Prévia prática de Wuchang: Fallen Feathers na GDC 2025

Prévia prática de Wuchang: Fallen Feathers na GDC 2025

Explorando Wuchang: Fallen Feathers – Uma experiência única de alma

Em uma mistura intrigante de história e fantasia, Wuchang: Fallen Feathers mergulha os jogadores no rico cenário da Dinastia Ming dentro de uma estrutura soulslike. Este título, desenvolvido pela Leenzee e publicado pela 505 Games, é fácil de ser identificado erroneamente, dada a onda de RPGs de ação recentes começando com “W”.No entanto, ele mantém seu próprio charme narrativo e de jogabilidade.

Um vislumbre da história

A narrativa é centrada em Wuchang, uma formidável guerreira pirata. Durante minha sessão de jogo, que me lançou em intensas batalhas contra chefes, encontrei pouca narrativa direta. Em vez de exposição aberta, a história se desenrola por meio de elementos atmosféricos, como santuários em ruínas e dicas de forças demoníacas habilmente entrelaçadas no ambiente. Essa abordagem permite que os jogadores se envolvam com o mundo organicamente, juntando a narrativa a partir da rica narrativa visual do jogo em vez de receber um denso despejo de história. Embora eu espere uma explicação abrangente para as influências demoníacas e o conceito intrigante de “penas”, aprecio a escolha do jogo de encorajar a exploração e a descoberta pessoal.

Mergulhando na Mecânica de Combate

Wuchang: Fallen Feathers apresenta aos jogadores dois arquivos de salvamento distintos no início: um nível padrão para exploração e uma luta desafiadora contra o chefe. Ansioso para testar minhas habilidades aprimoradas em títulos como Lies of P e Stranger of Paradise, mergulhei direto no encontro com o chefe. Aqui, eu estava equipado com várias armas e armaduras, incluindo uma espada chicote que se mostrou crucial para a defesa, particularmente com sua habilidade de aparar.

Sistema de combinação de Skyborn Might

O jogo introduz uma mecânica de combate intrigante conhecida como sistema de combo Skyborn Might. Esse recurso inovador permite que os jogadores acumulem recursos durante as lutas, que podem ser liberados na forma de magias e habilidades únicas específicas para cada tipo de arma. A experimentação revelou que nem todas as habilidades eram universalmente transferíveis entre as classes de armas, adicionando uma camada de estratégia ao combate. Achei as espadas duplas atraentes, mas o equilíbrio de capacidades ofensivas e defensivas da espada chicote acabou se adequando melhor ao meu estilo de jogo.

Desafios e curvas de aprendizagem

Apesar da minha abordagem estratégica, eu me vi repetidamente sobrecarregado pela chefe principal, Honglan, especialmente quando sua saúde se esgotou na segunda fase do combate. Minha dependência em aparar e desviar de seus ataques frequentemente levava à frustração; ficou claro que eu precisava aproveitar o Poder Skyborn para infligir dano mais significativo em vez de me envolver em batalhas de desgaste prolongadas. Além disso, aprendi que certos movimentos marciais — como chutes e agarrões — não são bloqueáveis ​​e exigem esquiva precisa, aumentando o desafio do jogo.

Esperando ansiosamente

Embora eu não tenha explorado mais Wuchang: Fallen Feathers durante esta sessão devido aos ataques implacáveis ​​de Honglan, pretendo retornar para outra rodada. Com uma compreensão mais profunda da mecânica, pretendo conquistar não apenas Honglan, mas também os outros inimigos formidáveis ​​​​definidos para povoar este mundo. O jogo está pronto para um lançamento mais amplo com uma janela de lançamento projetada para o verão de 2025 em plataformas incluindo PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC (via Steam, GOG, Epic Game Store e Windows).

Para aqueles ansiosos para embarcar nessa jornada, manter-se atualizado com anúncios futuros será essencial. Estou animado com as potenciais revelações que o jogo completo revelará.

Fonte e Imagens

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