
Visão geral
- Hell Is Us apresenta um sistema de exploração inovador que incentiva os jogadores a confiar em seus instintos, abrindo mão dos marcadores de missão tradicionais.
- O jogo combina perfeitamente mecânicas de combate intensas com a emoção de explorar uma paisagem desolada repleta de criaturas enigmáticas.
- Participar de investigações opcionais desbloqueia quebra-cabeças intrigantes e surpresas gratificantes, aprimorando tanto a história do jogo quanto a experiência do jogador.
Um trailer recente de Hell Is Us fornece insights mais profundos sobre os elementos investigativos exclusivos do jogo. Este título atraiu atenção significativa durante os últimos eventos State of Play do PlayStation. Enquanto alguns o compararam a jogos Soulslike por causa de sua mecânica de ação em terceira pessoa e ênfase na exploração, a desenvolvedora Rogue Factor parece favorecer uma perspectiva diferente. Eles visam entregar uma narrativa emocional envolvente junto com combates emocionantes e descobertas gratificantes.
A expectativa em torno de Hell Is Us vem crescendo desde seu anúncio em 2022, com lançamento previsto para 2023. Os jogadores mergulharão em um ambiente devastado pela guerra, onde o protagonista busca pistas para desvendar um mistério maior. O envolvimento de Jonathan Jacques-Belletête, diretor de arte conhecido por seu trabalho em Deus Ex: Human Revolution, aumentou ainda mais o interesse, principalmente porque o jogo visa adotar uma filosofia de jogo mais antiga e orientada pelo jogador.
Recentemente, a Nacon, a publicadora do jogo, revelou um trailer de gameplay estendido que mostra os segmentos investigativos em detalhes. O diretor criativo Jonathan Jacques-Belletête enfatizou a importância da investigação como um componente central da experiência de gameplay. Este último vídeo destaca Rémi, o protagonista, enquanto ele investiga sua cidade natal, Jova.
Melhorando a exploração em Hell Is Us
A sequência de exploração começa quando Rémi conversa com um morador local sobre o paradeiro de Jova. O morador o aconselha a navegar em direção aos Pântanos de Acosa, observando que um veículo seria vital para uma exploração completa. Em um aceno aos clássicos amados como Bloodborne, Jacques-Belletête defende uma abordagem de “priorização do jogador” que minimiza a dependência de marcadores de missão. Ele ressalta o valor de apresentar dicas contextuais enquanto Rémi faz seu caminho para Jova, destacando o compromisso do jogo com a autonomia do jogador na navegação.





Durante o jogo, Rémi interage com uma personagem chamada Rebecca, perguntando sobre a localização do Ferreiro de Jova. Ela o informa que o ferreiro pode ter partido com Peacekeepers em caminhões brancos. Depois disso, Jacques-Belletête introduz o conceito de investigações secundárias em Hell Is Us. Embora seja possível completar o jogo sem se envolver nesses segmentos, eles prometem quebra-cabeças desafiadores que rendem recompensas inesperadas. O trailer conclui com Rémi auxiliando uma aldeã que precisa de rações de leite para seu bebê. Jacques-Belletête encoraja os jogadores a compartilhar suas teorias sobre como navegar em tais tarefas, sugerindo a extensa tradição e possibilidades de jogo conforme o lançamento de Hell Is Us em 4 de setembro se aproxima.
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