
Se você é fã de Digimon Story: Cyber Sleuth, provavelmente reconhece o Coliseu como o desafio máximo do jogo. O verdadeiro teste surge na Master Cup, onde os jogadores devem vencer as últimas dez partidas exaustivas que podem ser assustadoras até para os jogadores mais experientes.
Em Digimon Story: Time Stranger, a arena retorna como o Coliseu Paraíso, onde os jogadores eventualmente desbloquearão a competição conhecida como O Maior Carnaval de OMNI. Este evento introduz uma nova camada de complexidade às batalhas, exigindo estratégia meticulosa enquanto você luta pela vitória.
Este guia completo abordará cada encontro, detalhando os atributos e fraquezas dos oponentes e dicas estratégicas para ajudar você a montar uma escalação imbatível com seu elenco de Digimon. Depois de se preparar, é hora de mergulhar na glória do Coliseu Paraíso e trazer para casa o cobiçado troféu!
Procurando por Nanimon
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Digitamamon | Dados | Nulo |
Botamon | Sem dados | Gelo / Vento / Escuridão |
A batalha inicial, chamada “Procurando por Nanimon”, pode parecer fácil por enfrentar um Botamon, mas não se deixe enganar. Embora sua força seja limitada, sua capacidade de cura através do X-Heal complica a luta. Além disso, Digitamamon possui X-Revive, criando um ciclo frustrante de suporte. Tente eliminar os dois simultaneamente para evitar qualquer auxílio de cura ou considere usar Lesão para dificultar suas opções de recuperação.
Rei dos Insetos Grandes e Malvados
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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FunBeemon | Vírus | Fogo / Terra |
Snimon | Vacina | Fogo / Vento |
Tentomon | Vacina | Fogo / Vento |
Neste confronto, levei um Digimon Vacina e dois Digimons Dados equipados com ataques baseados em fogo, concentrando-me em eliminar FunBeemon primeiro. Os ataques subsequentes acabaram rapidamente com Snimon e Tentomon. Embora utilizem alguns buffs, suas capacidades de cura são mínimas, tornando-os vulneráveis a fogo concentrado em seus pontos fracos, resultando em uma vitória rápida.
Monzaemon e Amigos
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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SaberLeomon | Dados | Planta / Vento |
Monzaemon | Vacina | Fogo / Nulo |
Unimon | Vacina | Terra / Escuro |
Este encontro apresenta Monzaemon ao lado de seus companheiros — uma referência inteligente a contos fantásticos. SaberLeomon representa uma ameaça direta com potencial de imobilização, garantindo assim a cura do seu Digimon conforme necessário. Unimon pode curar seus aliados usando Aura, mas é a habilidade primária de Monzaemon, Ataque do Coração, que se mostra mais problemática devido ao seu potencial de cura. Priorize derrotar Monzaemon primeiro, depois Unimon e, por fim, o último inimigo.
Número da sorte 100!
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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CaveiraMeramon | Dados | Eletricidade / Nulo |
Seu próximo desafio é contra SkullMeramon sozinho. Embora pareça uma partida simples, negligenciar sua força pode levar à derrota. Na metade do jogo, ele lançará Triple Action, seguido de múltiplos ataques de Heavy Metal Fire, causando dano em área e potencialmente induzindo veneno. Se equipado com uma equipe de Digimons Vírus, você deve navegar nesta partida com segurança. Mantenha a vigilância, concentrando-se apenas nos ataques e curando sua equipe conforme necessário.
Contadores de verdade confiáveis
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Whamon | Vacina | Eletricidade / Aço |
Marionete | Vírus | Fogo / Aço |
Lillymon | Dados | Fogo / Aço |
Seus oponentes espelham os atributos da sua equipe, incluindo um de cada tipo. Assim, você pode retribuir fazendo com que seus Digimons mirem em seus predadores naturais ou concentrando fogo em um único adversário. Comece mirando em Lillymon, pois suas habilidades de cura por meio de Aura permitem que ela fortaleça seus aliados. Depois, enfrentei Whamon devido aos seus movimentos que induzem ao sono.
Circo no Vermelho: Sem Erros de Conta
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Piemonte | Vírus | Aço / Nulo |
BanchoLeomon | Vacina | Gelo / Vento |
Caveira Mammothmon | Vacina | Fogo / Luz |
Enfrentar três Mega Digimons pode causar medo, mas não subestime suas chances. Armado com dois Digimons de Dados e uma Vacina, optei por derrotar os Piedmons primeiro, seguido pelos outros. Esses oponentes apresentam menor HP em comparação aos anteriores, então utilize suas fraquezas e táticas de cura normalmente.
O Royal Flush
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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2x Sukamon | Vírus | Água / Gelo |
PlatinumSukamon | Vírus | Água / Gelo |
É um confronto problemático, com três oponentes Vírus, o que leva à necessidade de Digimons Vacina e, talvez, alguns Refrescos. Todos os Sukamons compartilham uma fraqueza contra Água e Gelo; no entanto, o Sukamon Platinado possui DEF significativamente maior, tornando-o o alvo principal. Se você já lidou com sucesso em encontros anteriores, provavelmente achará esta batalha administrável. Optar por Digimons Vacinados inteligentes com fortes capacidades ofensivas pode acelerar a vitória contra o adversário Platinado.
Covert Honey Corps: Comandos Reais
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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3x TigreVespamon | Vírus | Água / Eletricidade |
Sua tarefa envolve derrotar esses três TigerVespamon que favorecem ataques físicos, ocasionalmente reduzindo a DEF da sua equipe. O principal problema surge quando qualquer um deles fica com menos de 50% de PV, levando os três a invocar Ação Dupla. Uma equipe completa de Vacinação permitirá que você lide com esse encontro de forma eficaz, mas evite ser inundado por seus ataques consecutivos.
Imperialdramon: Modo Paladino
Recompensa: Lâmina Omni
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Imperialdramon PM | Vacina | Escuro |
Como o nome sugere, seu oponente é o Imperialdramon PM, um tipo Vacina que exige o uso de poderosos Digimons de Dados. Sua onipotente Lâmina Omni causa dano substancial — o suficiente para derrubar até mesmo seu Digimon Vacina com um único golpe, especialmente após uma Quebra de Guarda. Por fim, mostre seu melhor com o Digimon de Dados e, quando ele estiver com 75% de HP, prepare-se para um frenesi de Ação Tripla.
Mantenha seus PV, retalie usando habilidades das Trevas e, eventualmente, você adquirirá a Lâmina Omni, necessária para evoluir seu próprio Imperador Dramon PM. Nesta fase, caso você tenha participado do Carnaval OMNI desde o início, este é o último desafio disponível até avançar na narrativa ou completar missões secundárias adicionais.
Os Verdadeiros Vinte Mais
Requisito: Complete a missão secundária The Easy Road Is Best
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Grademon | Vacina | Fogo |
Após completar a missão secundária “A Estrada Fácil É a Melhor”, você encontrará Grademon em um desafio no Coliseu Paraíso. Devido ao seu atributo Vacina, prepare seu Digimon de Dados para esta luta. Grademon começa com um ataque de Ação Dupla e adota uma postura agressiva. Manter o HP do seu Digimon alto e, ao mesmo tempo, aproveitar a vulnerabilidade de Grademon levará a uma vitória decisiva.
Guardiões do Fogo e do Gelo
Requisito: completar a missão principal Fogo e Gelo na Guerra
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Feiticeiro | Vacina | Fogo / Escuro |
Wizardmon | Dados | Gelo / Aço |
Ao completar a missão principal Cósmica de Calor e Frio, um novo desafiante surge no Coliseu Paraíso. Enfrente imediatamente para contar com a ajuda de Apollomon e Dianamon para esta batalha. Sorcermon e Wizardmon causam dano pesado, tornando uma composição de Digimons de Dados eficaz inicialmente, mirando primeiro nos Sorcermon antes de mudar para os tipos Vírus para derrotar Wizardmon. Aproveite a força dos aliados enquanto evita confrontos desfavoráveis para mitigar os riscos de nocaute com um golpe.
Ei, garoto! Você está aqui para uma briga?!
Requisito: Complete a missão principal The Mad Oracle
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Titã + Caveira Baluchimon | Vírus | Nenhum |
Tsunomon | Treinamento em andamento II | Fogo / Água / Planta |
Dorimon | Treinamento em andamento II | Planta / Terra / Vento |
Lutar contra Titamon é um encontro familiar, especialmente por ser um Digimon Vírus que exige uma estratégia focada em Vacina. Apesar de não ter fraquezas elementais, ele ainda é controlável. No meio do jogo, você o verá dividido em dois Digimons em Treinamento: Tsunomon e Dorimon. Embora sem Atributos, eles ainda possuem vulnerabilidades elementais. Considerar cuidadosamente a composição da sua equipe continua sendo fundamental, especialmente quando Tsunomon invoca a fúria de Chronomon com seus ataques do tipo Terra.
Lucemon ⅔
Requisito: Complete a missão secundária Um Presente dos Anfitriões
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Seraphimon | Vacina | Escuro / Nulo |
Ofanimon | Vacina | Terra / Escuro |
Após a missão “Um Presente dos Anfitriões”, surge a oportunidade de novos desafios no Coliseu do Paraíso, embora mais difíceis do que antes. Prepare-se para batalhas contra Seraphimon e Ophanimon — ambos poderosos Digimons Vacina, que possuem poderosas habilidades de Luz. Eles atacam com força, mas geralmente atacam apenas uma vez por rodada. O timing é prudente: Seraphimon pode curar Ophanimon quando quase derrotada, forçando você a reduzir o HP dela em duas vezes.
Golchidrarin
Requisito: Complete a missão secundária Um Presente dos Anfitriões
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Goldramon | Vacina | Escuro / Nulo |
Chirinmon | Vacina | Fogo / Escuro |
Mais uma vez, os jogadores enfrentarão duas entidades da Vacina Sagrada. Goldramon é especialmente fraco contra Dark, permitindo que você use suas habilidades de forma eficaz para uma vitória decisiva. Chirinmon também é vulnerável, permitindo a mesma formação de equipe do encontro anterior, tornando a luta relativamente simples.
Os Guardiões do Guardião
Requisito: Complete a missão secundária Um Presente dos Anfitriões
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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SlashAngemon | Vacina | Escuro / Nulo |
ClavisAngemon | Vacina | Escuro / Nulo |
MagnaAngemon | Vacina | Terra / Escuro |
Em mais um desafio com temática divina, você lutará contra vários Digimons Vacina que exigem uma seleção criteriosa da sua equipe. Utilizando a mesma composição de equipe da luta anterior, você deve estar atento às habilidades especiais coletivas que causam dano de Luz em toda a área. Uma estratégia ideal seria empregar Digimons cuja resistência seja contra a Luz, garantindo a vitória da sua equipe.
Terriers gêmeos e seu professor
Requisito: Complete todas as lutas anteriores
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Lopmon | Dados | Planta / Terra |
Cherubimon (Bom) | Vacina | Terra / Escuro |
Terriermon | Vacina | Planta / Aço |
O encontro coloca dois Vaccine contra um Digimon de Dados. Optei por uma estratégia que utilizava dois Digimons de Dados ao lado de um Vaccine, mirando primeiro em Lopmon. Embora ambos os Rookies exibam um potencial ofensivo impressionante, Cherubimon representa uma ameaça maior, justificando um foco estratégico neste último após a derrota dos Rookies.
Trio Mestre e Aluno
Requisito: Inicie as missões secundárias The Helper from Shambala e The Forgetful Helpers
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Kotemon | Dados | Água / Terra |
Zanbamon | Vírus | Planta / Eletricidade |
Musyamon | Vírus | Fogo / Vento |
À medida que você se aproxima do fim do jogo, uma enxurrada de novas missões secundárias surge, começando com O Ajudante de Shambala. Em seguida, você precisará enfrentar Kotemon no Coliseu do Paraíso para ativar a partida. Diante desse trio, usei uma combinação de duas Vacinas com um Vírus. Embora suas fraquezas elementais sejam diferentes, esta batalha enfatiza a importância da mira eficiente e do conhecimento dos movimentos usados por cada guerreiro.
Herói de Shambala
Requisito: Complete The Forgetful Helpers e aceite Susanomon, o Herói
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Susanomon | Vacina | Terra / Nulo |
Susanomon representa um desafio considerável, provando ser o adversário mais formidável que você já encontrou na arena. Prepare-se para um duelo difícil, pois ele tem a capacidade de nocautear com um golpe até mesmo um Digimon de nível alto. Considerando que ele luta sozinho, espere que ele execute a Ação Tripla, o que significa que Digimons de Dados sólidos devem liderar o ataque, resistindo aos ataques, enquanto sua estratégia se adapta para manter seus PV.
Intrusos Dourados
Requisito: Aceitar a missão secundária Final Battle Challenger
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Faraómon | Vírus | Eletricidade / Luz |
Rapidmon (Armadura) | Vacina | Água / Escuro |
Esta batalha envolve um adversário Vacina e um Vírus, apresentando uma clara oportunidade de vitória, desde que você esteja equipado com uma equipe competente de nível Mega ou Mega+.Os inimigos atacam principalmente com capacidades ofensivas, então certifique-se de maximizar as vantagens elementais ao desmantelar suas fraquezas.
Homem Poderoso e Louco
Requisito: Concluir o Yaro-Kei Ramen e aceitar Um Lutador Teimoso?
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Gankoomon | Dados | Água / Gelo |
Esta luta, iniciada ao falar com Gankoomon, se mostra relativamente tranquila. Embora ele consiga acertar vários golpes, ele carece de habilidades ofensivas substanciais, permitindo que você explore fraquezas com uma estratégia de Digimon Vírus, levando rapidamente à vitória.
Beleza Solo
Requisito: Complete The Beautiful Knight Corps e aceite A Display of Beautiful Swordplay
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Lord Knightmon | Vírus | Eletricidade / Vento |
Após localizar LordKnightmon, ele emitirá um convite para uma partida no Coliseu. Assim como seu rival Gankoomon, LordKnightmon é decepcionantemente fraco. Ele se abstém de empregar estratégias como Ações Duplas ou Triplas, tornando este encontro mais uma vitória fácil — basta liberar seus ataques de Vacina mais ferozes antes de garantir a vitória.
Reis de Pharaohmon
Requisito: Terminar o jogo
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Rei Etemon | Vírus | Fogo / Vento |
Faraómon | Vírus | Eletricidade / Vento |
Príncipe Mamemon | Dados | Eletricidade / Escuro |
Utilizar ataques elétricos ou leves em área provavelmente proporcionará uma vantagem durante o combate, e com Aegiomon potencialmente em sua equipe, você poderá aumentar sua capacidade de lidar com as dificuldades futuras; digivolua-o para Aegiochusmon: Sagrado para potência máxima. Lembre-se de que derrotar KingEtemon pode ativar o X-Revive de Pharaohmon, o que pode complicar as coisas, mas uma abordagem estratégica com ataques em todo o grupo deve neutralizar essas táticas de forma eficaz.
Marsmon, Deus das DigiBatalhas
Requisito: vencer todas as outras partidas
Digimon | Atributo | Fraqueza |
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Marsmon | Vacina | Água / Gelo |
Pronto para o desafio final? Prepare-se para enfrentar Marsmon, um oponente formidável com nível 80 e quatro turnos por rodada. Equipe sua equipe com poderosos Digimons de Dados, adeptos de ataques de Água ou Gelo, e garanta que eles usem equipamentos resistentes ao fogo para resistir às suas habilidades ígneas. Marsmon desfere ataques poderosos principalmente por meio de Sanções Corona e aprimora sua habilidade, então mantenha seu HP regularmente enquanto aprimora o poder da sua equipe com Arte Cruzada: Campo Alto, utilizando Aura-X quando necessário para recuperação.
Ao alcançar a vitória, você será aclamado como o tricampeão inaugural. Essa conquista lhe garante o troféu de ouro do Grand Slam, além de completar a missão secundária The Greatest OMNI Carnival, que lhe rende recompensas substanciais, incluindo 200 Pontos de Anomalia, um Ovo Imortal e dois itens de Pontos de Coragem V.
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