Liberdade DLC
Novo DLC para Helldivers 2
Vitrine de foice de dois gumes LAS-17

Notavelmente, o LAS-17 Double-Edge Sicklepassou por um rebalanceamento para melhorar seu aspecto de risco/recompensa. O ajuste introduz maior alcance de tiro e valores de autodano, permitindo que os jogadores causem mais dano ao custo potencial de se machucarem. Além disso, os jogadores agora terão acesso a um pouco mais de munição.

Outro foco importante deste patch é a GP-31 Ultimatumpistola. Esta arma, que recebeu considerável aprovação dos jogadores, apresentou desafios de equilíbrio. A Arrowhead reconheceu sua força excessiva, mas não queria diminuir a alegria que ela traz aos jogadores. Consequentemente, a GP-31 não se beneficiará mais do Hellpod Optimization Booster ou da passiva de armadura Siege Ready, exigindo que os jogadores empreguem mais habilidade para maximizar seu potencial.

Junto com a atualização, Helldivers 2 também está comemorando seu primeiro aniversário. Uma publicação recente no PlayStation Blog destacou a jornada e os sucessos do jogo no ano passado, juntamente com a introdução de uma capa comemorativa para os jogadores.

Notas de patch para Helldivers 2 atualização 01.002.103

Ajustes de balanceamento de armas

Armas primárias

LAS-17 Double-Edge Sickle

O recente rebalanceamento desta arma visa fortalecer sua dinâmica de risco/recompensa, garantindo que ela forneça poder de fogo substancial ao mesmo tempo em que se alinha com sua natureza inerente de alto risco. Iterações anteriores não atenderam bem às expectativas que definimos.

Especificações ANTIGAS

  • 0-25% de calor: AP3 55 de dano – Nenhum dano aos jogadores
  • 26-90% de calor: AP3 55 de dano – 10 de dano/segundo para jogadores
  • +91% calor: AP3 55 de dano – 50 de dano/segundo para jogadores + efeito de status de fogo

NOVAS especificações

  • 0-25% de calor: AP2 55 de dano – Nenhum dano aos jogadores
  • 26-50% de calor: AP3 55 de dano – 10 de dano/segundo para jogadores
  • 51-90% de calor: AP3 70 de dano – 20 de dano/segundo para jogadores
  • +91% de calor: AP4 70 de dano – 50 de dano/segundo para jogadores + efeito de status de fogo

Revistas

  • O número de revistas iniciais aumentou de 1 para 2
  • Os carregadores de reserva aumentaram de 2 para 3

Armas laterais

GP-31 Ultimatum

Esta arma induziu feedback variado entre os jogadores. Enquanto alguns acham que ela torna certos desafios muito simples, outros veem sua adição como benéfica. Como tal, Arrowhead fez ajustes para reduzir sua acessibilidade de munição, preservando sua identidade como uma opção poderosa. Os jogadores agora precisarão criar estratégias e se esforçar mais para exercer seu potencial total, pois as sinergias com armaduras e reforços foram alteradas.

  • Não é GP-31 Ultimatummais influenciado pelo Hellpod Optimization Booster ou pela passiva de armadura Siege Ready.

Correções de bugs e melhorias

Problemas de alta prioridade resolvidos:

  • Alinhamento ajustado do centro de mira do escopo com a trajetória do projétil em todas as armas, particularmente perceptível ao mirar com a mira baixa (ADS).

Correções de falhas, travamentos e bloqueios suaves:

  • Foi resolvido um travamento raro que podia ocorrer quando jogadores se juntavam a outros que estavam trocando armas.
  • Corrigimos um travamento raro ao ingressar em missões com objetivos de artilharia da SEAF presentes.
  • Foi resolvido um problema de travamento relacionado a alterações de idioma enquanto as legendas eram exibidas.
  • Corrigimos um travamento ao fechar o jogo durante uma cena com a Estação Espacial Democracy.
  • Foi resolvido um travamento causado pela mudança de idioma no meio da missão.
  • Corrigida uma falha que ocorria devido a atividades de troca de idioma.
  • Corrigidas falhas causadas por desconexões de jogadores nas sessões.
  • Corrigimos um travamento que ocorria ao usar um emoticon após derrubar uma arma de suporte.

Armas e Estratagemas:

  • Foi corrigido um problema em que a mochila Hellbomb portátil B-100 podia ser ativada inadvertidamente ao entrar no FRV.

Correções diversas:

  • Corrigidos problemas de geração de níveis que faziam com que alguns terminais de objetivos não fossem interativos.
  • Foi corrigida uma inconsistência em que a armadura passiva Explosivos Integrados às vezes não era acionada.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *