Guia definitivo para a Zona 1: tudo o que você precisa saber

Guia definitivo para a Zona 1: tudo o que você precisa saber

Como um RPG indie que cativa jogadores há mais de uma década, OFF oferece uma experiência de jogo única e, às vezes, desconcertante. Este título adorado é conhecido por seus quebra-cabeças desafiadores que podem levar à frustração, especialmente para iniciantes que podem ter dificuldades com a natureza enigmática do jogo. Os jogadores podem esperar passar um tempo considerável decifrando esses desafios, começando logo na primeira Zona.

O jogo começa com um tutorial aparentemente direto, que rapidamente mergulha os jogadores em um labirinto de códigos, quebra-cabeças e pistas auditivas cruciais para o avanço. A versão remasterizada permanece fiel ao conteúdo original, mantendo os diálogos principais, o design dos quebra-cabeças e a estrutura do mundo, embora com gráficos aprimorados e uma nova trilha sonora.

Neste guia, vou guiá-lo por todos os aspectos da Zona 1, fornecendo soluções para cada quebra-cabeça e insights sobre a mecânica de jogo. Vamos embarcar nessa jornada!

Damien

Após o início da sua jornada no trem, onde você aprende sobre a produção de fumaça, suba para encontrar um baú de tesouro antes de descer para buscar o primeiro membro do seu grupo. Fale com o mineiro novamente para iniciar sua jornada nas minas escuras.

Na caverna, você enfrentará uma batalha fácil contra um grupo de fantasmas. Enquanto explora, não perca o Coringa escondido em um baú localizado atrás da parede superior da ilha, antes de entrar nas minas.À medida que você se aprofunda, procure por baús opcionais contendo itens valiosos. No entanto, siga para a direita e suba a escada para chegar aos Celeiros, uma área essencial para o seu progresso.

Pentel

Captura de tela de Dedan falando Outside the Barns em OFF.

Você pode salvar seu progresso e restaurar sua saúde a qualquer momento, então não hesite em recuar se necessário. Durante sua exploração pelos Celeiros, você enfrentará um quebra-cabeça deslizante. Ele pode ser resolvido facilmente movendo a pedra na base, movendo um bloco para cima e se espremendo pela abertura. Isso levará a uma cena com um Dedan cruel.

Ao retornar às minas, você será tomado pela escuridão ao seguir o caminho recém-acessível à direita. Uma infinidade de itens o aguarda do lado esquerdo, mas você pode optar por coletá-los mais tarde. Você enfrentará um grupo incômodo de pequenos espectros; guarde seus itens de cura para este encontro, pois você pode se sentir sobrecarregado.

Captura de tela do diálogo Zacharie's Mines em OFF.

Para evitar confrontos desnecessários, é melhor contornar os inimigos e adiar a coleta de itens colecionáveis ​​opcionais até estar melhor equipado. Para progredir, localize a alavanca passando pelos portões, movendo-se para a esquerda e depois para baixo. Suba novamente, desviando para a direita, passando pelos blocos retráteis, até chegar a Zacharie, seu comerciante de itens tradicional.

É aconselhável pegar itens essenciais neste momento, concentrando-se primeiro nos equipamentos, seguidos por suprimentos de cura, como bilhetes da sorte e Jokers.

Shachihata

Captura de tela de um traje grande queimado em OFF.

Após visitar a loja, você encontrará um homem guardando um elevador. Ouça atentamente enquanto recebe informações pertinentes, explicando sua busca para localizar o serviço postal. Você percorrerá todos os 99.999 andares do prédio para chegar ao seu destino.

Sua primeira parada deve ser no terraço, onde você encontra o Juiz, que lhe fornece informações vitais sobre uma das salas do Térreo. Preste atenção aos funcionários, principalmente na sala inferior esquerda, onde eles mencionam repetidamente “carimbo 10258”.

Digite este código no elevador para acessar o serviço postal. Lá, você enfrentará um funcionário que inesperadamente se transforma em um inimigo, mas esse confronto é administrável. Ao avançar para o próximo andar, você descobrirá a primeira versão de um bilhete. A palavra “Sixth” será importante para você explorar os diferentes bilhetes espalhados neste andar.

Continue sua busca para encontrar bilhetes com as palavras “Oito”, “Solteiro”, “Quatro”, “Cinco” e, finalmente, “Dois” em vários cômodos. Reúna estas pistas para formar a sequência completa: “681452”, que você precisará repassar ao guardião do elevador secreto.

Derrote o guardião para ganhar um destino de bonde para Alma, mas você pode explorar um andar aleatório sem recompensas antes de voltar para pegar o bonde.

Alma

O próximo quebra-cabeça é notavelmente desafiador, frequentemente considerado um dos mais difíceis do jogo. Você precisará responder a perguntas sobre os três cartazes expostos na parede. Para simplificar sua tarefa, aqui está o guia:

  • A terceira resposta envolve Orta.
  • A Santíssima Trindade é composta por Rosas.
  • Nossa Senhora está associada à camisa número seis.
  • Junho conta com 22 jogos de três.
  • Os nomes são Cyrille, Kevin e Jonas.
  • Por fim, o número de dois dígitos é 87.

Após confrontar o oponente, você emergirá em uma vasta área cercada por poças de carne, o que levará a outra luta, mas depois disso, um ponto de salvamento e uma loja estarão disponíveis. Para chegar a Dedan, remova os blocos que obstruem seu caminho na seção central.

Chame o pedalinho na placa de caminhada e navegue pelas águas cristalinas, observando os pares de números encontrados ao longo do caminho: “1, 4”, “2, 9”, “3, 8” e “4, 2”.À medida que você sobe, encontrará mais lutas enquanto coleta itens antes de chegar à formação do teclado.

Usando o Pedalo, digite a sequência numérica 4982659 no teclado, pressionando o bloco inferior para acessar a área do meio e se preparar para a batalha.

Captura de tela da luta contra o chefe Dedan em OFF.

Antes do confronto, navegue por um labirinto desconcertante onde o volume da música o guiará até a porta correta a ser aberta. Depois de passar por várias portas, você finalmente enfrentará Dedan — uma batalha que purificará a Zona após sua derrota. Embora ele possa parecer intimidador, usar itens de cura o ajudará muito nessa luta.

Fique atento ao relógio que aparece durante a batalha, pois ele sinaliza quando Dedan está prestes a desferir um golpe poderoso. Quando o relógio bate meia-noite, ele pode invocar efeitos prejudiciais sobre você ou se fortalecer com características vantajosas como Aceleração. Ter itens para anular efeitos negativos será benéfico, mas ataques agressivos usando suas habilidades mais fortes podem frequentemente levar a uma vitória rápida antes que ele tenha a chance de desferir um terceiro golpe especial.

Assim que a batalha terminar e a Zona estiver purificada, você pode revisitar a primeira Zona para procurar os itens perdidos. No entanto, é aconselhável adiar essa exploração para mais perto do final do jogo, pois os inimigos terão se tornado bastante formidáveis.

Fonte e Imagens

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