Na mais recente expansão de Diablo 4, intitulada *Lord of Hatred*, a classe Paladino surge, combinando mecânicas inovadoras com elementos nostálgicos de seus antecessores, incluindo o Paladino de *Diablo 2* e o Cruzado de *Diablo 3*.Este guia oferece uma análise detalhada do Paladino, com foco específico em builds adequadas tanto para subir de nível quanto para o conteúdo de fim de jogo, enfatizando particularmente a poderosa linha de habilidades Judicador e o efeito Julgamento.
Como desbloquear a classe Paladino em Diablo 4

O Paladino é uma das duas únicas classes introduzidas na expansão *Lord of Hatred*, juntamente com o Nascido do Espírito. Os jogadores podem criar um personagem Paladino após adquirirem a expansão. Além disso, o acesso antecipado à classe Paladino está incluído para aqueles que fizerem a pré-encomenda de qualquer versão da edição *Lord of Hatred*.
Build ideal para subir de nível com Paladinos em Diablo 4

Essa build, ideal para iniciantes, gira em torno de uma estratégia de ataque com um único botão, projetada para limpar áreas com conforto em vez de subir de nível rapidamente. Embora leve algum tempo para ser totalmente desenvolvida, uma vez desenvolvida, o Paladino pode eliminar vários inimigos na tela com um único uso de sua habilidade básica, lembrando o estilo de jogo do *Necromante da Lança Óssea*.
Principal fonte de dano: Raio Sagrado
Nessa configuração, o Raio Sagrado serve como a principal fonte de dano devido a dois fatores principais:
- Isso ativa o status Vulnerável por meio de uma atualização.
- Isso ajuda os jogadores a se adaptarem a uma build muito mais robusta, voltada para o conteúdo de fim de jogo.
Componentes essenciais para o sucesso no início do jogo
Para dar início a essa construção inicial do jogo, reúna os seguintes componentes:
- 5/5 Raio Sagrado com a melhoria Raio Divino.
- Aspecto da Hora Dourada.
- Gemas de topázio para aprimoramento de armas.
- O Juramento do Juiz.
Concentre-se em aprimorar seu equipamento para aumentar o dano de suas habilidades básicas, priorizando também a velocidade de ataque. O aprimoramento Raio Divino transforma Raio Sagrado em uma habilidade de Discípulo que perfura múltiplos inimigos e inflige Vulnerável. Além disso, com o Juramento do Juiz ativado, cada acerto de Raio Divino marca os inimigos com Julgamento, resultando em explosões impressionantes após 3 segundos ou mediante detonação manual.
Compensando os Requisitos Lendários
Um desafio notável desta build é a sua dependência de Aspectos Lendários específicos. Para explorar todo o potencial de destruição em massa do Raio Divino, você precisará dos três Aspectos Lendários mencionados anteriormente, acessíveis em suas joias, além de alcançar pelo menos o nível 15 para equipar o Juramento do Juiz. Isso exigirá que você farme equipamentos Lendários em *Diablo 4*, embora ter esses Aspectos Lendários em seu Códice facilite o processo.
Se a sorte não estiver do seu lado e você estiver precisando de um ou mais recursos, considere utilizar:
- Escudo Abençoado com a melhoria Escudo da Justiça
- Lança dos Céus com a melhoria Punho dos Céus
Ambas as habilidades podem compensar eficazmente quaisquer deficiências no dano causado ou na área de efeito proporcionadas pelo Raio Divino. Escudo Abençoado funciona excepcionalmente bem com um escudo, enquanto Punho dos Céus é ideal se você preferir usar uma arma de duas mãos. Essas habilidades também desempenharão um papel significativo no aprimoramento da sua build final.
Quanto às suas habilidades restantes, sinta-se à vontade para escolher de acordo com suas preferências, mas certifique-se de aprimorar seu equipamento para incluir várias métricas que aumentem o dano (Dano de Habilidade Básica, Dano, Dano Sagrado, entre outras) para maximizar o DPS geral. Com o equipamento certo, você poderá eliminar inimigos menores sem esforço e causar dano considerável a chefes, mesmo na dificuldade Penitente.
Construção Suprema de Paladino do Julgamento para Conteúdo de Fim de Jogo

Ao atingir o nível 50 e adquirir equipamentos suficientes para desbloquear Aspectos Lendários avançados, é hora de se preparar para a dificuldade Tormento. A versão final da sua build de progressão manterá um estilo de jogo semelhante, mas introduzirá elementos estratégicos significativamente maiores.
Visão geral das habilidades ativas
| Habilidade | |
| Raio Divino (1/5) | Diminuir o nível permite alocar pontos para outras habilidades, com o Raio Divino agora focado em aplicar Julgamento, Vulnerável e Fraqueza aos inimigos. |
| Escudo Abençoado – Escudo da Justiça (5/5) | Proporciona alto dano tanto em alvos únicos quanto em áreas de efeito, ainda mais aprimorado por habilidades passivas e Aspectos Lendários. |
| Aura de Fanatismo – Rito de Vingança (2/5) | Aumenta a chance de acerto crítico e o dano sempre que um acerto crítico ou Fé for gasta. |
| Aura de Desafio – Rito de Oração (2/5) | Oferece cura passiva, armadura adicional, resistências e fornece acúmulos de Determinação enquanto quebra efeitos de controle de grupo. |
| Consagração – Solo Sagrado (5/5) | Cria uma zona de cura que aumenta o dano causado, diminui o consumo de recursos e enfraquece os inimigos. |
| Fúria Celestial – Triplicado | Dispositivos que causam dano devastador a múltiplos inimigos enquanto aplicam Julgamento de forma consistente. |
A mecânica do jogo é simples: lance Raio Divino, em seguida use Escudo Abençoado e observe o caos se instaurar. Como regra geral, priorize o aprimoramento de suas habilidades ativas em relação às passivas conforme você avança no jogo.
Habilidades passivas a considerar
- Em guarda
- Disciplina
- O melhor ataque
- Fortaleza
- Rachadura na Armadura
- Alta Caridade
- Ferro afia ferro
- Quebre a linha
- Aproveite a vantagem
- peso pesado
- Armadura Brilhante
- Matador de Gigantes
- Dia do Julgamento
Cada uma dessas habilidades passivas pode melhorar significativamente sua capacidade de sobrevivência, dano causado e atributos críticos, então procure maximizá-las conforme os recursos permitirem. Notavelmente, a habilidade final Dia do Julgamento aumenta drasticamente o dano após as detonações de Julgamento, espalhando o Julgamento para quaisquer inimigos atingidos pela explosão subsequente. Com essa habilidade, um único uso de Raio Divino pode iniciar uma reação em cadeia devastadora.
O Juramento do Paladino
No nível 15, os jogadores têm a opção de escolher um dos cinco Juramentos de Paladino disponíveis. Nosso foco será no Juramento do Juiz, que oferece benefícios cruciais:
- Todas as habilidades básicas envolvem julgamento.
- As notas de julgamento podem ser acionadas por habilidades essenciais do Juiz.
- Inimigos marcados por Julgamento sofrerão dano aumentado de seus ataques até serem derrotados.
Essa estrutura estratégica permite que os jogadores eliminem grandes grupos de inimigos a cada ataque. Mesmo um único Raio Divino pode resultar na eliminação simultânea de inúmeros adversários.
Equipamentos e aspectos para um desempenho aprimorado

| Slot | Aspecto/Efeito Único | Estatísticas |
|---|---|---|
| Capacete | Aspecto do Decreto Firme – Concede Armadura bônus ao julgar um inimigo. | Vida máxima, redução do tempo de recarga, armadura, resistências. |
| Peito | Concede Vida, Força, Armadura e Resistências máximas, além de aumentar a duração da Consagração. | |
| Luvas | Aspecto do Escudeiro – Aumenta a chance de acerto crítico das Habilidades Essenciais após o uso de Habilidades Básicas. | Força, Dano de Golpe Crítico, Vida ao Acertar/Eliminar, +2 em Habilidades Principais, Dano a Inimigos Julgados. |
| Calça | Aspecto do Discípulo – As habilidades de Discípulo aplicam Enfraquecimento aos inimigos afetados. | Vida máxima, Força, Armadura, Resistências, Duração da Consagração. |
| Botas | Fornece velocidade de movimento, armadura, fé por segundo e resistências. | |
| Amuleto | Aspecto da Lei de Watkin – Aprimora as habilidades do Juiz contra inimigos Julgados. | Vida máxima, Força, Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Dano Sagrado. |
| Anéis |
|
Força, Dano, Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Restauração do Recurso Primário em Caso de Acerto de Sorte. |
| Espada de 1 mão | Aspecto do Juiz – Aumenta o dano e o tamanho da explosão dos efeitos do Julgamento. | Força, Dano, Dano de Vulnerabilidade, Dano de Golpe Crítico, Dano de Núcleo. |
| Escudo | Proteção da Pomba Branca – Escudo Abençoado causa (x%) mais dano, com benefícios cumulativos em conjurações sucessivas. | Vida máxima, Armadura, Chance de Escudo Abençoado causar dano dobrado, +2 para Escudo Abençoado. |
Explorando os quadros Paragon
| Quadro | Efeito de nó lendário |
|---|---|
| Sentença | Inimigos que estão sob o efeito de Julgamento sofrem 90% mais dano dos seus ataques até serem derrotados. |
| Castelo | Ganha (x) de dano extra proporcional ao seu valor total de Armadura. |
| Aguentar | Enquanto estiver Fortificado, você causa 90% de dano adicional. |
| Baliza | Quando qualquer aliado ou mercenário estiver dentro do alcance da sua Aura, seu dano aumenta em 90%. |
| Portador do Escudo | Seu dano é aumentado em 110% da sua Chance de Bloqueio. |
O Paladino tem acesso a diversos Nós Lendários que aumentam significativamente o dano.É aconselhável priorizar a entrada no tabuleiro de Sentença primeiro e, em seguida, conectar estrategicamente os tabuleiros adicionais conforme necessário.
Considere os seguintes glifos para maximizar a eficácia:
- Lei: Aumenta o dano do Julgamento; aumenta o dano recebido por inimigos Julgados.
- Desafiante: Dano aprimorado contra inimigos de Elite.
- Juiz: Aumenta o dano das habilidades do Juiz contra inimigos Julgados, incluindo bônus de dano contra Elites e para Dano Sagrado e de Fogo.
- Aprimorado: Habilidades que resultam em acertos críticos geram Fé e aumentam o Dano de Acerto Crítico.
Mecânicas da 11ª Temporada: Essências
| Purificado | Corrompido |
| Essência da Dor – Ganho temporário de Barreira Máxima após sofrer lesões. | Essência da Miséria – Invoca larvas de meteoritos que caem, consumindo poções de cura ao atacá-las. |
| Essência do Pecado – Concede +20% de aumento na Armadura. | Essência do Fogo Infernal – Faz com que meteoros caiam durante batalhas contra chefes mundiais. |
| Essência das Mentiras – Fortificação de 1% da sua Vida Máxima por segundo. | Essência das Sombras – As Aparições de Belial podem atordoá-lo ou derrubá-lo. |
| Essência dos Gritos – Concede +20% de aumento nas resistências. | Essência da Angústia – Manifestações na Cidade Subterrânea criam correntes que atrasam os jogadores. |
Ao progredir na *Temporada 11 de Diablo 4* e derrotar Males Menores, você adquirirá Essências que oferecem efeitos passivos aplicáveis durante todo o jogo. Completar atividades relacionadas a Essências Corrompidas concede recompensas adicionais, aprimorando a capacidade de sobrevivência e o potencial de dano do seu Paladino por meio de vários efeitos de fortalecimento relacionados a Armadura, Vida e Fortificar.
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