
Você sonha em alcançar as estrelas? Embora você não possa planar fisicamente pelo cosmos em Baldur’s Gate 3, certamente poderá capturar a essência dos seres celestiais escolhendo a subclasse Druida do Círculo Estelar. Essa escolha fascinante concede a você uma forma Selvagem única que o envolve em diferentes constelações, fornecendo habilidades diversas com base na sua seleção de caminhos estelares.
Sua jogabilidade pode variar desde curar aliados até lançar ataques devastadores baseados em estrelas, influenciados pela constelação específica com a qual você se alinha. Vamos nos aprofundar nas várias formas disponíveis e explorar a construção ideal para o Druida do Círculo das Estrelas em Baldur’s Gate 3.
Configurações ideais para a criação de personagem do Druida do Círculo das Estrelas

Ao criar seu Druida, você assumirá dois papéis: o de curandeiro estimado e o de causador de dano formidável. Graças a magias poderosas como Curar Ferimentos e Palavra de Cura, os Druidas se destacam na cura, enquanto sua habilidade Forma Selvagem aprimora as capacidades ofensivas, tornando-os competidores ferozes em combate.
O Druida do Círculo de Estrelas pode navegar efetivamente tanto pela cura quanto pelo dano causado, utilizando sua Forma Selvagem única para amplificar sua produção de cura ou para infligir danos sérios aos adversários.
Escolhendo a melhor raça para o seu druida do Círculo das Estrelas

Várias raças são adequadas para a classe Druida em Baldur’s Gate 3. Aqui estão minhas principais recomendações:
Corrida | Bônus |
---|---|
Elfo da Floresta | Resistência natural a efeitos de sono e encantamento, velocidade de movimento aprimorada e visão no escuro. |
Drow | Vantagens semelhantes contra encantamento e sono, além de Visão no Escuro Superior e treinamento refinado com armas de precisão. |
Gnomo da Floresta | Ganha vantagens em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Possui Visão no Escuro e sempre tem a magia Falar com Animais preparada. |
Recomendo optar por um Gnomo da Floresta devido às suas vantagens em vários testes de resistência e à aquisição automática de Falar com Animais, liberando espaços de magia para outras magias vitais.Elfos da Floresta são excelentes por sua mobilidade rápida, enquanto Drow pode ser a opção preferida se você pretende se concentrar em armas baseadas em Destreza com capacidades aprimoradas de Visão no Escuro.
Feitiços iniciais essenciais para druidas do Círculo das Estrelas

Druidas têm acesso a uma variedade de magias que aumentam sua eficácia em combate. No início da sua aventura, você selecionará dois truques e quatro magias iniciais. As magias recomendadas incluem:
Soletrar | Nível | Descrição |
---|---|---|
Chicote de Espinhos | Truque | Arremessa um chicote feito de espinhos em uma criatura, potencialmente puxando-a para mais perto. |
Shillelagh | Truque | Fortalece sua equipe ou clube, tornando-os mágicos e aumentando seu dano. |
Curar Feridas | magia de 1º nível | Cura um aliado ao seu alcance. |
Palavra de Cura | magia de 1º nível | Cura um aliado à distância como uma ação bônus. |
Onda de trovão | magia de 1º nível | Libera uma onda poderosa que causa dano a todas as criaturas na área. |
Emaranhado | magia de 1º nível | Cria uma superfície coberta de trepadeiras que transforma o solo em terreno difícil e pode prender criaturas. |
Os truques Chicote de Espinhos e Shillelagh são excelentes escolhas, permitindo que você enfrente inimigos de longe antes de se mover para atacar de perto.Curar Ferimentos e Palavra de Cura são magias de cura indispensáveis, ideais para qualquer função de suporte. Além disso, Onda Trovejante auxilia no controle de multidões de inimigos, enquanto Enredar se encaixa perfeitamente com as habilidades do Círculo Estelar, imobilizando os inimigos, permitindo que você ataque à distância.
Seleção ideal de antecedentes e habilidades

Druidas são conjuradores de Sabedoria por natureza, o que aumenta sua pontuação de Sabedoria. Selecionar um antecedente que aprimore as perícias de Sabedoria é benéfico, tornando o antecedente Herói do Povo uma excelente escolha devido às suas perícias de Lidar com Animais e Sobrevivência.
Alternativamente, o antecedente Sábio, que oferece proficiência em Arcana e História, é outra boa opção, embora envolva a utilização de algumas habilidades de Inteligência.
Em termos de perícias específicas, Adestramento de Animais é particularmente útil, principalmente porque você tem a habilidade Falar com Animais à sua disposição. Se escolher a experiência Herói do Povo, considere adicionar a perícia Medicina ao seu conjunto de perícias.
Recomendações de pontuação de habilidade ideal

Como Druida, suas principais preocupações em relação aos seus valores de habilidade devem ser Sabedoria e Constituição, pois estas influenciam muito sua destreza em conjuração e saúde geral. Em seguida, priorize Destreza e Inteligência.
Habilidade | Pontuação |
---|---|
Força | 8 |
Destreza | 14 |
Constituição | 14 |
Inteligência | 12 |
Sabedoria | 17 |
Carisma | 10 |
Força é em grande parte irrelevante para Druidas, já que seu combate é focado principalmente em Destreza. Definir Força para 8 é prático. Mire para Destreza em 14, maximizando sua classe de armadura devido ao acesso a armaduras leves e médias. Em seguida, mire para Constituição também em 14 para garantir a sobrevivência. Atribua Inteligência para 12 para uso de perícias.
Claro, Sabedoria precisa estar em 17, pois é crucial para conjurar magias. Por fim, Carisma pode permanecer em 10, a menos que você queira ajustá-lo com sua pontuação de Força.
Recomendações de habilidades e talentos do druida do Círculo das Estrelas

Como um Druida do Círculo de Estrelas, sua Forma Selvagem Estrelada única lhe concede ações especiais, incluindo cura, um ataque de sopro e habilidades mágicas de arco e flecha.
Habilidade | Descrição |
---|---|
Forma Estrelada | Transforma-se em três Formas Estelares diferentes, cada uma concedendo habilidades distintas: Arqueiro (permite o uso da Flecha Luminosa como uma ação bônus), Cálice (concede cura sempre que você conjura um feitiço de cura) e Dragão (oferece Sopro Deslumbrante e aumenta a concentração). |
Presságio Cósmico | Consulte as estrelas durante longos descansos para modificar jogadas de ataque e testes de resistência com opções de Bem-estar ou Infortúnio. |
Constelações Cintilantes | Aprimora as Formas Estreladas com benefícios adicionais: dano aumentado para Arqueiro, cura aprimorada para Cálice e velocidade de voo para Dragão. Permite alternar entre as formas uma vez por turno. |
Magias de Subclasse | Inclui Guiding Bolt e Mapa Estelar: Guiding Bolt. |
À medida que progride, você adquirirá Mapas Estelares valiosos, necessários para suas Formas Estelares, e desbloqueará Presságios Cósmicos adicionais para manipular jogadas de ataque e testes de resistência. Lembre-se de que cada Forma Estelar usa uma carga da sua Forma Selvagem, então recomendo mudar para a forma Arqueira antes do início do combate para permitir um ataque de longo alcance robusto sem perder tempo durante a batalha.
À medida que você avança de nível, você também desbloqueará diversos Talentos. Considere o seguinte:
Façanha | Descrição |
---|---|
Conjurador de Guerra | Concede vantagem em testes de resistência para manter a concentração em magias. |
Melhoria na pontuação de habilidade | Aumenta os valores de Destreza e Sabedoria em 1 para aumentar sua eficácia. |
Atirador de feitiços | Concede um truque extra e reduz o limite para obter acertos críticos com magias. |
Sortudo | Fornece pontos de sorte que podem ser usados para repetir jogadas de ataque, testes de habilidade ou testes de resistência. |
É vital notar que Druidas podem ser relativamente frágeis, o que significa que recebem dano com mais frequência. O talento Conjurador de Guerra é inestimável para manter a concentração sob ataque. Em níveis subsequentes, considere adquirir Atirador de Magia para acertos críticos aprimorados e maior versatilidade em truques, e definitivamente considere Melhorar o Valor de Habilidade para aumentar ainda mais sua Sabedoria ou use o talento Sorte para uma rede de segurança em jogadas cruciais.
Seleção de magias para druidas do Círculo das Estrelas

Druidas são únicos entre os conjuradores, pois podem modificar suas magias preparadas fora da batalha. Certifique-se de selecionar suas magias com cuidado antes de enfrentar os inimigos.À medida que seu personagem evolui, considere incorporar as seguintes magias para fortalecer suas habilidades:
Soletrar | Nível | Descrição |
---|---|---|
Truque | Arremessa um chicote feito de espinhos para potencialmente puxar um alvo para mais perto. | |
Truque | Fortalece sua arma para se tornar mágica e aumenta o dano. | |
Subclasse Cantrip | Fornece um bônus para testes de habilidade. | |
Truque | Aumenta a resistência do alvo aos efeitos de magia. | |
magia de 1º nível | Permite que você cure um aliado ao seu alcance. | |
magia de 1º nível | Cura um aliado à distância usando uma ação bônus. | |
magia de 1º nível | Libera uma onda de força que causa dano a todas as criaturas em seu caminho. | |
magia de 1º nível | Cria uma área coberta de trepadeiras que atua como terreno difícil. | |
Faca de gelo | magia de 1º nível | Causa dano perfurante ao ser arremessado, além de dano de gelo nas proximidades e cria terreno congelado. |
magia de 2º nível | Invoca um feixe de luz prejudicial que pode ser redirecionado se a concentração for mantida. | |
magia de 2º nível | Cria uma área de solo pontiaguda que causa dano a qualquer criatura que passar por ali. | |
magia de 3º nível | Invoca raios em áreas designadas, que podem ser mantidos por vários turnos. | |
magia de 3º nível | Invoca uma área de terreno difícil usando vegetação local. | |
Conjurar Ser da Floresta | magia de 4º nível | Traz uma Dríade para ajudá-lo na batalha. |
magia de 4º nível | Invoca um elemental menor para ajudar você em combate. | |
magia de 4º nível | Permite que um alvo evite os efeitos de terrenos difíceis e escape das restrições. | |
magia de 5º nível | Invoca elementais poderosos para ajudar durante as lutas. | |
Cura em massa de feridas | magia de 5º nível | Cura vários aliados nas proximidades. |
magia de 6º nível | Dispara um raio de luz solar prejudicial que pode cegar criaturas em sua linha. |
Druidas estão preparados para utilizar uma variedade de magias devastadoras para controlar o campo de batalha. Magias como Conjurar Elemental, Conjurar Elemental Menor e Conjurar Ser da Floresta devem ser conjuradas antes do conflito para invocar aliados adicionais, permitindo que você evite confrontos na linha de frente e se concentre em cura e ataques à distância.
Além disso, magias como Raio de Lua, Chamar Relâmpago e Raio de Sol permitem forte dano em área, enquanto Emaranhado, Crescimento de Planta e Crescimento de Espinhos servem bem para restringir os movimentos do inimigo.
Equipamento recomendado para druidas do Círculo das Estrelas

Como Druida, você terá acesso a uma seleção robusta de equipamentos, embora alguns itens sejam mais adequados para certas subclasses de Druida. Aqui estão as principais considerações sobre equipamentos:
Equipamento | Slot | Descrição |
---|---|---|
Arma | Concede +1 em testes de resistência a magias e ataques, além da habilidade Bateria Arcana. | |
Ai | Arma | Concede +1 em testes de resistência a magias e ataques, além de restaurar a saúde quando uma criatura falha em um teste de resistência contra suas magias. |
Cajado do Poder Mágico | Arma | Semelhante a Woe, mas com atributos de magia únicos. |
Armadura do Banho de Lua | Peito | Concede 22 de saúde temporária na Forma Selvagem e +2 à classe de armadura persistente na Forma Selvagem. |
Armadura de Landfall | Peito | Recupera saúde quando estiver na superfície de uma planta ou videira e concede a magia Crescimento de Planta. |
Peito | Aumenta as jogadas de defesa contra magias, ataques e recuperação de saúde em testes de resistência contra magias. | |
Cabeça | +2 de bônus em jogadas de resistência a magia e ataque. | |
Chapéu de Metamorfo | Cabeça | Oferece uma taxa adicional de Forma Selvagem. |
Manto de Proteção | Voltar | +1 para classe de armadura; +1 para testes de resistência. |
Manto da Trama | Voltar | +1 para testes de resistência a magia e ataques; concede a habilidade Absorver Elementos. |
Manto de Deslocamento | Voltar | Impõe desvantagem nas jogadas de ataque inimigas até que uma acerte você. |
Mãos | Permite um alvo extra para efeitos de truque. | |
Mãos | Transforma magias de longo alcance em ataques corpo a corpo; +1 para jogadas de ataque mágico. | |
Pés | Concede Liberdade de Movimento e efeitos de Longstrider. | |
Pés | Evita emaranhamento e concede Misty Step. | |
Amuleto do Sábio Mágico | Pescoço | Fornece um espaço adicional para magia de nível 2. |
Pescoço | Concede as magias Palavra de Cura e Palavra de Cura em Massa. | |
Pescoço | Fornece habilidades de restauração de espaços de magia. | |
Anel Órfico | Dedo | Concede o feitiço Confusão. |
Anel da Regeneração | Dedo | Cura a saúde continuamente a cada turno. |
Dedo | +1 de bônus na classe de armadura e testes de resistência. |
Em termos de armamento, procure um cajado. Entre as opções disponíveis, destacam-se Markoheshkir, Aflição e Cajado de Poder Mágico. Recomendo fortemente adquirir Markoheshkir, o único cajado lendário do jogo, devido aos seus bônus formidáveis.
Cajado de Poder Mágico oferece benefícios semelhantes, mas em um nível menos raro, enquanto Aflição permite restauração de saúde em caso de falhas de magia inimigas, aumentando sua capacidade de sobrevivência.
Embora o Druida do Círculo Estelar não possua uma peça de armadura específica como outras subclasses, a Armadura do Banho Lunar é uma escolha sólida graças aos seus bônus de classe de armadura e vida temporária durante a Forma Selvagem. O Manto da Trama é outra opção forte, pois aumenta sua classe de armadura e melhora a eficácia de conjuração.
Seu capacete deve ser o Capuz da Trama para máxima eficiência de conjuração de magias ou o Chapéu do Metamorfo para sua carga adicional de Forma Selvagem.

O Manto de Proteção é essencial para aumentar sua classe de armadura. Eu geralmente prefiro o Manto da Trama, que aumenta significativamente sua destreza em conjuração. Além disso, o Manto de Deslocamento é inestimável para defesa contra ataques corpo a corpo.
As Luvas do Demolidor aumentam as jogadas de ataque mágico e permitem que você lance magias corpo a corpo sem penalidades, enquanto as Luvas de Gêmeos permitem que você mire em inimigos adicionais com truques.
As Botas da Persistência e os Caminhantes Noturnos Desintegradores facilitam a movimentação em terrenos difíceis, garantindo que você mantenha vantagem tática ao usar magias como Crescimento de Plantas sem impedimentos.
Quando se trata de colares, acho que o Amuleto da Crux Mágica é a melhor escolha, pois permite recuperar um espaço de magia perdido, garantindo maior flexibilidade na conjuração. O Amuleto do Erudito Mágico concede um espaço de magia adicional de nível 2, e o Amuleto da Restauração oferece mais magias de cura.
Por fim, sugiro o Anel Órfico para o feitiço Confusão, assim como o Anel da Regeneração para restauração contínua da saúde e para melhorar sua sobrevivência no meio da batalha.
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