
A Autoridade do Capitão em Frostpunk 2 é uma das Leis de Regras mais formidáveis que o Conselho pode promulgar, concedendo a você poder quase ilimitado. Esta Lei é muito procurada por jogadores que aspiram governar a Cidade sem oposição e estabelecer uma nova ordem mundial. Com esta Lei, você ganha autoridade exclusiva para tomar decisões críticas e proteger a Cidade contra o implacável Frost, garantindo sua sobrevivência.
Veja como você pode obter a Autoridade do Capitão em Frostpunk 2 .
O que é a Autoridade do Capitão em Frostpunk 2

Em Frostpunk 2 , Captain’s Authority é a Lei suprema dentro da coleção de Rule Laws. Ela lhe dá poder com autoridade ilimitada, transformando seu papel de supervisor da Cidade para o de Capitão.
Esta Lei abole o sistema Trust, obrigando todas as Facções e comunidades a seguirem suas diretivas sem questionar. Não haverá dissidência ou protestos, e todas as Leis serão aprovadas sem oposição no Conselho, pois o decreto do Capitão é absoluto. Essencialmente, ele lhe dá poder para impor sua vontade como um ditador cujos comandos têm a força da Lei.
Além disso, a Autoridade do Capitão permite que você solidifique seu reinado — um poder derivado dos controles da Cidade situados no Gerador. Ao garantir seu governo, você pode efetivamente acabar com qualquer Guerra Civil ou agitação que assola sua Cidade. Todas as Facções perdem seu fervor e são obrigadas a obedecer suas ordens, anulando liberdades e concedendo aos seus executores a autoridade para preservar a ordem por qualquer meio necessário.
Como obter a autoridade do capitão em Frostpunk 2
Captain’s Authority em Frostpunk 2 se torna acessível durante cenários críticos como uma Guerra Civil ou um golpe. No Story Mode, você pode desbloquear Captain’s Authority se selecionar Enforce Order no Capítulo 5. Aqui estão os dois métodos principais para desbloquear Captain’s Authority:
Durante a Guerra Civil

Para ativar a Autoridade do Capitão, você deve primeiro promulgar todas as outras Leis de Regras. É aconselhável começar a aprovar essas Leis no início de sua função como Administrador ao administrar a Cidade. As Leis de Regras exigem uma maioria de 2/3 ou 70% para serem aprovadas, tornando mais fácil implementá-las durante períodos estáveis e mais calmos, quando os níveis de Confiança estão altos.
Comece aprovando a Lei da Regra de Votação Guiada, pois ela permite que você influencie os votos a seu favor. A votação guiada ajuda a influenciar os membros indecisos do Conselho a apoiar suas leis propostas, garantindo sua aprovação.
Utilize essa influência para garantir todas as Rule Laws. Algumas, como o Bureau of Propaganda ou a Secret Police, serão inestimáveis conforme você avança no jogo.
Depois de promulgar todas as Rule Law, é hora de propor a Captain’s Authority. Em tempos de crise, como uma Guerra Civil ou golpe, Facções e comunidades estarão mais inclinadas a lhe conceder esse poder. Aproveite a Guided Voting Rule Law para direcionar votos a seu favor e aprovar com sucesso a Captain’s Authority Law.
Durante um golpe

Se esperar que o Conselho ratifique suas Leis não é seu estilo, você pode optar por iniciar um golpe para derrubar a estrutura de poder existente e reivindicar autoridade.
Para iniciar um golpe, garanta que você tenha pelo menos 120 Guardas à sua disposição. Se necessário, recrute Guardas adicionais de Facções ou ganhe Guardas de assentamentos e áreas que você explorar nas Frostlands. Uma abordagem útil para reunir Guardas suficientes é promulgar a Steward’s Militia Rule Law, que permite que você aliste Cidadãos e também criminosos em troca de uma sentença reduzida.
Depois de ultrapassar o limite de 120 Guardas, navegue até o menu Controle da Cidade pelo Gerador e selecione a opção golpe para começar. Esta ação efetivamente aprisionará, deterá ou eliminará os atuais membros do Conselho, estabelecendo você como o único governante e permitindo a ativação da Autoridade do Capitão em Frostpunk 2 .
Benefícios da Autoridade do Capitão em Frostpunk 2

Como observado anteriormente, a Autoridade do Capitão em Frostpunk 2 se destaca como uma das Leis mais potentes que podem ser promulgadas pelo Conselho. Uma vez ativa, a Confiança se torna um elemento permanente na Cidade, e todos os direitos dos cidadãos são revogados. Manifestantes e dissidentes enfrentarão consequências sérias, e a Tensão geral em sua Cidade diminuirá drasticamente.
Captain’s Authority lhe concede o poder de decisão final na Cidade, garantindo que nada possa colocar sua posição em risco. Além disso, esta Lei permite que você aprove qualquer legislação sem oposição, permitindo que você implemente até mesmo as Leis mais severas sem enfrentar resistência das comunidades ou Facções.
Um dos aspectos mais vantajosos da Autoridade do Capitão é sua capacidade de proteger seu governo durante uma Guerra Civil. Esse recurso permite que você consolide seu controle e crie uma supremacia incontestável por toda a Cidade. Certifique-se de ter 45 Guardas antes de selecionar essa opção no menu Controle da Cidade no Gerador.
Após a conclusão, um prompt de ação aparecerá. Ao selecioná-lo, você terá a opção de condenar uma ou ambas as Facções opostas. Você precisará então construir um enclave de assentamento para a(s) Facção(ões) condenada(s). Após isso, clique no enclave e selecione “Begin Enclave Relocation” para iniciar a transferência da(s) Facção(ões) para campos de prisioneiros permanentes.
Esta decisão representa uma das ações mais cruéis que você pode tomar em Frostpunk 2 , solidificando seu status como um líder tirânico. Seus decretos serão a Lei governante — literalmente. Escolher a Autoridade do Capitão também desbloqueará uma sequência única de créditos finais, mostrando as ramificações de suas ações como Capitão.
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