
Ao mergulhar no Titan Quest 2, selecionar a build certa pode ser uma tarefa desafiadora devido à ampla gama de opções disponíveis. Com quatro maestrias e inúmeras habilidades ativas e passivas, por onde um jogador deve começar?
A beleza de Titan Quest 2 reside em suas diversas versões, adaptadas para todos os tipos de jogadores — desde entusiastas incondicionais até aqueles que talvez nem entendam o que significa ARPG. Isso o torna uma excelente escolha para jogadores que desejam mergulhar em uma experiência de jogo envolvente sem a necessidade constante de microgerenciar suas habilidades.
Este guia apresenta uma fantástica construção de Redemoinho Ardente, perfeita para jogadores que preferem uma abordagem menos prática e querem apreciar a jogabilidade sob uma nova perspectiva. Prepare-se para adotar uma estratégia divertida de girar para ganhar!
Maestrias

À medida que avança no prólogo de Titan Quest 2, você terá a opção de escolher entre duas maestrias. Esta seleção prepara o terreno para criar combinações únicas e builds variadas e complexas, combinando habilidades ativas e passivas.
Para esta build em particular, você deve escolher Terra e Guerra. A escolha de maestria inicial é em grande parte irrelevante, já que você receberá sua segunda seleção antes de embarcar no Ato 1. Essas duas maestrias culminam na classe Mago de Batalha, uma build robusta que utiliza ataques físicos poderosos complementados por uma potente magia elemental.
Lembre-se de que, embora você possa realocar seus pontos de maestria, as maestrias selecionadas não podem ser alteradas. Escolha com sabedoria!
Atributos

Antes de nos aprofundarmos nos detalhes da build, vamos analisar os principais atributos. Há quatro atributos principais disponíveis, mas, para esta build, você deve se concentrar principalmente em apenas dois.
Concentre a maior parte dos seus pontos no atributo Potência.À medida que esta build evolui para um foco em dano de fogo puro, aumentar sua Potência aumentará significativamente seu dano. Você também pode querer alocar alguns pontos extras em Vigor, o que não só melhora sua vida, mas também reforça sua determinação geral durante encontros mais difíceis.
Para maximizar seus pontos de atributo, priorize completar o máximo de missões possível.
Ativos e Passivos

Esta construção foi criada em torno do nível 20, voltada para jogadores que concluíram recentemente o Ato 1. Para aqueles ansiosos para otimizar totalmente sua maestria, considere subir para o nível 22 através do Santuário Ritual e retornar a este guia; no entanto, a essência da construção permanece inalterada.
Notavelmente, esta build gira em torno de uma única habilidade ativa. Além disso, as outras habilidades funcionam como auras ou se ativam automaticamente.Seu foco principal será utilizar sua habilidade Redemoinho de forma eficaz. Todo o resto se resolverá sozinho.
Guerra

Vamos analisar a Maestria de Guerra:
(Os números entre colchetes indicam os pontos de habilidade alocados)
Habilidade |
Modificadores e Talentos |
Descrição |
---|---|---|
Golpe Varredor (17) |
Redemoinho (1), Aceleração (5), Ganho de Fúria (4) |
Esta habilidade é essencial, transformando seus ataques em um massacre giratório contínuo. Ganho de Fúria aumenta seu dano a cada golpe consecutivo, enquanto Aceleração aumenta gradualmente seu dano quanto mais tempo a habilidade permanecer ativa. |
Invocador da Guerra (4) |
Velocidade de conjuração |
Esta habilidade passiva aumenta sua fúria mágica, permitindo que seus ataques mágicos tenham uma sinergia eficaz com sua habilidade Redemoinho. A velocidade de conjuração aprimorada é crucial para sua Maestria da Terra. |
Fúria da Batalha (4) |
Quantidade de Fúria |
Esta passiva aumenta dramaticamente seu dano geral ao intensificar os efeitos de suas acumulações de fúria, enquanto o Talento aumenta sua geração de fúria. |
Isto abrange os aspectos vitais da árvore de Guerra. No entanto, sinta-se à vontade para experimentar com suas alocações de pontos para variações na construção. Por exemplo, se você estiver com dificuldades para se manter vivo, considere investir em Consciência de Campo de Batalha para defesas adicionais.
Terra

Agora vamos explorar a maestria da Terra, fonte de seus buffs e melhorias :
Habilidade |
Modificadores e Talentos |
Descrição |
---|---|---|
Encantamento da Terra (15) |
Imbuição de Fogo (2), Aprimoramento de Terra (5) |
Esta habilidade requer ativação para se beneficiar de seus efeitos, o que aumentará sua capacidade de causar dano. |
Voleio de Chamas (5) |
Órbita (1), Dano Amplificado (3) |
Com o modificador Órbita, esta habilidade se torna passiva, mirando automaticamente nos inimigos. Seu dano aumenta à medida que você gasta mais energia com os acúmulos de Amplificação, e velocidades de conjuração mais rápidas permitem mais projéteis. |
Anel de Chamas (5) |
Permanência (1), Calor Escaldante (3) |
Esta aura cria uma barreira de fogo ao seu redor que se torna persistente com a habilidade Permanência, enquanto Calor Ardente aumenta o dano aos inimigos próximos ao centro. Portanto, permanecer perto dos inimigos aumenta suas capacidades ofensivas. |
Abundância Arcana (8) |
Custo, Energia |
Esta habilidade fornece energia adicional, embora ao custo de tornar suas habilidades mais caras. No entanto, isso é benéfico para habilidades como Rajada de Chamas, que consomem muita energia. |
Sintonização com a Terra (12) |
Área, Arma |
Isso aumenta sua produção de dano de fogo, além de aumentar a área de efeito e a velocidade de ataque. |
Portador da Terra (4) |
Dano de Ataque |
Uma passiva simples que aumenta tanto o dano mágico quanto o de ataque simultaneamente. |
Combustão (4) |
Dano |
Esta habilidade aumenta seu dano de fogo e faz com que inimigos próximos explodam.É excelente para subir de nível, mas menos eficaz contra chefes. |
Sinta-se à vontade para substituir Combustão por outra passiva se o dano em alvo único se tornar um problema. Alternativas como Grande Magia ou Escudo de Magma podem ser excelentes em encontros com chefes, onde a sobrevivência é fundamental.
Prepare-se para enfrentar desafios ocasionais de gerenciamento de energia, já que esta build tende a consumir muita energia. Ajuste seus pontos de maestria conforme necessário; considere focar em Grande Magia ou aprimorar a conservação com Encantamento da Terra para otimizar seu uso de energia.
Equipamento importante

Ao se equipar, sua prioridade deve incluir Armadura Pesada, Armadura Ornamentada e Armas Pesadas, que se beneficiam do atributo Poder.
As armas podem variar de pesadas para duas mãos a opções de uma mão, como porretes. Busque sempre equipamentos de nível amarelo ou superior, especialmente itens que aumentem o Dano de Fogo ou a Velocidade de Ataque — ambos recursos que aumentarão significativamente a eficácia do seu Redemoinho com tema de fogo.
Se você tiver fundos sobrando, considere apostar no Scavenger por um machado de duas mãos; há uma possibilidade de adquirir a Arma Épica Harpe, que aumenta o Dano de Fogo, a Velocidade de Ataque e até mesmo melhora sua velocidade de movimento.
Além disso, equipamentos que aprimoram seu atributo Força são extremamente benéficos. Fique de olho na dica de ferramenta Ataque Abrangente para verificar se um item aumenta seu dano.
Curiosamente, embora as dicas de ferramentas possam não sugerir que seu Redemoinho esteja causando muito dano, lembre-se de que uma parte significativa do dano vem da habilidade Aceleração, exigindo uso contínuo da habilidade para revelar todo seu potencial.
Como a construção funciona

Após concluir sua alocação de pontos e se preparar, você estará pronto para encarar os desafios do Titan Quest 2. Embora essa construção seja simples, ela oferece uma experiência de jogo muito agradável.
Seu objetivo principal durante o combate é manter seu Corte Redemoinho o mais ativo possível — tempos de ativação mais longos levam a um dano maior durante o aumento, ao mesmo tempo em que tornam seu Anel de Chamas mais eficaz com acúmulos de Amplificar.
Para facilitar a jogabilidade, considere vincular seu Whirlwind ao botão direito do mouse, permitindo que você se concentre em desviar de ataques inimigos enquanto as habilidades automáticas são executadas de forma autônoma.
Você pode até mesmo esquivar enquanto gira, o que torna vantajoso investir em habilidades de esquiva dentro da sua árvore principal. Utilizar o modificador de Ataque de Disparo ajudará você a amplificar o dano por breves períodos após a esquiva, mantendo o dano causado sem interrupção.
Lembre-se de que, ao morrer, todas as auras são desativadas. Crie o hábito de reativá-las ao reaparecer em Pyrgos para manter seu desempenho de dano.
Além disso, lembre-se de gerenciar sua saúde e energia com poções, utilizando sua barreira ao antecipar ataques especiais. Em resumo, esta build personifica uma abordagem divertida de girar para ganhar!
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