Guia definitivo para a masmorra Spire of the Watcher em Destiny 2

Guia definitivo para a masmorra Spire of the Watcher em Destiny 2

Destiny 2 encanta os jogadores com seu rico conteúdo PvE de fim de jogo, e as masmorras se destacam. Cada masmorra aprimora intrinsecamente a narrativa da temporada e expansão correspondente, entrelaçando a história por meio de diversas mecânicas e encontros.

A masmorra “A Espiral do Observador” mergulha os jogadores em uma torre com temática da Mente Bélica, preparando o cenário para um confronto contra a seita Sol Divisiva dos Vex, que está empenhada em desvendar os mistérios da Mente Bélica, conhecida como Soteria. Lançado na Temporada do Serafim, durante a expansão “Rainha Bruxa”, este guia oferece insights como parte do Rito dos Nove.

Rite of the Nine preserva a maioria das mecânicas da masmorra original em Marte. Os jogadores também descobrirão Gravações Diabólicas escondidas dentro dos limites da masmorra na versão original.

Este guia detalha a mecânica da masmorra, oferece explicações completas e sugere carregamentos eficazes para uma experiência bem-sucedida.

Primeiro Encontro – Reestabelecer o Poder

Apresentando o Arctrician Buff

destino-2-espiral-do-observador-guia-003

A mecânica central da masmorra é o bônus Arctriciano, obtido ao derrotar um Minotauro Condutor e coletar o círculo branco que ele deixa para trás. Esse bônus, que dura 30 segundos, permite que os jogadores interajam e ativem os nós expostos espalhados pela área.

Sua tarefa principal é conectar esses nós por meio de uma rede de cabos amarelos, um feito que seria mais fácil se o gerenciamento dos cabos fosse melhor executado. Acertar um nó correto prolonga a duração do bônus, marcado por uma energia de arco azul crepitante ao longo do cabo.

Passo a passo

No início deste encontro, uma escotilha trancada exige que você ative quatro nós, com cabos serpenteando pela arena. Enfrente o Goblin Vex solitário nas proximidades para iniciar a batalha. Surge uma pergunta: quem dominará Marte com o saque mais rápido?

À medida que a luta avança, inimigos aparecerão, compostos principalmente por Goblins no nível do solo e Ciclopes empoleirados em penhascos, além de um Minotauro Conduit que aparece periodicamente.

mapa do primeiro encontro do Destiny 2 Spire of the Watcher

Priorize eliminar o Minotauro primeiro para obter o bônus do Arctriciano. A partir daí, localize o nó inicial de cada circuito, conforme ilustrado no diagrama anexo (créditos a Tenrouken em X ).

Caso o bônus Arctriciano expire, não se preocupe — outro Minotauro Condutor aparecerá periodicamente.Selecione um nó inicial e trace o cabo amarelo. O verdadeiro desafio está em navegar sob o fogo de rifles de Goblin e canhões de Ciclope.

Sua missão é completar todos os quatro circuitos. Os locais de partida são os seguintes:

  • O circuito azul começa em uma sala no último andar do prédio da esquerda, mais próxima do banner do rali.
  • O circuito vermelho começa bem abaixo, no prédio à direita, mais próximo da faixa do rali.
  • O circuito amarelo se origina na extremidade esquerda do mapa, passando por um túnel de construção à esquerda.
  • O circuito verde começa no lado direito, perto do ponto de surgimento dos inimigos iniciais no penhasco.

Fique atento e tome cuidado para não misturar os circuitos. Com paciência, você conseguirá ter sucesso sem problemas.

Completar cada circuito desencadeará uma onda de Suplicantes explosivos. Para evitar que eles o dominem, pare um pouco antes do nó final e ative os quatro nós finais para concluir o encontro. Na versão Rito dos Nove, espere um mini-chefe da Hidra aparecer logo em seguida.

O equipamento que você escolher para este encontro também pode ser adequado para o próximo, com ênfase tanto na limpeza de add-ons quanto na capacidade de sobrevivência. Dependendo se você está em um esquadrão ou tentando uma jornada solo impecável, sua escolha de equipamento pode variar.

De qualquer forma, em cenários com muitos acréscimos como este, priorize a capacidade de sobrevivência. Abaixo estão duas builds para cada classe: uma para usuários gratuitos que utilizam apenas subclasses de Luz e outra para jogadores com acesso às subclasses de Escuridão e Prismática de expansões.

Não é necessário seguir rigorosamente estes carregamentos; sinta-se à vontade para usar o que melhor se adapta ao seu estilo. Um link para o Gerenciador de Itens do Destiny também estará incluído.

Titã Bruxo Caçador
Grátis para jogar

Titã Solar com Elmo Esplendoroso de Lorelei.

Aspectos: Chamas Rugindo e Sol Invictus.

Arc Warlock com estabilizadores Geomag.

Aspectos: Mente Eletrostática e Sentinela Iônica.

Caçador do Vazio com Cota do Falcão-Girfalcão.

Aspectos: Executor Elegante e Passo de Desaparecimento.

Expansão

Titã da Consagração Prismática com Synthoceps ou Estoicismo e a combinação de vantagens Assassino/Syntho.

Aspectos: Consagração e Nocaute.

Arco Prismático Amigo Warlock com Artista de Fuga.

Aspectos: Bleakwatcher e Feed the Void.

Caçador corpo a corpo prismático com relativismo, apresentando a combinação de vantagens Caliban/Mentiroso.

Aspectos: Carrasco Elegante e Mortalha do Inverno.

Embora as escolhas de armas possam ser flexíveis, ter pelo menos uma opção de tiro rápido — como submetralhadoras, rifles automáticos, metralhadoras leves ou rifles de rastreamento — ajudará a garantir precisão ao atingir esses nós sem precisar procurar munição.

Travessia – Comece a Ascensão

Após completar o primeiro encontro, a escotilha se abre para um escorregador que leva para dentro da instalação. Este segmento apresenta desafios de plataforma, enquanto você navega por uma sala com uma porta trancada e sem saída clara.

Escale as grades próximas para descobrir uma abertura que leva a uma área mais ampla, repleta de Hobgoblins, Harpias e, ocasionalmente, Hidras. Você tem a opção de lutar contra eles ou ignorá-los.

Pegue o elevador antigravidade para continuar sua subida, chegando ao ponto de encontro para o segundo encontro.

Segundo Encontro – Ascend The Spire

Passo a passo – Primeiro Andar

Ao escalar a borda da torre, um Minotauro Condutor aguarda.Derrotá-lo ativa o início do encontro.

Perto dali, um par de nós conectados por cabos percorre o perímetro da torre. O objetivo é completar os circuitos em ambos os lados.

Em um cenário de esquadrão, é eficiente designar um jogador para cada lado, enquanto o terceiro fornece suporte adicional para limpeza.

Comece atirando nos dois nós iniciais; você pode escolher qualquer um dos lados, passando pelos nós subsequentes. As sequências a seguir descrevem o processo para cada circuito:

Circuito Esquerdo:

  1. O segundo nó está escondido atrás de dois painéis.
  2. O terceiro nó pode ser encontrado sob uma plataforma, adjacente a um lance de escadas.
  3. O quarto nó fica abaixo da saliência onde os inimigos aparecem, entre dois painéis solares.
  4. O quinto nó está situado embaixo de um lance de escadas perto do nó final.

Circuito Direito:

  1. O segundo nó fica entre dois lances de escadas.
  2. Olhe para cima para encontrar o terceiro nó escondido atrás de um painel.
  3. O quarto nó também está escondido atrás de um painel.
  4. O quinto nó pode ser encontrado entre outro par de escadas.
destino-2-espiral-do-observador-guia-027

Depois que ambos os circuitos estiverem concluídos, atire nos nós próximos ao elevador antigravidade para subir ao segundo andar.

Passo a passo – Segundo andar

Vire imediatamente à esquerda para localizar os nós iniciais dentro de um túnel protegido por fluxos de arco prejudiciais.

Ative ambos os nós para colocar os circuitos em movimento.

Começando com o nó mais próximo:

  1. Rastreie o cabo para encontrar o segundo nó aninhado entre dois painéis em um poste.
  2. Acesse o terceiro nó diretamente abaixo da plataforma onde você pousou; aproxime-se do lado mais distante para ter uma visão clara através da abertura.
  3. Procure o quarto nó escondido sob uma plataforma perto da escada do lado esquerdo.
  4. O quinto nó está localizado no teto do corredor, no lado oposto da torre do nó inicial.

Adie a conclusão do circuito para evitar o surgimento de mais inimigos; circule a torre até chegar ao lado oposto do corredor inicial para encontrar nós para o segundo circuito nesta ordem:

  1. O segundo nó fica na lateral da torre, perto do corredor. Olhe pela borda para vê-lo, mas evite cair!
  2. O terceiro nó está acima de você, escondido atrás de um painel piramidal oposto a um pilão.
  3. O quarto nó aparece em um bloco perto de um túnel conforme você se aproxima do fim.
  4. O quinto nó é encontrado no teto do corredor oposto ao nó final do outro circuito.
destino-2-espiral-do-observador-guia-038

Os dois nós finais ficam encostados nas paredes adjacentes ao corredor, diretamente acima dos dois painéis solares. Ative ambos para ativar o elevador antigravidade e subir mais alto.

Passo a passo – Terceiro andar

Ao chegar ao terceiro andar, localize o nodo imediatamente à sua frente. Se você possuir o bônus Arctriciano, atire nele; caso contrário, espere o Minotauro Condutor aparecer bem à sua frente.

  1. O segundo nó está logo abaixo de você, à esquerda. Suba em uma plataforma que se estende da torre para avistá-lo.
  2. O terceiro nó se conecta a um painel que se projeta do lado seguinte da torre, abaixo de uma plataforma onde os inimigos aparecem.
  3. O cabo serpenteará para cima, levando ao quarto nó preso entre vigas e painéis geométricos.
  4. O quinto nó do primeiro circuito está situado no meio de outro par de vigas.
  5. Perto dali, localize um bloco onde o nó inicial do próximo circuito o aguarda.
  6. Os nós restantes espelham o layout do primeiro circuito, permitindo um acompanhamento fácil.

Complete os circuitos ativando ambos os nós, encerrando o encontro. Reúna suas recompensas e prossiga para cima.

Na versão Rite of the Nine, um mini-chefe Minotauro se materializará perto do baú. Derrotá-lo encerra o encontro.

Chegando à sala de controle, suba a passarela até encontrar uma alavanca que abre as janelas. Salte para chegar ao topo da torre, preparando o cenário para o terceiro encontro.

Terceiro Encontro – Akelous, A Corrente da Sereia

Isso marca o confronto inicial com o chefe da masmorra e pode se tornar demorado se os participantes não estiverem cientes da mecânica.

destino-2-espiral-do-observador-guia-050

Contemple uma Harpia colossal devorando um Minotauro.Extermine-o para iniciar o encontro. Antes de iniciar a batalha, observe quatro nodos iniciais agrupados perto do chefe.

No Rito dos Nove, os jogadores devem completar circuitos que lembram o formato central da arena. Siga a sequência de cima para baixo.

Os circuitos são descomplicados; no entanto, alguns nós podem se esconder com mais eficiência do que outros. Abaixo, um esquema do mapa de encontros, creditado ao usuário tyalka93 do r/raidsecrets :

Modelo de lista (2)-2

Também descreveremos a localização de cada nó ao longo de cada braço.O nó 1 de cada circuito reside no centro, enquanto o nó 6 está na ponta da barra de combustível, posicionado antes do braço.

Braço 01:

  1. O nó 2 se esconde sob uma plataforma elevada.
  2. O nó 3 está posicionado na parede perto do braço; pule na plataforma abaixo do braço para acessá-lo.
  3. O nó 4 pode ser encontrado no lado direito do braço.
  4. O nó 5 está um pouco mais abaixo, localizado no lado esquerdo.

Braço 02:

  1. O nó 2 fica abaixo de uma plataforma elevada.
  2. O nó 3 fica em uma parede logo acima da borda.
  3. O nó 4 permanece escondido embaixo do braço.
  4. O nó 5 pode ser encontrado no lado direito do braço.

Braço 03:

  1. O nó 2 fica logo abaixo do teto da passarela.
  2. O nó 3 fica no lado esquerdo, no topo da passarela.
  3. O nó 4 está localizado no corredor da passarela do lado direito.
  4. O nó 5 está diretamente oposto ao nó 4.

Braço 04:

  1. O nó 2 fica diretamente abaixo de uma plataforma elevada.
  2. O nó 3 está escondido em um canto no ponto inicial do braço.
  3. O nó 4 repousa na borda direita do braço, próximo ao “04”.
  4. O nó 5 fica mais abaixo no lado esquerdo.

Passo a passo

Familiarize-se com a localização dos nós antes de iniciar o encontro. Goblins surgirão, acompanhados por Minotauros Condutores em ambos os lados da torre.

Adquira o bônus Arctriciano e comece a ativar os circuitos. Espere mais Harpias se juntarem à briga.

Após completar todos os circuitos, o chefe se aproximará do último circuito concluído, revelando seus inúmeros olhos.Atire nos olhos para deixar o chefe vulnerável.

Causar dano ao chefe enquanto ele se afasta pode ser complicado. Você pode optar por perseguir de perto, mantendo alguma distância, ou permanecer parado, confiante no seu alcance ideal.

O chefe ocasionalmente libera uma explosão de energia, capaz de expulsar jogadores do mapa se estiverem muito próximos. Repita o ciclo de ataque até derrotar o chefe.

Titã Bruxo Caçador
Grátis para jogar

Arc Titan com Couraça da Estrela Cadente.

Aspectos: Fortaleza da Tempestade e Nocaute.

Super: Thundercrash.

Bruxo Solar com Lunafacção ou Sunbracers.

Aspectos: Toque de Chama e Hellion.

Super: Poço de Radiância.

Caçador Solar com Falcão Noturno Celestial.

Aspectos: Derrube-os, Aposta da Pólvora.

Super: Pistola Dourada do Atirador.

Expansão

Titã da Consagração Prismática equipado com Estoicismo e a combinação de vantagens Luz Interior/Devorador de Estrelas.

Aspectos: Consagração e Nocaute.

Super: Thundercrash ou Twilight Arsenal.

Qualquer construção de Bruxo Prismático.

Aspectos: Alimente o Vazio, junto com outro aspecto.

Super: Alcance do Caos.

Caçador Prismático com Máquinas de Dança Radiantes.

Aspectos: Espectro Encadeado e Ascensão.

Super: Pistola Dourada do Atirador.

Utilize armas de tiro rápido tanto para atirar em nós quanto para causar dano aos olhos do chefe. Armas de precisão, especialmente Rifles de Precisão e Rifles de Fusão Linear, são excelentes em situações de DPS. Algumas opções dignas de nota incluem:

  • Sussurro do Verme
  • Queenbreaker (um poderoso DPS)
  • Cataclísmico, principalmente com as vantagens Charm e Bait and Switch do Fourth Time.

Traversal – Desça a Torre

Após silenciar a Sereia silenciosamente, colete suas recompensas enquanto Osíris fica frenético nas comunicações. Com o caos se espalhando, localize uma entrada abaixo do baú de saque. Desça para descobrir uma grande câmara repleta de Goblins e Hobgoblins.

Elimine os inimigos até que um Minotauro Condutor apareça. Obtenha o bônus Arctriciano e ative os nós antes que o tempo acabe.

Você identificará esses nós conectados por cabos vermelhos, permitindo a ativação em qualquer ordem. No Rito dos Nove, os cabos vermelhos agora são ativados em uma sequência aleatória.

Após ativar todos os cinco, continue a descida. Você navegará por um túnel cheio de ventiladores; prossiga com cautela, alinhando seu caminho com a direção de rotação da lâmina.

As duas salas seguintes contêm quebra-cabeças idênticos. Na terceira sala, uma Hidra fará uma entrada — derrote-a.

Saia por um buraco vermelho brilhante em um canto e chegue à arena do chefe.

Quarto Encontro – Persys, Ruína Primordial

Persys, o chefe final da masmorra, é notavelmente agressivo devido à sua natureza Wyvern, lançando rajadas de vazio irritantes para causar dano.

Mecânica

Este encontro climático integra tudo o que aprendemos até agora, combinando cabos vermelhos e amarelos junto com o bônus vital do Arctriciano.

Seu objetivo é atrair o chefe para o núcleo e acioná-lo para expor sua vulnerabilidade. Abra a porta usando os cabos vermelhos para permitir o acesso ao núcleo, ative-a com os cabos amarelos e feche a porta usando os cabos vermelhos mais uma vez.

Passo a passo

Reúna sua equipe e inicie o encontro mirando no chefe.

Inimigos aparecerão em ambos os lados, incluindo Goblins, Suplicantes e Hidras.

Derrotar as Hidras consequentemente fará surgir os Minotauros Condutores. Adquira o bônus Arctriciano e ative todos os cinco nós vermelhos posicionados perto dos pilares e diretamente acima da porta.

Modelo de lista (3)-1

Depois disso, dois nós amarelos selecionados aleatoriamente, entre quatro, serão abertos, permitindo conexões. Acima, um diagrama da sala do chefe, atribuído a Holden A. Grenade, do r/DestinyTheGame.

Após completar dois circuitos separados, saia do núcleo pelas portas pequenas enquanto o chefe passa pela porta grande.

Se você ainda não adquiriu o bônus Arctriciano, pegue-o de um Minotauro neste momento. Com o bônus ativado, atire nos cinco nós vermelhos para fechar a porta; o núcleo então detona, danificando os escudos do chefe.

destino-2-espiral-do-observador-guia-064

A porta então se abrirá, dando a você a oportunidade de descarregar dano no chefe enquanto ele avança em sua direção, disparando seus canhões.Mantenha uma distância segura enquanto causa dano antes que seus escudos se regenerem.

Continue esse ciclo até sair vitorioso.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *