
LEGO Voyagers é uma experiência de jogo cooperativa envolvente que, embora não seja excessivamente complicada, apresenta alguns quebra-cabeças desafiadores e segmentos de jogo que podem exigir trabalho em equipe e estratégia. Se você se encontrar em uma situação complicada, fique tranquilo, estou aqui para ajudar!
Embora o jogo dure apenas algumas horas, os desenvolvedores organizaram a aventura de forma inteligente em 37 segmentos concisos. Essa estrutura melhora a acessibilidade do recurso Seleção de Capítulos, permitindo que os jogadores revisitem desafios perdidos ou revejam seus momentos favoritos com facilidade.
Embora você possa passar rapidamente por muitos dos capítulos do jogo, darei uma análise completa, caso precise de mais orientação. Prepare-se para embarcar em sua jornada de construção!
Dicas Essenciais para o Sucesso

Aqui estão algumas dicas valiosas para você ter em mente enquanto navega pelo LEGO Voyagers com seu parceiro:
- Todas as ferramentas à sua disposição: você sempre terá as ferramentas necessárias para resolver quebra-cabeças, eliminando a necessidade de retrocessos extensos.
- Plataforma Segura: Se você estiver com dificuldades para pular, lembre-se de que geralmente é possível se prender a objetos do outro lado dos vãos para garantir uma aterrissagem suave. Usuários de PlayStation podem usar o botão Círculo para se prender; pode ser útil criar esse hábito sempre que pular.
- A comunicação em equipe é fundamental: mantenha contato com seu parceiro durante o jogo. Embora LEGO Voyagers não dependa tanto da coordenação quanto alguns jogos cooperativos, uma comunicação clara pode aprimorar sua experiência.
- Incentive a experimentação: adote uma mentalidade curiosa. Não hesite em experimentar estratégias diferentes; o fracasso neste jogo não traz nenhum significado, apenas oportunidades de aprendizado.
- Fixação de Múltiplos Blocos: Ao contrário do que alguns podem pensar, você pode fixar vários blocos soltos simultaneamente. Use o Círculo para coletá-los, movendo vários de uma vez de um lugar para outro quando necessário.
Passo a passo capítulo por capítulo
Capítulo 1

Nossa história começa com Vermelho e Azul brincando na praia. Liberte-os com o joystick ou pressione X para ajudá-los a pular dos tijolos próximos.
A partir daqui, role pela praia e pressione X para pular sobre o abismo e voltar para casa.

Conquiste o troféu “Brincar com todos os brinquedos” simplesmente interagindo com todos os brinquedos disponíveis nesta fase.

Depois de algum tempo, as portas das casas no topo da ilha se iluminarão. Vermelho e Azul devem entrar em suas respectivas casas codificadas por cores.

Acorde na manhã seguinte e sente-se para observar o lançamento do ônibus espacial!
Cuidado! O ônibus espacial irá cair, espalhando detritos que você precisará atravessar e criar uma ponte para cruzar novos territórios. Siga a trilha de detritos espaciais para avançar para o Capítulo 2.
Capítulo 2

Siga a trilha marrom até chegar ao seu ponto final.

Utilize o botão Círculo para entrar no caminho marrom e cruzar a passagem com segurança. Certifique-se de desconectar-se do Círculo quando estiver em segurança em solo firme.

Pressione Círculo para prender os tijolos estreitos 4×1, usando-os para construir uma ponte sobre o vão à direita para ganhar o troféu “Estamos construindo!”.
Enquanto segura um tijolo, o Triângulo o gira 90 graus. Esse conhecimento será útil mais tarde!
Assim que a ponte estiver no lugar certo, pule para atravessá-la. Lembre-se: usar o Círculo para se prender com segurança aos tijolos do outro lado pode ajudar se você estiver se sentindo instável.

Sua próxima tarefa envolve empilhar dois tijolos para criar escadas que levam ao penhasco acima.
Capítulo 3

Como antes, construa uma ponte usando os tijolos finos 4×1 e atravesse-a quando estiver pronto. Prossiga para cima, passando pelo foguete caído.

Aqui, ganhe o troféu “Voando pelo Ar” utilizando o rotor para se elevar.

Aproxime-se do cockpit, pressione Quadrado para fazer um gesto até que o cockpit desmorone, revelando a tela de título do jogo.
Capítulo 4

Salte da cabine para o chão firme. Puxe o tijolo amarelo da antena parabólica para derrubar a torre, abrindo caminho.

Construa outra ponte à esquerda usando os tijolos finos. Depois de atravessar, atravesse as taboas para avançar.

Colete os tijolos verde-azulados e amarelos para criar escadas que levam para cima.

Siga o caminho para cima, pule sobre as taboas e remova o tijolo amarelo da torre para criar uma ponte.

Avance até encontrar um cano laranja para pular, movendo-se para a direita e pulando sobre o vão.
Capítulo 5

Pule nos tijolos amarelos para deslizar pelos canos colossais, continuando até chegar ao fim.
Gin nas taboas para continuar.
Pular em cima de cada taboa desbloqueará o troféu “Siga a Trilha da Taboa”.
Capítulo 6

Sacuda a árvore frutífera para remover as frutas roxas. Um jogador pode coletá-las usando o Círculo, enquanto o segundo jogador as prende usando o Círculo.

Utilize a alavanca do pedaço gigante de fruta para subir até o topo da montanha e depois pule usando as flores brancas.

Desça até o cano de esgoto.

Atravesse as plataformas de tijolos até a próxima praia.

À medida que você avança, uma ponte desabará. Volte para coletar tijolos cinzas e construir uma escada alta o suficiente para atravessar a nova abertura. Prossiga pulando pelos postes de luz antes de entrar na caverna, continuando para cima.

Continue até ver uma placa e flores brancas para pular.
Capítulo 7

Chegue a uma nave naufragada e encontre um buraco na parede. Prossiga por ele.

Aproveite um momento para tentar ganhar o troféu “Just Hanging Out”.
Agora, vamos navegar pelas plataformas invertíveis! Um jogador precisa se prender ao botão amarelo para girar a plataforma enquanto o outro atravessa. Uma vez atravessada, use o segundo botão amarelo para a viagem de volta.
Cada jogador pode virar o outro na água para ganhar o troféu “Getting Even”.

Continue em frente, puxando os tijolos amarelos das torres para criar uma ponte e navegar pelas aberturas.

Use o rotor para voar através de um anel e ganhar o troféu “Go Through The Ring”.

Use a plataforma giratória para impulsionar um ao outro sobre a água até a escada na extremidade norte. O jogador que girou primeiro precisará acionar o interruptor amarelo para ajudar seu parceiro a se salvar.
Capítulo 8

Ao chegar ao que parece ser um beco sem saída…

…você pode prender tijolos na parede, puxando-os para limpar a obstrução e continuar sua jornada.

Utilize o flipper novamente para lançar um jogador ao topo, que pode prender seu tijolo na borda da plataforma à esquerda, pressionando-o para baixo para que o jogador no chão possa pular. Passe pela abertura na parede ao norte.

Aproveite um momento para ganhar o troféu “Sente-se na gangorra”.

Pule pelos canos e então…

…puxe a aba amarela na torre para criar uma ponte, virando um jogador com o painel para atirá-lo nos espaços de fixação amarelos. Não se esqueça de ativar o interruptor amarelo do outro lado para ajudar seu parceiro!

Continue seu caminho até que uma ponte desabe inesperadamente. Preste atenção ao painel retrátil que você pode usar para atravessar.
Você precisará remover o pequeno tijolo laranja perto do interruptor à esquerda, prendê-lo para pesar o painel dobrável e pular.
Ganhar o troféu “Pull It Off” te aguarda!

Continue andando, cruzando as taboas, removendo o tijolo amarelo da torre para criar outro caminho e siga em direção a uma plataforma com um controle deslizante que pode ser acoplado, abrindo uma ponte ao norte.
Capítulo 9

Estenda a próxima ponte, pedindo a um jogador que use a alavanca para girar os painéis cinzas para frente e para trás, permitindo que o outro jogador alcance a área superior. O jogador em cima deve retribuir o favor acionando o interruptor na parte superior.

Remova os tijolos cinzas do lado mais próximo da ponte quebrada, levantando-a apenas o suficiente para um salto seguro e, então, prossiga.
Capítulo 10

Os componentes circulares azul-petróleo que você vê são conhecidos como fusíveis. Fixe-os nos painéis acima para abrir os portões e prosseguir.

Na área seguinte, pegue o fusível do próximo portão e conecte-o à alavanca para pressionar o segundo painel para baixo. Um jogador pode então segurar a primeira alavanca, criando um caminho seguro para o seu parceiro.
Essa tática resulta em um caminho acessível para o próximo fusível. Repita o processo para guiar o fusível de volta ao aterramento seguro.
Você ganhará o troféu “Sideshow” se o acionador conseguir transportar o jogador com o fusível em segurança. Depois de algumas tentativas, você conseguirá!
Com o fusível recuperado, coloque os dois fusíveis em seus respectivos painéis para abrir o próximo portão.
Capítulo 11

Crie outra ponte com os tijolos cinzas 3×3.

Forme outra ponte à esquerda para recolher o tijolo amarelo na torre do alto-falante e use-a para criar um local de plataforma.
Transfira os tijolos restantes da ponte esquerda para construir uma nova à direita, permitindo acesso ao alto-falante caído. Navegue para prosseguir.

Ao chegar a um slider que estenda o balanço, um jogador pode pular no slider enquanto o outro ajusta o slider para balançar em direção ao vão. O tempo do salto garantirá uma travessia bem-sucedida; repita o processo para o jogador que ficou para trás.

Ao se aproximar de uma ponte danificada perto de algumas torres de satélite, você precisará localizar o portão quebrado ao lado da ponte; pule para a área gramada.

Construa outra ponte, girando as peças com o Triângulo conforme necessário para atravessar o abismo.

Aproveite a altura do pinheiro para ajudar ambos os jogadores a atravessar e então suba as escadas.
Capítulo 12

Ao avistar dois controles deslizantes controlando a antena parabólica perto da ponte intransitável anterior, manipule-os para ganhar o troféu “Encontrar todos os sinais de rádio”.

Mova a antena em várias direções para derrubar a ponte, abrindo caminho.

Não é possível refazer completamente o caminho. Procure um pequeno caminho à esquerda que leva de volta à ponte.

Desça para a área inferior em busca de outro fusível. Use os blocos soltos disponíveis para estender o painel giratório e se alavancar. Um jogador pode então ficar em pé no painel estendido enquanto o outro o gira através do vão.

O jogador do outro lado precisa construir rapidamente outra ponte, obtendo em seguida o fusível e carregando-o de volta.

Recupere os dois fusíveis para destrancar o próximo portão.

Aventure-se pelos tijolos amarelos deslizantes situados nos tubos laranja.
Capítulo 13

No barco, retire o fusível da direita e conecte-o ao motor para ligá-lo.
Isso lhe dará o troféu “Vela”.
A operação do barco é semelhante à de uma canoa. O jogador da esquerda que avança o controle deslizante empurra o barco para a direita, enquanto o jogador da direita faz o oposto. Ambos os jogadores precisam se coordenar para movê-lo em linha reta. Para reverter, basta pressionar e segurar. A comunicação eficaz é fundamental!

Recolha as peças soltas nas proximidades para montar um braço longo no painel elevável situado na frente do barco e, em seguida, dirija em direção ao portão fechado. Um jogador pode elevar o painel enquanto o outro pula do topo e usa o controle deslizante acima para abrir o portão. Retorne ao barco e prossiga.
Capítulo 14

Ao chegar a um lago enorme, sua missão é coletar pelo menos dois fusíveis (três se quiser outro troféu).Comece na plataforma à sua esquerda.

Um jogador pode virar o outro para cima para recuperar o fusível, retornando depois ao painel do flipper para ser retirado. Reúna tudo e volte a bordo do barco.

Em seguida, navegue até o canto superior esquerdo do lago para pegar outro fusível através de uma abertura. Ambos os jogadores precisarão desembarcar do barco, levando tijolos soltos consigo, enquanto um jogador opera um interruptor de plataforma enquanto o outro usa tijolos para criar uma ponte até o fusível.
Se forem necessários tijolos adicionais, eles podem ser encontrados à direita.
Depois de prender o fusível, pule na longa peça cinza suspensa para retornar através do vão, com o objetivo de trazê-lo de volta ao barco. Se troféus não são sua ambição, você pode parar por aqui, mas completar esta etapa garante uma Platina fácil! Vamos prender o fusível final também.
Agora vá para o lado direito do lago, onde o último fusível pode ser avistado logo atrás de um portão parcialmente aberto. Utilize o braço elevável do barco para que um jogador possa buscar o fusível e, em seguida, levá-lo de volta ao barco. Isso fechará o portão, mas não há motivo para preocupação.
Localize outro terminal para conectar o fusível, abrindo o portão até a metade. O tempo é crucial; o jogador restante no barco deve conduzi-lo de volta sozinho pelo portão, aproximando-o o suficiente para que o jogador com o fusível possa embarcar novamente.
Depois, siga para o norte e atraque o barco na rampa.

Antes de avançar, experimente as nadadeiras à esquerda e depois mergulhe na água para ganhar o troféu “Mergulho com Nadadeiras”.
Capítulo 15

Reúna todos os seus fusíveis (incluindo o que fornece energia ao barco) e coloque-os nos painéis de fusíveis no chão cinza.
Coletar todos os fusíveis com sucesso lhe rende o troféu “Mais do que precisamos”.
Conecte seus fusíveis aos dois terminais acima para alimentá-los.

Ambos os jogadores devem sentar-se em conjunto nos terminais para abaixar uma ponte, permitindo maior progressão.
Ao se aventurar, você chegará a um portão de segurança. Peça para ambos os jogadores se sentarem na cadeira e incliná-la para a direita para disparar um alarme. Pule da cadeira e a cadeira desaparecerá, sinalizando que a cabine da nave estará a caminho do seu local em cerca de dez segundos.
Para a conclusão do capítulo, ambos os jogadores precisam subir no cockpit e se prender para finalizar este segmento.
Capítulo 16

Após retornarem para casa, voltem para suas casas e acomodem-se para um merecido descanso.

Ao acordar, Red vai até a porta de Blue e usa o Square para acordá-lo.

Logo depois, um contêiner amarelo aparecerá na praia. Anexe-se a ele para iniciar uma cena!

Monte as peças do foguete localizadas no chão na base cinza. Assim que todos os componentes estiverem alinhados, você verá outra cena se desenrolar.

O inverno está se aproximando — é hora de ligar seu foguete! Posicione o fusível e peça a um jogador que se sente na cadeira vermelha para acoplar a nave e obter energia. O outro jogador pode sentar na cadeira da cabine, que não acionará nada. Em vez disso, espere até que uma nevasca chegue. Quando suas portas se abrirem novamente, entre.

Blue acorda em um paraíso de inverno, enquanto Red está confinado em casa. Blue pode sentar na cabine e sonhar em se tornar um astronauta. Depois, nossos heróis voltam a dormir.

Desta vez, quando Red acorda, eles despertam Blue, que aparentemente cresceu! Essa nova altura permite que Blue ative a cabine.
Vermelho pode sentar-se para conectar a nave, e Azul agora assume o papel de piloto, lançando você ao Capítulo 17.
Capítulo 17

Após um pouso acidentado, Blue precisará ocupar a cadeira para ligar a luz da cabine, que se transforma em um helicóptero.

O helicóptero abrirá caminho para mais explorações; siga a trilha que ele abrir.

Quando o helicóptero ficar preso na parede, suba e remova o tijolo cinza para soltá-lo, deixando cair tijolos adicionais abaixo.

Use esses tijolos cinzas para construir escadas logo antes do local da queda do helicóptero, depois navegue e continue através de vários desafios de plataforma.
Capítulo 18

Um portão de segurança trancado bloqueará seu caminho, mas com as novas habilidades de Blue, eles podem energizar a cadeira, inclinando-a para a direita para contornar a segurança e destrancar o portão. Atravesse e pule pelas plataformas giratórias.
Essa manobra também lhe renderá o troféu “Abre-te Sésamo”.
Capítulo 19

Ao alcançar outra cadeira, Azul pode sentar e se inclinar para manipular as plataformas dos ventiladores giratórios. O tempo será crucial aqui; coordene com seu parceiro para garantir que os saltos ocorram conforme as plataformas se movem, permitindo que Vermelho passe com sucesso.

Para continuar, puxe o tijolo amarelo da torre, criando uma ponte para todos atravessarem. Prossiga para baixo para avançar mais.

O Azul pode acionar outra cadeira para ativar uma engenhoca que cospe tijolos cinzas. Reúna-os para subir as escadas que levam à sua rota.

Ao chegar a um pedaço de grama, alinhe três tijolos da mesma cor para ganhar o troféu “Jogo da velha”.
Capítulo 20

Passeie por plataformas em colapso com precisão e sem truques.

Siga a trilha do helicóptero e então destaque um tijolo da parede para revelar uma passagem estreita para avançar.
Continue avançando na plataforma, saltando em cima de um ventilador giratório conforme avança.
Capítulo 21

Azul pode ativar outra cadeira, o que desencadeará um fluxo contínuo de tijolos cinzas através do vão ao norte.

Enquanto uma pessoa gira a alavanca para levantar um painel, a outra coleta tijolos cinzas do riacho. Depois de reunir uma coleção, transfira-os para o painel quadriculado no canto inferior direito.

Com um número suficiente de tijolos, construa um novo caminho colocando pesos no lado esquerdo do painel e, em seguida, prossiga com os tijolos vermelhos finos para navegar através e para cima.
Capítulo 22

Para desencadear uma cena, sentem-se juntos no banco amarelo para ganhar o troféu “Trainspotting”.

Atravesse a saliência estreita para encontrar o helicóptero preso novamente. Desconecte o tijolo bege para liberá-lo, enviando você para uma esteira rolante abaixo.

Siga a esteira e salte para desativar os trituradores acima. Azul precisará desligar os trituradores durante sua jornada ascendente para uma passagem segura.

Chegue a outra plataforma onde o Azul pode desativar os trituradores. Tente pará-los para que não interfiram no fornecimento constante de tijolos cinzas.

Isso lhe garante tijolos suficientes para construir uma escada, garantindo acesso a uma progressão maior.
Capítulo 23

Utilize os pistões de subida e descida para atravessar em direção à extrema direita da área.

Quando estiver na plataforma amarela, utilize tijolos cinzas para construir uma estrutura alta o suficiente para servir como escada, garantindo que ela passe pelas barreiras quadriculadas.
Um jogador pode manipular o interruptor na torre para mover a plataforma e as escadas através do vão, enquanto o outro jogador salta e usa o interruptor do seu lado para retribuir o favor.
Continue com mais desafios de plataforma — você já está familiarizado com o procedimento!
Capítulo 24

Outro portão que requer um fusível está à frente, mas parece fora de alcance.

Vire à esquerda para descobrir uma esteira em forma de rampa. Remova o bloco de segurança vermelho do controle deslizante e use-o para acelerar a esteira.
Isso lhe rende o troféu “Safety Off”.Um jogador agora pode acelerar através do vão usando a esteira rolante rápida e, em seguida, acionar o interruptor para soltar dois painéis para o outro jogador navegar.

Monte um pequeno lance de escadas para pegar o fusível, volte para o portão, insira o fusível e continue em frente até a próxima seção da esteira.

Encontre um grande tambor magnético; prenda-o a uma peça cinza (peças marrons não são magnéticas) e mova-o para alcançar a próxima fase da esteira.
Capítulo 25

Este é sem dúvida o quebra-cabeça mais difícil até agora. Um jogador deve começar na esteira da direita, conectando-se a uma peça cinza magnética, enquanto o outro jogador controla o ímã gigante do centro para içar o personagem magnético. O controle deslizante permite ir para a esquerda, direita, para cima e para baixo; o interruptor inferior liga e desliga o ímã.

Guie o jogador magnético até o centro, desative o ímã para derrubá-los, permitindo que o jogador magnético colete de três a quatro blocos marrons, mas não junte muitos! Caso contrário, o ímã não conseguirá puxá-lo de volta.
O controlador magnético pode reativar o ímã para resgatar o jogador, levando ambos em segurança para a plataforma da esquerda. Este jogador pode então acionar um interruptor para abaixar uma ponte para a passagem do seu parceiro.

Use todos os tijolos recuperados para construir escadas à esquerda; talvez seja necessário refazer o processo de transporte para reunir o suficiente.
Capítulo 26

Seu caminho agora é ascendente, mas primeiro, aventure-se para a esquerda para ganhar um bônus.

No chão, encontre algumas peças redondas cinzas e role sobre elas para ganhar o troféu “Estamos rolando!”.
Chega de distrações, siga para o norte e navegue pela abertura sobre os pistões giratórios.

Alcance a série de quatro plataformas que se alternam entre viradas e não viradas. O tempo é essencial; certifique-se de que uma pessoa pule enquanto a outra controla remotamente a plataforma.
Quando a nadadeira acionar o interruptor, as plataformas trocarão de posição. Cronometre seus saltos adequadamente para atravessar e, do outro lado, procure o interruptor para ajudar seu parceiro a atravessar.
Capítulo 27

Aqui, um jogador pode acionar o interruptor para abaixar a ponte, permitindo que o outro jogador atravesse; mas lembre-se do truque: uma vez liberado, a ponte se fechará novamente, deixando o jogador preso.

Sua tarefa agora é recuperar qualquer peça cinza para prender na alavanca da ponte, para que ambos os jogadores possam atravessar em segurança. Lembre-se de que essas peças são magnéticas, exigindo um timing preciso para evitar o ímã maior acima delas.
Depois de prender uma peça, prenda-a ao interruptor, permitindo a passagem do seu parceiro.

Em seguida, um jogador deve se prender a uma peça cinza para um passeio no ímã que se move para a direita antes de se soltar na plataforma superior direita. Pegue outra peça cinza usando a esteira e, depois de prender outra no interruptor abaixo, abaixe a segunda ponte para o seu amigo.

Reúna todos os pedaços marrons soltos na área para formar uma ponte, mas faça isso rapidamente e com cuidado, pois os pedaços não são magnéticos.
Mas tenha cuidado: o ímã ainda pode derrubá-lo do poleiro!

Sua tarefa ainda não acabou! Certifique-se de colocar peso no galho para completar a ponte antes de terminar este capítulo.
Capítulo 28

Pule nos painéis amarelos da locomotiva para colocá-la em movimento!
Esta ação lhe rende o troféu “Todos a Bordo!”.
Aproveite o tranquilo passeio de trem; isso é tudo sobre este capítulo!
Capítulo 29

Você chegou a um trecho de trilhos ferroviários danificados que precisam de reparos para prosseguir. Felizmente, há um caminhão basculante por perto — esta pode ser a sua solução.
Suba no caminhão para se familiarizar com os controles. Um jogador opera o controle deslizante enquanto o outro dirige.

Ao seguir pela estrada, descubra diversas estações onde o Azul pode ativar uma cadeira para começar a cuspir tijolos vermelhos. Carregue esses tijolos no caminhão basculante.
Para evitar que os tijolos caiam, encaixe-os usando os pinos de fixação do caminhão, se desejar.

Pilares obstruirão a rota intermitentemente; basta anexar um tijolo vermelho ao interruptor da ponte para abaixá-la, permitindo que você atravesse.
Reúna o máximo de tijolos que puder nessas estações espalhadas pelo mapa e, em seguida, conduza seu caminhão junto com os componentes vermelhos até o canto superior esquerdo da área.

Aqui, pule através de um espaço entre os blocos maiores e acione o terminal deslizante para abrir o portão para que o caminhão possa passar.

Avance em direção a uma pequena esteira transportadora, um tambor magnético, um interruptor de cadeira e um triturador. Coloque todos os seus tijolos vermelhos na seção com anéis vermelhos e brancos da esteira transportadora localizada no canto superior direito e ative a esteira com a cadeira do Azul.
Esta ação liberará uma série de peças ferroviárias de cima; colete-as no seu caminhão!
Capítulo 30

Depois que os trilhos da ferrovia estiverem carregados, retorne para onde o trem parou.

Agora, você precisa fixar os novos trilhos aos segmentos danificados. Os trilhos brilharão em azul após o reparo adequado — alinhe-os e fixe-os até que todos os segmentos estejam iluminados.
Depois de completar esta tarefa, você pode voltar para o trem! Mas primeiro, vamos nos divertir — deixe o caminhão nos trilhos para um pouco de caos enquanto o trem bate nele, espalhando inúmeros pedaços. Legal!
Mais importante, isso garante que você ganhe o troféu “Estacionamento Perigoso” quando o trem bater no caminhão.

Utilize placas de construção e blocos maiores para pular de volta no trem, prenda-se às suas plataformas e continue sua jornada.
Capítulo 31

Você chegou a uma instalação que está desligada e seus caminhos são escuros demais para serem explorados.

Felizmente, você pode prender os dois personagens à luz piscante do helicóptero e manobrar cuidadosamente pelos portões verdes.

Chegue a uma área ampla e aberta, repleta de luzes vermelhas e azuis. Coloque a luz piscante do helicóptero entre as setas azuis abaixo para restaurar a energia do ambiente.

Isso elevará a cabine para reparos! Ajuste os três controles deslizantes com luzes vermelhas até que todos fiquem verdes.
Conquiste o troféu “Factory Reset” completando este desafio com sucesso.

Avançando pelo portão agora verde, prenda os dois jogadores ao elevador para explorar mais!
Capítulo 32

Você chegou a uma série de salas para personalizar seu próprio foguete! Este processo é divertido e totalmente opcional, então projete-o de acordo com suas especificações antes de prosseguir.
Você garantirá três troféus aqui se atender a critérios específicos: garantir que cada uma das três partes do navio contenha pelo menos uma peça de todas as seis cores lhe renderá “Estágio 3 concluído”, “Estágio 2 concluído” e “Estágio 1 concluído”.

Depois, sente-se nos locais de fixação na plataforma do meio, de onde você pode assistir seu foguete sendo montado.

Continue para a direita e pegue outro elevador para descer.
Capítulo 33

Bem-vindo ao centro de treinamento! Sente-se no terminal para ativar as luzes, acionando o elevador para a descida.
Isso lhe dará o troféu “Bem-vindo à escola”.
Embora todas as atividades aqui sejam opcionais, vale a pena experimentá-las. Blue está em sua jornada para se tornar um astronauta, então conclua estas tarefas essenciais de treinamento.
Sinta-se à vontade para participar de todas as seis atividades descritas na imagem. Se escolher apenas uma, priorize a atividade na piscina, pois será útil mais tarde.
Completar todos os desafios lhe renderá um total de oito troféus: “Acelerador”, “Volta sem atrito”, “Aerodinâmica”, “Pouso na primeira plataforma concluído”, “Pouso na segunda plataforma concluído”, “Pouso na terceira plataforma concluído”, “Treinamento de giroscópio” e “Pouso no mar”.
Após concluir o treinamento, siga o caminho que leva à área inferior direita da sala.
Capítulo 34

Blue ocupa seu lugar nos assentos cinzas no centro, enquanto Red assume sua posição no terminal. Isso equipa Blue com seu traje oficial de astronauta, deixando nosso pequeno tijolo todo crescido!
Isso lhe rende o troféu “Suited Up”.

Azul agora precisa seguir o caminho de tijolos amarelos. Eles devem se sentar na estação seguinte, enquanto Vermelho ocupa o terminal adjacente.

Eventualmente, nossos heróis se separarão — ambos os jogadores devem continuar se movendo para a direita até que reste apenas o Vermelho. Continue avançando até encontrar um elevador no final, concluindo este capítulo.
Capítulo 35

Neste capítulo, Vermelho e Azul devem cooperar para consertar um satélite subaquático. Se você fez o treinamento de Pouso no Mar anteriormente, vai achá-lo bastante familiar.

Uma série de alavancas verde-amareladas cairá continuamente na área subaquática onde Blue reside. Red utiliza os tijolos laranja para posicioná-los em seu mapa e levantar plataformas para Blue, começando logo acima da localização inicial de Blue.
Usar duas peças laranjas 1×1 mais altas em posições alternadas normalmente cria um caminho eficiente para o Azul.

O Azul precisará subir na alavanca que cairá na parte inferior direita e, depois de encaixá-la, poderá levantá-la novamente.

Em seguida, outra alavanca cairá na área superior direita. Vermelho precisará guiar Azul até este ponto, empilhando vários tijolos laranja para que Azul os alcance, prenda-os e, em seguida, levante-os.

Por fim, mais duas alavancas serão encontradas no canto superior esquerdo da piscina. Vermelho guia Azul de volta mais uma vez para realizar os dois reparos finais.

A jornada ainda não terminou; Vermelho precisa levar Azul de volta à plataforma inicial. Quando Azul estiver perto o suficiente, Vermelho pode elevá-lo de volta à plataforma para reconectá-lo.
Completar esta tarefa lhe dará o troféu “Conserto de Satélite Subaquático”!

Pegue o elevador que sobe para Red, depois aventure-se em frente para se conectar a outro elevador grande para se movimentar mais.

Reunidos com Blue, ambos os jogadores agora podem se conectar ao elevador ao mesmo tempo.
Capítulo 36

Quase lá! Prendam-se aos assentos da cor correspondente na pequena plataforma móvel.

Viaje até o topo do foguete, onde Azul se posiciona na cabine. Não se esqueça de se despedir de Vermelho antes de prosseguir!

O Vermelho retorna à plataforma de lançamento e aguarda sua vez. Ocupe seu assento à direita até a conclusão da primeira fase da sequência de lançamento. Em seguida, troque para o assento vermelho à esquerda.

Um grande botão vermelho surgirá no centro do chão para Vermelho apertar, lançando oficialmente Azul ao espaço.
O troféu “Adeus, meu amigo” agora é seu!
Capítulo 37

Reunidos na ilha, Red também amadureceu! As mudanças são evidentes — novas alturas, uma árvore florescente com balanço de pneu, casas espaçosas e a ausência de brinquedos substituída por plantações florescentes.

Reposicione o fusível no local designado no nível inferior da ilha. Essa ação energizará uma plataforma de rádio acima, logo atrás das casas de Vermelho e Azul.

Sente-se diante do rádio e você verá o foguete da Blue voando pelas estrelas. Use seus botões de emote (Quadrado) para enviar mensagens de volta uma última vez. Não se esqueça dos lenços, pois você completou sua aventura!
Desbloqueie o troféu “Amigos para Sempre” e, caso tenha conquistado todas as outras conquistas ao longo do caminho, o troféu de platina “Conseguimos!” é seu! Parabéns!
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