Helldivers 2 continua a melhorar o número de jogadores. Depois de superar facilmente God of War em primeiro lugar quando se trata de lançamentos de PlayStation no Steam, o jogo de tiro cooperativo de ficção científica em terceira pessoa atingiu o pico de 155 mil usuários simultâneos ontem.
E quanto às vendas totais? Bem, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, também forneceu uma atualização sobre esse assunto, twittando que o jogo vendeu cerca de um milhão de unidades, com uma divisão uniforme entre usuários de PC e PlayStation 5. Quando questionado sobre o incrível sucesso do Palworld, ele disse:
Se tivermos metade do sucesso, ficarei muito feliz! E desejo à Equipe Pals todo o maior sucesso em um jogo fantástico!
Pilestedt então comentou sobre vários tópicos. Quando um usuário elogiou a monetização não agressiva do jogo, ele respondeu:
“Você tem que conquistar o direito de monetizar” – eu realmente acredito nisso. Se as pessoas quiserem apoiar este título, têm uma opção, mas nunca forçaremos ninguém a fazê-lo.
Ele revelou que capacetes com propriedades diferentes foram uma das características que Arrowhead teve que cortar de Helldivers 2:
Na verdade, é um dos recursos que (infelizmente) teve que ser cortado na prancheta. Cada capacete deveria ter uma característica visual ou outro benefício (telêmetros, estatísticas do inimigo, previsão de trajetória, lanterna, visão noturna, etc.)
‘Raids’ maiores são uma possibilidade, embora difícil de concretizar, para o futuro do jogo:
Concordo que seria incrível! Na verdade, ele existe na seção “ideias malucas, mas provavelmente muito difíceis de fazer” do conteúdo futuro. Tudo se resume ao tráfego de rede e suposições sobre como o jogo é construído
Pilestedt então prometeu que um roteiro viria depois que os problemas de matchmaking e conexão fossem resolvidos. Há nove horas, os problemas permanecem :
Nossos serviços, bem como os serviços de nossos parceiros, possuem um limitador de taxa que nega conexões além de um volume por minuto para evitar falhas em todo o sistema. Conseguimos aumentar o limite de taxa de 10.000/min para 20.000/min e a capacidade total de jogadores simultâneos foi aumentada de 250.000 para 360.000. No entanto, isso ainda não foi suficiente, já que a quadra do jogador saltou para 360k após 5 minutos. Como tal, o problema com o login permanece. Quanto ao problema da recompensa, a correção foi mitigada, mas não resolvida. E sem manutenção adicional do servidor, isso ainda não funcionará conforme planejado. Se você tiver o problema, tente reiniciar o jogo para aumentar as chances de ele ser reiniciado. Isso se deve ao alto tráfego nos servidores Helldivers 2, fazendo com que as recompensas não sejam rastreadas corretamente.
Você está se divertindo neste jogo apesar dos problemas técnicos atuais? Deixe-nos saber abaixo.
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