
Em praticamente todos os jogos de fantasia focados em combate, é provável que você encontre uma arena de combate de gladiadores. Esse conceito ressoa bem com os jogadores, alimentado pelo fascínio da humanidade pela competição e pelo combate; até mesmo os insetos se lançam na briga, como evidenciado pelas batalhas envolventes em Hollow Knight.
No intrigante mundo de Hollow Knight, aninhado nos cantos desolados de Hallownest, encontra-se o renomado Coliseu dos Tolos. Esta arena única serve como um campo de batalha onde insetos ousados, tanto bravos quanto tolos, enfrentam uns aos outros e os terríveis monstros mantidos em cativeiro abaixo.
Apesar da decadência que cerca o reino, o Coliseu continua sendo um centro de atividade, proporcionando aos jogadores uma excelente oportunidade de acumular grandes quantidades de Geo e recompensas adicionais. Se você tiver habilidade para ter sucesso, este local pode aumentar significativamente seus recursos.
Navegando na Arena: Localização e Mecânica

A entrada para o Coliseu dos Tolos fica na extremidade norte da área da Borda do Reino, em Hallownest. Esta região faz fronteira com várias áreas notáveis, incluindo a Cidade das Lágrimas, a Bacia Antiga, a Colmeia e os Caminhos Naturais Reais.
Para acessar a Borda do Reino, os jogadores podem navegar por um recanto inundado na Estação do Rei, localizada a sudeste da Cidade das Lágrimas, ou pegar o bonde do Ninho Profundo ou da Bacia Antiga (com um Passe de Bonde).Ao chegar à Borda do Reino, suba o longo poço vertical para descobrir o Coliseu no topo, envolto em uma enorme carapaça de inseto.
A arena oferece três provas de combate distintas. A prova inicial está disponível imediatamente, e as subsequentes são desbloqueadas após a conclusão do desafio anterior. Para participar, interaja com o sinal apropriado e pague a taxa correspondente no Geo para abrir o portão. Observe que, se você perecer durante uma prova, terá que pagar para entrar novamente, mas os jogadores vitoriosos podem repetir a prova gratuitamente.
Antes de entrar em combate, explore a escotilha que leva ao saguão inferior, onde há um Banco para descanso. Uma pequena sala adjacente a este Banco é onde sua Sombra aparecerá se você cair durante uma luta.
Os testes de combate são estruturados em ondas, com um novo conjunto de inimigos surgindo após cada lote concluído. Além disso, o layout da arena muda frequentemente durante certos intervalos entre as ondas, introduzindo ou removendo plataformas e utilizando espinhos. Concluir um teste recompensa Geo, embora sofrer dano reduza essa recompensa, criando um incentivo adicional para um jogo mais cuidadoso.
Julgamento do Guerreiro

O primeiro desafio, acessível desde o início, é o Trial of the Warrior, que exige uma taxa de 100 Geo para participar. Este teste inicial serve como aquecimento, colocando os jogadores contra uma série de inimigos terrestres e aéreos, sem a necessidade de movimentos complexos.
Onda 1
- Terreno padrão
- Tolo Blindado x3
- Baldur Afiado x2
Onda 2
- Cinco plataformas adicionais introduzidas
- Baldur Afiado x5
Onda 3
- Terreno padrão
- Tolo Robusto x3
Onda 4
- Três plataformas adicionais
- Aspid Primordial x2
Onda 5
- Mais duas plataformas, totalizando cinco; picos aparecem no chão
- Aspid Primordial x2
Onda 6
- Plataformas removidas, com duas plataformas duplas e uma plataforma tripla adicionadas
- Tolo Robusto x3
Onda 7
- Plataformas duplas e triplas removidas; três plataformas quádruplas adicionadas
- Aspid Primordial x2
- Baldur Afiado x2
Onda 8
- Plataformas quádruplas removidas; uma plataforma dupla adicionada
- Vengefly x4
- Rei Vengefly
Onda 9
- Terreno padrão
- Tolo Robusto x3
- Tolo Blindado x2
- Aspid Primordial x2
- Baldur Afiado
Onda 10
- Altura da arena reduzida para 10%
- Baldur Afiado x2
Onda 11
- Altura da arena aumentada para 50%
- Gruzzer volátil x5
- Mãe Gruz x2
Onda 12
- Terreno padrão
- Todos
Derrotar Zote recompensará você com um pagamento entre 1.000 e 1.024 Geo, além de um Entalhe de Charme na sua primeira limpeza bem-sucedida, concedendo a você a conquista Guerreiro. Vale ressaltar que Zote não retornará em tentativas futuras, preferindo se gabar em Dirtmouth.
Julgamento do Conquistador

Ao completar a Prova do Guerreiro, os jogadores desbloqueiam o próximo desafio: a Prova do Conquistador, que exige uma taxa de 450 Geo para participar. Esta prova aumenta significativamente os riscos com mais ondas e uma variedade expandida de tipos de inimigos, além de mudanças desafiadoras de terreno que exigirão saltos ágeis em paredes e agarramentos para navegar com segurança.
Como a cura só pode ocorrer enquanto estiver aterrado, seja particularmente cauteloso durante as seções com muita força na parede. O domínio da Arte das Unhas é crucial aqui, juntamente com uma seleção criteriosa de Amuletos. Amuletos como Portador de Sonhos e Foco Rápido ajudam a restaurar a Alma e acelerar a cura, enquanto Pedra Xamã e Distorcedor de Feitiços aprimoram sua habilidade mágica.
Onda 1
- Terreno padrão
- Tolo Pesado x2
- Tolo Alado x3
Onda 2
- Três plataformas extras adicionadas
- Squit Blindado x2
Onda 3
- Picos no chão
- Squit Blindado x2
Onda 4
- Duas plataformas removidas
- Tolo Alado
- Squit blindado
Onda 5
- Seis novas plataformas introduzidas
- Aspid Primordial x2
- Squit Blindado x2
- Gruzzer volátil x5
Onda 6
- Plataformas removidas, com uma plataforma tripla adicionada
- Tolo Pesado
- Belfly x3
Onda 7
- Plataforma tripla removida, uma plataforma adicionada
- Belfly
Onda 8
- Terreno padrão
- Pular x8
- Grande Hopper
Onda 9
- Paredes próximas a 25%
- Grande Hopper
Onda 10
- Paredes retornam ao tamanho normal; altura da arena definida para 50%
- Larva Mimic
Onda 11
- A altura da arena retorna ao tamanho normal; uma plataforma adicionada
- Tolo Blindado x2
- Tolo Alado x2
- Tolo Pesado
- Squit Blindado x2
Onda 12
- Paredes perto de 50%
- Tolo Pesado
- Tolo Alado
Onda 13
- Picos no chão
- Squit Blindado x3
- Tolo Alado
Onda 14
- Paredes retornam ao tamanho original; três plataformas adicionadas
- Tolo Alado x3
- Squit Blindado x2
Onda 15
- Picos removidos inicialmente; uma plataforma adicionada, com picos emergindo no meio da onda
- Batalha Obble x9
Onda 16
- Picos e plataformas eliminados; altura da arena reduzida para 50%
- Batalha Obble x4
Onda 17
- Altura da arena aumentada para 75%
- Oblobbles x2
Ao derrotar os Oblobbles, você receberá um pagamento que varia de 2.000 a 2.020 Geo, além de um Pale Ore e a conquista Conqueror por seus esforços.
Julgamento do Louco
Com as duas primeiras provas concluídas, é hora de encarar o desafio final e mais desafiador, a Prova do Louco, com uma taxa de inscrição de 800 Geo. Esta prova significativa é amplamente considerada um dos desafios mais difíceis do jogo base Hollow Knight.
Durante este teste, os jogadores enfrentarão um ritmo muito acelerado de surgimento de inimigos e encontrarão oponentes significativamente mais fortes. O terreno mudará constantemente, proporcionando pouco descanso enquanto você luta contra onda após onda.
É essencial abordar este teste somente se você estiver totalmente equipado com melhorias e habilidades, incluindo um Prego no máximo, todos os feitiços aprimorados, pelo menos oito pontos de saúde e dois Vasos de Alma extras para cura.
Para um desempenho ideal, explore diversas configurações de Encantamento adequadas às suas táticas. Seja focando em combate corpo a corpo com Encantamentos como Marca do Orgulho, Corte Rápido e Sangue de Colmeia ou Coração Inquebrável, ou buscando uma abordagem de conjuração com Portador de Sonhos, Torcedor de Feitiços e Pedra Xamã, além de Canto de Lagartas e Espinhos da Agonia, ser estratégico é fundamental.
Onda 1
- Terreno padrão
- Tolo Pesado
- Tolo Robusto
- Squit Blindado x2
- Tolo Blindado x2
- Aspid Primordial
- Tolo Alado x2
- Baldur Afiado x2
Onda 2
- Duas plataformas adicionadas; picos aparecem no chão
- Tolo Robusto x2
- Aspid Primordial
Onda 3
- Altura da arena reduzida para 75%
- Batalha Obble x3
- Tolo Alado
- Vengefly Furioso x2
Onda 4
- Plataformas e picos removidos
- Tolo Pesado x2
- Belfly x6
Onda 5
- Terreno padrão
- Death Loodle x3
Onda 6
- Quatro plataformas adicionadas
- Death Loodle x5
Onda 7
- Terreno padrão
- Death Loodle x3
Onda 8
- Quatro plataformas adicionadas; picos no chão
- Squit Blindado x4
- Aspid Primordial x3
- Tolo Alado x2
- Garpede x4 (atravessar a arena e sair por conta própria)
Onda 9
- Terreno padrão
- Tolo Blindado
- Tolo Pesado x2
- Traidor Louva-a-Deus x2
- Louva-a-deus Petra x4
- Soul Twister x2
- Erro x3
- Guerreiro da Alma
- Loucura (aparece repetidamente até que o Guerreiro da Alma seja derrotado)
Onda 10
- Seis plataformas adicionadas; picos no chão
- Volt Twister x3
- Soul Twister x2
Onda 11
- Terreno padrão
- Guerreiro da Alma
- Soul Twister
Onda 12
- Muros fechando em 50%
- Tolo Alado x2
- Tolo Robusto
- Mawlek Menor x4
- Mawlek pensativo
Onda 13
- Paredes próximas o suficiente para impedir seu progresso; depois, estenda-as para acomodar três Garpedes
- Tapete x8
Onda 14
- As paredes se expandem até 50%; picos são adicionados ao chão
- Tolo Alado x3
- Squit Blindado x4
- Aspid Primordial
- Petra Mantis
- Batalha Obble x4
Onda 15
- Altura da arena reduzida para 50%
- Squit Blindado x2
Onda 16
- Paredes e teto retornam ao tamanho original; três plataformas adicionadas
- Loodle da Morte x14
Onda 17
- Terreno padrão
- Tolo Pesado x3
- Tolo Robusto x2
- Traidor Louva-a-Deus
- Tolo Alado x2
- Petra Mantis
- Tolo Blindado x3
- Soul Twister
- Antigo Twister
- Baldur Afiado x2
- Squit Blindado x2
- Bom Domador
Triunfar neste teste final lhe dará um pagamento de Geo de 3.000 a 3.020 e a prestigiosa conquista Louco. Não há itens adicionais, mas completar este desafio com sucesso já é uma conquista notável por si só.
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