Halo: Combat Evolved Remake comparado a um remix dance de uma música clássica que vai direto ao refrão

Halo: Combat Evolved Remake comparado a um remix dance de uma música clássica que vai direto ao refrão

Notícias emocionantes: Halo: Campaign Evolved anunciado

Após meses de especulação em torno de um possível remake de Halo: Combat Evolved, os desenvolvedores da Halo Studios (anteriormente conhecida como 343 Interactive) fizeram um anúncio oficial durante o recente evento do Campeonato Mundial de Halo. Intitulado Halo: Campaign Evolved, este remake promete elevar o clássico aclamado usando a inovadora Unreal Engine 5, mantendo a essência do código do jogo original. Os jogadores podem esperar seu lançamento no próximo ano em diversas plataformas, incluindo PC, Xbox Series X|S e, pela primeira vez na história da franquia, PlayStation 5.

Reações dos fãs e análise de jogabilidade

Assim que as imagens iniciais do gameplay foram divulgadas, os fãs começaram a analisar ansiosamente as mudanças feitas em relação ao jogo original. No entanto, uma voz se destacou na multidão: Jaime Griesemer, designer essencial na criação dos três primeiros títulos de Halo. Em sua crítica compartilhada no X, Griesemer expressou suas preocupações sobre certos elementos de design de níveis no remake.

“Você não deveria poder levar o Warthog para atropelar os Caçadores. Coloquei pedras no caminho de propósito para que você tivesse que lutar contra eles a pé. Quando você consegue simplesmente destruir as caixas, isso estraga os encontros. Mas a pior parte? Eles colocaram árvores na área de pouso do Salto WooHoo. Que chato.”

Griesemer elaborou, enfatizando como certos atalhos na jogabilidade poderiam prejudicar a experiência original do encontro. Ele também observou:

“Sim, pessoal, eu sei que é possível FORÇAR o Javali a passar pela abertura de várias maneiras. Eu literalmente passei a maior parte do dia tornando isso desanimador e difícil, mas não impossível. De nada!”

Seu comentário levantou preocupações válidas sobre o potencial impacto dessas decisões de design na integridade da jogabilidade. Ele especulou que, devido à mecânica de dano dos veículos, os jogadores podem ter dificuldade para manobrar o Warthog com eficiência, resultando em uma experiência geral menos satisfatória. Em suas palavras, “É como o remix dançante de uma música clássica que pula a introdução e a ponte e apenas repete o refrão sem parar”.

Visões contrastantes do cocriador de Halo

Em contraste com a perspectiva de Griesemer, Marcus Lehto, outro cocriador da franquia Halo, ofereceu uma visão mais otimista. Recentemente, em destaque por seus comentários sobre problemas de créditos no modo multijogador com a Electronic Arts, Lehto esteve presente no Campeonato Mundial de Halo. Ele compartilhou suas opiniões sobre o remake via X :

“Eu simplesmente adoro o rumo que isso está tomando. O jogo parece e é genuíno.É lindo de um jeito que eu gostaria que tivéssemos criado originalmente em 2001. Me aquece o coração ver Halo: Combat Evolved assim.”

Participe da conversa

À medida que a comunidade gamer se prepara para o lançamento de Halo: Campaign Evolved, as discussões sobre as mudanças e suas implicações estão acirradas. Para mais comparações entre o título clássico e seu próximo remake, confira este artigo. Convidamos você a compartilhar suas opiniões na seção de comentários abaixo!

Fonte e Imagens

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