A série Deep Sky Blazar apresenta uma linha de armas 4 estrelas recém-lançadas como parte da atualização Wuthering Waves 1.3. Cada arma desta série ostenta um alto ATK Base, complementado por uma porcentagem de ATK respeitável por meio de seus substats e efeitos passivos. Os jogadores podem escolher uma dessas armas poderosas após coletar a quantidade necessária de Stardust durante o evento “Where Stars Slumber” .
Este guia descreve como adquirir uma arma da série Deep Sky Blazar na versão 1.3 de Wuthering Waves.
Wuthering Waves: Como adquirir a arma da série Deep Sky Blazar
Conforme dito, a arma da série Deep Sky Blazar poderá ser obtida como recompensa durante o evento Where Stars Slumber em Wuthering Waves . No entanto, este evento não estará disponível imediatamente. Você precisa completar todas as missões do enredo principal na versão 1.3: Black Shores I – Act VII para desbloqueá-la gradualmente.
Conforme você avança na história principal, as três seções do evento Where Stars Slumber serão desbloqueadas . Cada seção apresenta um conjunto único de objetivos, incluindo tarefas de exploração relacionadas à narrativa principal.
Ao completar esses objetivos, você ganhará Stardust , um item por tempo limitado que permite que você reivindique recompensas valiosas, incluindo Astrites. Para obter uma arma da série de armas Deep Sky Blazar, você deve reunir 100 Stardust .
Informações adicionais sobre as armas da série Deep Sky Blazar
Aqui está uma breve visão geral das estatísticas finais da série de armas Deep Sky Blazar. É importante notar que todas elas compartilham as mesmas estatísticas máximas no nível 90.
- ATAQUE base: 462
- Estatística secundária: ATK 18,2%
- Efeito Passivo no Nível de Sintonização 1/2/3/4/5: Usar a Habilidade de Ressonância concede 6/7/8/9/10 de Energia de Ressonância e aumenta o ATQ em 10%/12,5%/15%/17,5%/20%, durando 16 segundos. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20 segundos.
As armas desta série oferecem uma excelente opção de 4 estrelas para várias unidades principais de suporte e de dano que dependem de escala de ataque.
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