
Neil Druckmann fala sobre projetos futuros e The Last of Us
Em uma entrevista recente à Variety, Neil Druckmann, presidente e diretor criativo da Naughty Dog, compartilhou insights sobre seus projetos atuais e o futuro da franquia The Last of Us. Druckmann, amplamente reconhecido por seu papel como roteirista e designer por trás da aclamada série Uncharted e dos jogos The Last of Us, também contribuiu significativamente para a adaptação de The Last of Us para a HBO.
Uma mudança de foco
Há apenas dois meses, foi anunciado que Druckmann reduziria seu envolvimento direto com a série da HBO. Nesta última entrevista, ele explicou os motivos dessa decisão, revelando que sua atenção está dividida entre diversos projetos. Ele declarou:
“Foi bem quando estávamos prestes a começar a sala dos roteiristas para a 3ª temporada. Olhei para o que estava na minha frente…o maior que ocupa a maior parte do meu tempo é ‘Intergalactic: The Heretic Profit’, nossa próxima grande propriedade intelectual para a Naughty Dog e PlayStation.”
O futuro da franquia The Last of Us
Os comentários de Druckmann despertaram a curiosidade sobre o potencial de uma terceira parte da série The Last of Us. No início deste ano, ele sugeriu que expandir a franquia poderia não ser viável a menos que uma ideia convincente surgisse. No entanto, apenas alguns meses depois, ele sugeriu revisitar o conceito, dependendo da capacidade da Naughty Dog de desenvolver uma narrativa cativante. Isso deixa os fãs ponderando as perspectivas de uma sequência em relação ao foco atual em seu novo título de ficção científica.
Insights sobre Intergaláctico: O Lucro Herege
Durante sua conversa com a Variety, Druckmann discutiu apaixonadamente o escopo ambicioso de Intergalactic: The Heretic Profit. Ele enfatizou a escala e a inovação do projeto:
“Estamos fazendo isso, estamos jogando… É o jogo mais ambicioso que já fizemos, o mais expansivo e provavelmente o mais caro quando estiver pronto.”
Evolução contínua no design de jogos
Druckmann refletiu sobre a evolução observada nos títulos da Naughty Dog, destacando como cada jogo se baseia em inovações anteriores. Ele explicou que, com Uncharted, o estúdio aprimorou suas habilidades em ação centrada nos personagens e narrativa emocionante, e fez a transição para The Last of Us, que incorporou elementos de RPG e ambientes lineares mais amplos. Ele brincou que seu novo empreendimento leva essa evolução ainda mais longe, introduzindo elementos de ficção científica.
“Continuamos nessa trajetória, adicionamos ficção científica e você começa a entender o que estamos fazendo…Acho que todos vocês ficarão positivamente surpresos com isso”, ele se entusiasmou.
O que vem pela frente?
Quanto ao cronograma para a revelação formal do jogo, Druckmann se mostrou evasivo, indicando que é improvável que isso aconteça este ano sem um trailer específico em preparação para o The Game Awards. Jason Schreier, especialista do setor na Bloomberg, sugeriu que os jogadores não devem esperar o lançamento de Intergalactic: The Heretic Profit antes de 2027, no mínimo.
As perspectivas de Druckmann, combinadas com a empolgação em torno de Intergalactic, certamente deixam os fãs ansiosos pelo que vem por aí da Naughty Dog. O mundo dos games continua pronto para mais uma criação inovadora deste estúdio tão admirado.
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