Guia Deltarune: Passos para Alcançar a Rota Estranha

Guia Deltarune: Passos para Alcançar a Rota Estranha

Undertale, lançado em 2015, revolucionou o cenário dos games ao demonstrar como as escolhas dos jogadores podem impactar profundamente uma narrativa. Sua rejogabilidade se deveu, em grande parte, aos contrastes marcantes entre as diferentes histórias, muitas vezes revelando insights e histórias de fundo dos personagens, dependendo dos caminhos escolhidos pelos jogadores.

Em nítido contraste, Deltarune afirma oferecer um final singular, fato amplamente destacado em sua vitrine. No entanto, o lançamento do Capítulo 4 deixou muitos jogadores ávidos por qualquer escolha significativa no jogo. A introdução da “Rota Estranha” — também conhecida como Snowgrave — durante o Capítulo 2 convida os aventureiros a mergulhar em uma experiência de jogo única.

A Rota Snowgrave, apropriadamente chamada, é decididamente nada convencional. Ela obriga os jogadores a ver os personagens vibrantes do jogo como meras fontes de pontos de experiência (XP).Antes de embarcar nessa rota, é aconselhável concluir cada capítulo de maneira convencional para apreciar plenamente a divergência ao se aprofundar.

Toby Fox, o criador do jogo, mais uma vez criou uma narrativa que explora os aspectos mais sombrios do universo, lembrando os jogadores de valorizarem os momentos mais leves. Se você se interessou pela atmosfera inquietante, semelhante à dos Creepypastas clássicos, vai achar esta jornada particularmente envolvente. Então, vamos nos aventurar no desconhecido enquanto navegamos por este caminho incomum.

Capítulo 2

A descrição do feitiço titular SnowGrave

Suas decisões no Capítulo 1 de Deltarune não influenciam a Rota Estranha; em vez disso, começamos nossa jornada no Cibermundo. O momento crucial em que essa rota realmente começa é quando Noelle se junta ao grupo. Para se preparar para batalhas futuras, enfrente todos os inimigos que encontrar acompanhado pela Gangue da Diversão, pois isso facilitará os desafios futuros.

A partir do Capítulo 2, derrotar inimigos será concluído com um sinal sonoro e a frase “você ficou mais forte”, sinalizando um aumento nas estatísticas do grupo — principalmente seu HP máximo. Com o tempo, até mesmo suas estatísticas de ataque base aumentarão gradativamente.

Semelhante a Undertale, os inimigos que você enfrenta não são hordas irracionais; cada tela contém um número finito de adversários que deixarão de aparecer após você derrotá-los. Portanto, eliminar o máximo de inimigos possível o preparará para alguns confrontos inevitáveis ​​mais adiante na jornada.

Continue o Capítulo 2 com uma abordagem combativa até Noelle se tornar parte da equipe. Nesse ponto, podemos nos envolver totalmente na Rota Snowgrave.

Noelle se junta à festa

Os momentos iniciais da Rota Snowgrave

Depois de receber nossa querida personagem Noelle, volte para a pilha de lixo onde Kris, Susie e Ralsei caíram após o segmento da montanha-russa. Nesta jornada, você encontrará seu inimigo inaugural, com Noelle como membro do grupo, marcando o início formal da Rota Snowgrave.

A partir deste ponto, é essencial que Noelle desfira o golpe final com seu feitiço Choque de Gelo em cada batalha. Este feitiço barato causa dano significativo, geralmente derrotando os inimigos com um ou dois golpes. Notavelmente, se o Choque de Gelo acertar o golpe final, o inimigo será congelado, acompanhado por um texto exclusivo de KO indicando seu estado. A conclusão dessas batalhas agora exibirá “Noelle ficou mais forte”.

Exibição dos aumentos de estatísticas obtidos ao lutar

Adversários congelados persistirão no mundo superior, permanecendo visíveis mesmo enquanto você navega entre as telas. Após o seu primeiro congelamento bem-sucedido, uma nota musical peculiar indicará seu progresso na Rota Estranha. Você encontrará inúmeras chances de abandonar esse caminho — fique atento a esses sinais sonoros, pois eles indicam seu comprometimento com essa experiência única.

Continue seu caminho de volta para a pilha de lixo, garantindo que você congele todos os inimigos em seu caminho antes de retornar ao caminho principal. Se você congelou todos os inimigos até este ponto, as ruas estarão livres de cartas, agora patrulhadas apenas por Darkners. Mantenha seu ritmo, congelando todos os adversários até chegar ao distrito comercial.

Nesta área, a maioria dos Addisons estará ausente, exceto por um Addison rosa vibrante na extrema direita, que perguntará sobre o status de relacionamento entre Noelle e Kris.É crucial responder: “Somos algo especial”.Ao tentar sair, ele o interromperá, apresentando uma “oferta especial” para os dois personagens.

Anéis

Demonstração da opção de obter o Anel Congelante

Este anúncio ambulante oferecerá uma arma para Noelle — o Anel Congelante, com preço exatamente um Kromer acima do seu dinheiro atual. Convença Noelle a reivindicá-lo, apesar de suas hesitações. A tela desaparecerá enquanto o efeito sonoro do Choque de Gelo ressoa e, para sua surpresa, a presença do Addison desaparecerá, deixando o anel para trás.

O Anel Congelante aumenta significativamente o dano causado pelo feitiço Choque de Gelo de Noelle, tornando os congelamentos subsequentes muito mais fáceis de serem alcançados. Logo depois, você encontrará o segundo quebra-cabeça da sala dos ratos. Em vez de resolvê-lo da maneira tradicional, as opções de diálogo fornecerão um caminho para prosseguir sem resolver o quebra-cabeça. Ao ser pressionada contra um portão de raios, Noelle congelará toda a área, avançando a narrativa e produzindo outro sinal sonoro.

Demonstração do aumento de dano do FreezeRing

Ao chegar ao extenso quebra-cabeça da estrada, você a encontrará sem trânsito; apenas inimigos estão presentes, que fugirão ao avistá-lo. Continue congelando todos os inimigos que encontrar, avançando em direção ao final da segunda estrada, onde você deve desviar para a esquerda.

Vitrine de onde Spamton vende o ThornRing

Em uma corrida típica, é aqui que você enfrentaria um cachorro irritante em um carrinho da Fisher Price. No entanto, você descobrirá uma lixeira trêmula, onde o reconhecível Spamton aguarda. Ele se oferecerá para lhe vender o ThornRing, desde que você congele todos os inimigos antes da revanche com Berdly. Para sua comodidade, ele manterá uma contagem de quantos encontros faltam, lembrando os pontos de salvamento durante a corrida Genocide de Undertale.

Avance para as próximas áreas enquanto congela os Darkners em fuga que encontrar, levando em conta a contagem de Spamton — ela diminui em um a cada confronto, não o número total de inimigos. Se concluída, a batalha culminará contra um segundo Poppup, à espreita em um beco entre cones de trânsito.

Vitrine do último inimigo congelado

Depois de garantir que todos os inimigos foram congelados, volte à lixeira de Spamton. Por 1.997 Kromers, ele lhe venderá o Anel de Espinho, uma das armas mais potentes de Deltarune. Este anel reduz pela metade o custo mágico dos feitiços de gelo de Noelle, enquanto reduz seu HP para um terço a cada encontro.

Seu próximo objetivo é claro: equipar Noelle com o novo anel e se preparar para o confronto com Berdly. Antes de iniciar a batalha, certifique-se de instruir Noelle a prosseguir. Justificativas para ações contra Berdly são desnecessárias.

Demonstração da opção de diálogo antes da luta de Berdly

Com o início da batalha, fica evidente que Noelle adquiriu uma nova magia: Snowgrave. O custo desta magia é equivalente a todo o seu medidor de TP após o desconto de ThornRing, o que pode torná-la inutilizável de outra forma. Use ações defensivas e desvie dos ataques básicos de Berdly para acumular TP rapidamente, permitindo o uso da magia.

Quando você ordena que Noelle o lance, ela parece confusa, insistindo que não reconhece tal feitiço. Continue a pressioná-la até que ela ceda, levitando antes de desferir um dano avassalador em Berdly, congelando-o no processo. Em seguida, Noelle declarará que está “indo para casa” e sairá da tela.

Limpeza

O bueiro bem em frente ao castelo da rainha

Isso conclui as ações específicas necessárias para navegar pela abertura da Rota Estranha do Capítulo 2, mas você logo perceberá o quão dramaticamente isso descarrilou o clímax do capítulo. Seguindo de perto os passos de Noelle, você descobrirá uma tampa de bueiro. Ao entrar, você será transportado para fora do castelo da Rainha, recebido por um Ralsei e uma Susie encantados, alheios aos eventos anteriores.

A corrida pela mansão da Rainha parece nitidamente mais gélida, com Spamton aparentemente assumindo o controle. A loja é obstruída pela forma imóvel de Rouxls, e Pipis preenchem os corredores. Progredir pelo castelo leva você ao terraço, onde a Rainha pula sua luta habitual, imediatamente assumindo sua imponente forma robótica. Ralsei explica rapidamente o conceito do Rugido, resultando em uma rendição inesperada da Rainha.

Rainha se rendendo ao partido

Enquanto Susie e Ralsei confortam a Rainha e Noelle, Kris é deixado sozinho para fechar a fonte. Ao se aproximarem da torre, Spamton aparece para confrontá-los, tendo adquirido o corpo do NEO por conta própria.

Essa revelação desencadeia uma desafiadora luta solo contra o superchefe do capítulo. Ao contrário de outros encontros, esta luta mantém sua complexidade, e ter apenas uma ação por turno aumenta a dificuldade. No entanto, derrotar Spamton NEO se mostra mais conveniente do que cortar seus fios como em uma partida padrão, principalmente com os ATOS únicos de Kris durante este duelo. X-Slash descarrega o poder de dois ataques simultaneamente, e FriedPipis pode restaurar generosos 120 PV.

Exibição dos ACTs exclusivos fornecidos durante a luta NEO

Se você já enfrentou Spamton NEO, reconhecerá o ritmo deste encontro. Concentre-se em desviar de ataques, manter a calma e usar cortes em X para maximizar o dano. Eventualmente, Spamton pode aumentar sua DEF de forma tão significativa que ataques típicos causam impacto mínimo. Nesse estado, ele provoca Kris de forma irônica, mas isso libera novas Ações que exibem os rostos dos membros do grupo.

Nesse momento, Kris pede ajuda, mas ninguém aparece. Spamton encoraja Kris a persistir, confiante de que nenhuma ajuda virá. Chamando Noelle, mas não por iniciativa de Kris — por sua ordem — ela rapidamente congela Spamton, recompensando você com o Cachecol de Marionete para Ralsei, além de um Cristal das Sombras.

Após Snowgrave, várias mudanças notáveis ​​ocorrem em Hometown. Berdly permanece inconsciente no laboratório de informática em vez de acordar com seus colegas, e os jogadores vivenciarão interações distintas com Noelle se forem para o hospital. Diálogos únicos adicionais estão disponíveis se o relógio prateado de Noelle for equipado em Kris, levando-a a questionar a realidade dos eventos traumáticos que se desenrolaram.

É aqui que a rota está atualmente — até os lançamentos recentes dos Capítulos 3 e 4. O Capítulo 3 não apresenta novos elementos para a Rota Snowgrave além do diálogo único durante o encontro ERAM, mas o Capítulo 4 oferece desenvolvimentos intrigantes.

Fechando o acordo no Capítulo 4

Ventilação SG

O Capítulo 4 de Deltarune abre com um segmento extenso em Hometown, culminando na busca de Kris e Susie pelos códigos do Abrigo. Se você importar um arquivo salvo de uma Rota Snowgrave para o Capítulo 4, espere algumas variações na narrativa.

A primeira distinção surge quando Noelle convida Kris e Susie para colaborar, em vez de Susie propor um encontro. Notavelmente, Susie alude à situação atual delas como um “caminho estranho”, o que parece gerar resultados positivos. A cena começa de forma semelhante, mudando quando você tenta decodificar as informações da guitarra de Dess, levando ao momento padrão em que Kris arranca a Alma da personagem, levando-os a escondê-la.

No entanto, neste cenário, Noelle encontrará Kris, pedindo que eles visitem seu quarto imediatamente. Uma vez dentro da caixa de presentes habitual, siga a abertura que leva ao espaço pessoal de Noelle.

Noelle se oferecendo para convidar Kris para seu quarto

No respiradouro, Noelle revela detalhes significativos. Ela descreve como Kris conseguiu carregar Berdly para o hospital durante a noite e tenta convencê-la de que os eventos bizarros da aventura foram apenas uma farsa elaborada.

Noelle, sentindo-se reconfortada pela voz “verdadeira” de Kris, inadvertidamente faz uma pergunta — um momento crucial que permite a escolha do jogador. Selecionar Prosseguir depositará a Alma na sala, permitindo o retorno ao receptáculo relutante.

A conversa para travar Snowgrave

Escolhas que não embasam essa decisão, ou que desencorajam Noelle a fazer mais perguntas, estão entre as muitas oportunidades disponíveis para reverter esse caminho. No entanto, não é por isso que estamos aqui.

Noelle se aproxima de Kris, revelando que Kris implorou para que ela não tocasse no assunto, com medo de ser ouvida. Kris até tenta tapar a boca de Noelle, mas, num momento de vulnerabilidade, ela o ignora, questionando com quem elas poderiam estar preocupadas.

Responda honestamente: ” Eu “.A atmosfera muda; as cores se intensificam e sombras envolvem as duas amigas enquanto Noelle reconhece sua voz dos sonhos dela. Seja sincero novamente: diga a ela que ” não foi um sonho “.

Atordoada com a sua resposta, Noelle começa a entrar em pânico ao pensar que você pode ter acesso aos seus pensamentos mais íntimos. Você terá outra chance de sair, mas a essa altura já se comprometeu com a jornada: ” Ouvi dizer que…”

Tentando racionalizar a situação como mera coincidência, a tentativa de Noelle de minimizar os eventos lhe dá uma última chance de recuar, embora você recuse prontamente.” Não é uma coincidência.”

Bloqueando Snowgrave

À medida que o diálogo de Noelle se desenrola, ela testa quantos de seus pensamentos você consegue perceber, o que a leva a reconhecer seu poder sobre ela. Ao apontar sua força aumentada, você é incentivado a equipar.

Kris apresenta o ThornRing, movendo-se gradualmente em direção a Noelle enquanto você os instrui a prosseguir. Sem outras opções, Kris força o anel no dedo de Noelle, e a tela escurece, com um floco de neve vermelho-escuro emergindo no ponto de contato. O sinal sonoro típico de Snowgrave se transforma em uma melodia, indicando um ponto de virada crítico.

Em seguida, Kris transporta a alma para o banheiro, descartando-a impiedosamente em uma lata de lixo antes de ser solicitado a sair, encerrando abruptamente o encontro. Susie lamenta a incapacidade de socializar ao saírem, e uma caixa de diálogo sem opções aparece, sugerindo a recusa de Kris às diretivas dos jogadores naquele momento.

Assim, você estabeleceu firmemente a Rota Estranha — Kris responderá agressivamente a qualquer menção a Noelle, e até mesmo Ralsei exibirá um diálogo único, sentindo o peso de algo errado. Delicie-se com seu novo poder e com a versão distinta do final cliffhanger enquanto aguardamos o lançamento do Capítulo 5 de Deltarune em 2026.

Como um jogo que promete um final singular poderia acomodar tamanha variação? Deixaremos as teorias para outra ocasião. O certo é que compartilharemos essa jornada pelos meses frios que virão, fortalecendo nossa determinação juntos.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *