Desenvolvedor de Helldivers 2 dá créditos à Sony pela liberdade criativa e se inspira no retorno bem-sucedido de No Man’s Sky

Desenvolvedor de Helldivers 2 dá créditos à Sony pela liberdade criativa e se inspira no retorno bem-sucedido de No Man’s Sky

Helldivers 2: Uma jornada através de triunfos e desafios pós-lançamento

Lançado em 2024, Helldivers 2 surgiu como um título de destaque no mundo dos games. No entanto, o jogo não ficou sem seus desafios, principalmente em torno da controvérsia da vinculação de contas do PlayStation no PC.

Shams Jorjani, que assumiu o papel de CEO da Arrowhead Studios logo após o lançamento do jogo, apareceu recentemente no programa The Game Business. Nesta entrevista, ele compartilhou insights notáveis ​​sobre a experiência da empresa até agora. Jorjani expressou seu espanto com a forma como a Sony permitiu que a Arrowhead mantivesse sua visão criativa para Helldivers 2, apesar de ser o patrocinador financeiro do projeto.

A outra grande surpresa, e isso talvez vá me pintar em cores ruins, é que entrei nisso pensando que o relacionamento com o PlayStation seria bem diferente. Agora, tenho 12 anos trabalhando na Paradox como editor. Presumi que a Sony, tendo pago muito dinheiro por esse projeto, exerceria muito mais controle e comandaria o show mais ou menos, porque o que essas crianças selvagens aqui na Suécia sabem? Mas fiquei muito agradavelmente surpreso ao ver o quão amigável ao criador o PlayStation tem sido como um estúdio. Realmente, realmente impressionante. Houve tropeços, é claro. Qualquer empresa tem, mas eles têm sido um parceiro incrível o tempo todo e acho que eles têm um pouco de críticas demais da comunidade Helldivers 2 às vezes. Helldivers não existiria se o PlayStation não estivesse tão focado em criar coisas legais para os jogadores, e não estou soprando fumaça na bunda deles. Eles têm sido um parceiro genuinamente bom nisso.

Em um ponto, o jogo enfrentou um revés significativo, despencando para uma pontuação baixa de apenas 19% no Steam. No entanto, sob a liderança de Jorjani, a equipe Helldivers embarcou em uma jornada de recuperação, inspirando-se no ressurgimento de jogos como No Man’s Sky.

Durante o verão, quando todos estavam fora, nossa pontuação de usuário caiu para 19% e eu tive que ligar para Herman Hulst (CEO do PlayStation Studios) para explicar por que as coisas estavam naquele estado e o que estávamos fazendo para nos recuperar. Eu tive que dizer a verdade incômoda, que não havia nada que pudéssemos fazer no curto prazo imediato para resolver isso, mas no longo prazo tínhamos planos que nos colocariam de volta no caminho certo. Emitimos um plano de 60 dias que nos colocou de volta no caminho certo e fizemos uma atualização e uma atualização e uma atualização. Fiquei muito inspirado por No Man’s Sky e a equipe de lá que teve uma jornada semelhante: muito empolgados, depois bombardeados, e então eles se esforçaram e apenas atualizaram o jogo. Quero dizer que desde setembro, estamos em uma trajetória muito boa. Estamos apenas oscilando entre “acabou” e “voltamos”, e isso se tornou um meme dentro da comunidade. Passamos de 19% para 94% positivos no Steam.

Na mesma entrevista, Jorjani creditou o sucesso do jogo, em parte, ao inovador recurso Game Master, que contribui para o engajamento e a variedade contínuos do jogo. Notavelmente, um evento recente viu o planeta fictício Moradesh enfrentar a destruição devido às decisões dos jogadores durante a guerra galáctica. Atualmente, o jogo apresenta o Premium Warbond intitulado Borderline Justice, com itens como o rifle de caça de ação de alavanca R-6 Deadeye e o “revólver” LAS-58 Talon baseado em energia.

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