Guia completo para todos os locais de leitura em South Of Midnight

Guia completo para todos os locais de leitura em South Of Midnight

South of Midnight, um jogo de plataforma imersivo de ação e aventura em terceira pessoa, cativa os jogadores com seus personagens dinâmicos e cenários encantadores, inspirados na rica tapeçaria do folclore gótico sulista. Este título marca a estreia da Compulsion Games, o estúdio por trás de títulos aclamados como We Happy Few e Contrast, sob a marca Xbox Game Studios.

Reconhecido por seu estilo artístico único e visão detalhada, South of Midnight demonstra o imenso talento e criatividade de seus desenvolvedores. O jogo é rico em histórias e personagens, que os jogadores podem explorar por meio de itens colecionáveis ​​conhecidos como legíveis.

Capítulo 1

A estrutura linear do jogo facilita uma narrativa envolvente na jornada de Hazel, à medida que os jogadores descobrem glifos, notas e páginas alinhados à história em todo o mundo de Prospero. No total, são 103 itens colecionáveis ​​que aprimoram a compreensão dos personagens e cenários do jogo.

Os jogadores podem revisitar qualquer capítulo selecionando Carregar Jogo no Menu Principal e escolhendo Repetir Capítulo. O jogo é composto por 14 capítulos distintos, que são desbloqueados sequencialmente conforme a narrativa se desenrola.

Sequência Nome Localização
1/3 Nota do Coelho para a Lírio No Sonho de Hazel, ao lado da estante, antes de sair.
2/3 Entrada da mesa do coelho Na mesa do escritório de Bunny.
3/3 Entrada da Poltrona Bunny’s Lounge Na cadeira do escritório de Bunny.

Capítulo 2

Além das notas físicas, o jogo apresenta glifos azuis semelhantes a constelações que fornecem outra camada de conhecimento colecionável.

Sequência Nome Localização
1/4 O Chamado do Tecelão Dentro da primeira cabine na parede.
2/4 Espíritos, falem comigo! No barril dentro do celeiro depois de aprender o feitiço “puxar fio”.
3/4 Por favor fale comigo. Em um toco além da entrada quebrável seguindo os fantasmas.
4/4 Estigma e Tristeza Na parede da caverna depois de deslizar morro abaixo.

Capítulo 3

Sequência Nome Localização
1/7 O dia mais feliz Na parede do penhasco após adquirir a habilidade de pulo duplo.
2/7 O Boletim de São Silvestre Postado na parede ao lado da porta da cabana de Rhubarb.
3/7 Siga as luzes No cais da cabana atrás do Rhubarb’s.
4/7 Não é desejado aqui Dentro da cabana de dois andares, sobre uma mesa.
5/7 Um presente para Corrine Em uma cadeira de doca depois de limpar o estigma com sua garrafa pela primeira vez.
6/7 Com licença, prefeito Na mesa da cozinha depois de aprender a correr na parede.
7/7 Venham todos, venham todos! Em um poste de madeira acima da cozinha.

Capítulo 4

Sequência Nome Localização
1/3 Lista de compras Em um barril na doca ao lado da cabine, depois de usar a habilidade de agarrar.
2/3 Demite-te, amigo Na cama dentro da cabine após a primeira limpeza do estigma.
3/3 Burrower’s – Dia do Senhor Na árvore oca na esquina do cemitério da igreja.

Capítulo 5

Sequência Nome Localização
1/11 Burrower’s – Pedaços do Eu Na árvore oca ao lado de onde Crouton está localizado.
2/11 Folheto de estátua No poste da cerca em frente à placa da Tia Belle.
3/11 Burrower’s – Ferro Em uma caixa de madeira em frente ao cemitério da igreja.
4/11 Sonhador Oco No sofá da varanda da casa fechada com tábuas.
5/11 As crianças precisam de ajuda Na mesa de jantar da casa após a segunda limpeza do estigma.
6/11 Penitência de Jo Na escrivaninha do quarto no andar de cima da casa.
7/11 Aviso de venda de garagem Em uma cadeira na varanda depois de usar a caixa fantasma para subir no moinho de vento.
8/11 Honra teu pai e tua mãe Na mesa de centro da sala de estar da casa inquietante.
11 de setembro Um trabalhador rural tímido no pôr do sol Em uma grande mesa no andar superior da casa inquietante.
10/11 Os Porcos São uma Perda Na mesa do matadouro após abrir a porta usando Crouton.
11/11 Testamento de Sutter Dentro do Tom de Dois Dedos na passarela depois de navegar no bote.

Capítulo 6

Sequência Nome Localização
1/10 Materiais para placas de proibição de entrada Em uma caixa depois de pular do navio fantasma.
2/10 Lamento de Abernathy Ao lado da caixa de filamento de saúde dentro do nível superior do celeiro.
3/10 Queime depois de ler Ao lado de grandes pedras no caminho para limpar o estigma no portão.
4/10 Correção Solicitada Em cima de uma caixa de abelhas do lado de fora da casa de campo.
5/10 Notas sobre o Rougarou Em uma mesa de centro na sala de estar do chalé.
6/10 Diário do Coelho – Sobre Tecelões No criado-mudo esquerdo, no andar de cima, no quarto de Bunny.
7/10 Notas sobre Sonho e Neblina No criado-mudo direito, lá em cima, no quarto do Bunny.
8/10 Lista de crianças desaparecidas Em uma sala secreta com três janelas ao lado da máquina de costura.
9/10 Burrower odeia um mentiroso No caminho depois da cena com Bunny na árvore oca.
10/10 Avistamentos de Molly Abraçando Em uma caixa depois de limpar o estigma do outro lado da ponte.

Capítulo 7

Sequência Nome Localização
1/15 O Menino Perdido Em uma caixa atrás do muro correndo antes de cruzar o rio.
2/15 Bebida Perdida Em uma caixa visível após a limpeza do estigma do outro lado do rio.
3/15 Tenente Laurent Em cômodas coloridas além da gigantesca face rochosa.
4/15 O menino balbuciante Em uma caixa em uma pequena caverna depois de atravessar o riacho.
5/15 Baby Face Laurent Em uma grande rocha além do rio atravessada por pedaços fantasmas.
6/15 Burrower’s – Lil Drunkards Em uma árvore oca encontrada ao longo do caminho principal.
7/15 Fim da Lei Seca Em uma pedra próxima às raízes das árvores após limpar o estigma com Crouton.
8/15 Menino Fora do Tempo Em uma caixa no abrigo coberto de mato.
15/9 Coração de Renda Em uma caixa perto de uma moldura no bar de Laurent.
10/15 Tratamento Sobre uma mesa na casa coberta de mato.
15/11 As últimas palavras de uma mãe Na estrutura de madeira da cama na casa coberta de mato.
12/15 Tudo ajuda Em uma caixa em um prédio abandonado ao lado de um outdoor.
13/15 O trabalho de um pai Em uma área protegida após a remoção do estigma.
14/15 Um centavo economizado Em uma mesa além de duas barreiras quebráveis ​​depois de falar com Catfish.
15/15 Mantendo a produtividade Sobre uma mesa em um escritório em ruínas.

Capítulo 8

Sequência Nome Localização
1/4 Delta-346 – Criança Desaparecida No toco da árvore depois do primeiro túnel de vento.
2/4 Delta-346 – Acontecimentos Estranhos No chão depois do segundo túnel de vento.
3/4 Delta-346 – Fio Vermelho No toco de uma árvore na pequena colina com a árvore solitária.
4/4 Delta-346 – Buscas canceladas Em uma rocha depois de escalar a passagem da montanha.

Capítulo 9

Sequência Nome Localização
1/12 Burrower’s – Intuição Felina Na árvore oca na colina com flores brancas e amarelas.
2/12 Juro por Deus… No sofá da casa depois de deslizar pelas pedras.
3/12 Querido Papai Noel Na mesa da cozinha dentro de casa depois de deslizar pelas pedras.
4/12 Por favor, tenha em mente Em um armário na casa, no fundo, depois de limpar o estigma.
5/12 Você vai se arrepender Em uma mesa coberta com uma toalha vermelha na casa no fundo, depois da limpeza do estigma.
6/12 Molly dá uma luta Em uma mesa de piquenique no alto da colina.
7/12 Horas extras obrigatórias Na mesa do escritório depois de usar Crouton para subir as escadas.
8/12 Ela fez isso Na mesa ao lado dos moinhos de vento de papel depois de limpar o estigma em frente à casa de Molly.
9/12 Por que não eu? Na mesa de centro dentro da casa de Molly.
10/12 Cara Srta. Molly Na mesa da cozinha dentro da casa de Molly.
11/12 Decisão de Transferência Na mesa ao lado da lareira no andar de cima da casa de Molly.
12/12 É verdade? Na cama da casa acessada após deslizar pela caverna.

Capítulo 10

Sequência Nome Localização
1/5 Hope’s Crossing – Volta para casa Na parede interna do abrigo após a limpeza inicial do estigma.
2/5 Dormir e Fumar Na parede dentro do abrigo depois de recuperar os fusos ao longo do caminho.
3/5 Por pouco Na parede dentro do abrigo com escadas fantasmagóricas depois de Hazel falar sobre fogueiras.
4/5 Um Grande Casamento Em uma parede acessível a partir de um ponto de agarrar dentro do abrigo.
5/5 A Criança Flor Na parede da caverna aconchegante ao lado da lareira.

Capítulo 11

Sequência Nome Localização
1/8 Uma Cidade Angustiada Na face rochosa na base da árvore gigante no caminho principal.
2/8 Caixa de lata do passageiro clandestino Na mesa retangular da casa flutuante, depois de usar Crouton para limpar o estigma.
3/8 Conta de tarifa Em uma mesa circular no terceiro andar da casa flutuante.
4/8 Velha Dor, Nova Vida Em uma raiz gigante e retorcida de árvore no caminho principal.
5/8 Uma Reunião Agridoce Em uma face rochosa após limpar o terceiro estigma.
6/8 Falso Conhecimento Em uma parede de tábuas na parte de trás do hangar de barcos, depois de retornar pelo caminho principal.
7/8 Diário de bordo do capitão Em uma mesa coberta de musgo depois de subir de elevador.
8/8 Uma mensagem final Em um tronco de árvore através do segundo arco após a cena com Honey e Ayotunde.

Capítulo 12

Sequência Nome Localização
1/19 Devo ir embora? No toco ao lado do poste gigante.
19/02 Devo ficar? O mesmo toco de antes, depois de seguir a direção certa em meio à neblina.
19/3 O disco continua pulando No velho toca-discos do carrinho.
4/19 Leite e açúcar, amor? Sobre a mesa com um abajur e um jogo de chá no carrinho.
5/19 Anel, anel No triciclo localizado no vagão.
19/06 Limerância de Roux Na mesa com a tartaruga gigante subindo as escadas na carroça.
19/07 A Boca Faminta Na geladeira com revestimento de madeira, subindo as escadas do vagão.
19/08 Ainda as estrelas não se lembram Em uma pequena mesa, depois de limpar o primeiro estigma ao lado da caixa móvel.
19/9 Joe Goodfellow, 74 Na porta elegante depois de atravessar a plataforma através da abertura no túnel de vento ao longo do caminho principal.
19/10 As Muitas Pequenas Coisas Em uma cadeira dobrável depois de atravessar o túnel de vento.
19/11 Amor Vazio Em uma pequena mesa ao lado da sacada do prédio.
19/12 Cuspa para fora Em uma pequena mesa com dois assentos perto da varanda depois de percorrer o túnel de vento no caminho principal.
13/19 Ella May, 7 Na porta elegante ao longo da rua, abaixo da sacada.
14/19 Sinto falta, sinto falta, sinto falta Em um pequeno poste de mesa, saltando usando uma plataforma fantasma, viajando pelo beco.
15/19 Seria lindo Em uma cadeira de madeira depois de usar o sinal de roux para alcançar uma área superior.
16/19 Tempestade Hamlin, 42 Na porta elegante no topo da escada no caminho principal.
17/19 Passagem Na mesa ao lado da caixa de engrenagens dentro da torre do relógio.
18/19 Estou tentando Em um banquinho ao lado de uma grande engrenagem no meio da torre do relógio.
19/19 Você tem que liberar isso Em uma caixa com uma lâmpada depois de sair da torre do relógio.

Notavelmente, “Would be Beautiful” (15/19) é um tanto isolado em comparação com outros itens colecionáveis. Os jogadores podem usar o feitiço de puxar para fazer a placa de roux cair, criando uma saliência acessível enquanto navegam pelo caminho principal.

Capítulo 13

Sequência Nome Localização
1/3 Corra, Coelho, Corra Na bancada de trabalho, dentro de uma pequena sala ao lado de um mural após a primeira sequência de perseguição.
2/3 Eternamente ela espera Na mesa no centro da sala, após a segunda sequência de perseguição.

O 14º capítulo conclui a jornada, sem quaisquer notas ou glifos adicionais para contribuir com o seu inventário colecionável. Com esta conquista, você descobriu com sucesso todos os itens legíveis em South of Midnight!

Fonte e Imagens

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