Guia completo para a Zona 2 para um treinamento OFF ideal

Guia completo para a Zona 2 para um treinamento OFF ideal

O jogo “OFF” avança em quebra-cabeças cada vez mais complexos e enigmáticos à medida que os jogadores avançam, e isso é especialmente verdadeiro na Área 2, que é cheia de desafios que podem deixar você pensando por longos períodos.

Na Área 2, você encontrará uma peculiar biblioteca rotativa, um parque repleto de interações bizarras e uma cidade que parece ansiosa para manter os intrusos afastados. Além disso, há uma riqueza de literatura disponível para exploração, aprimorando a experiência geral.

Para resolver esses quebra-cabeças com eficácia, a interação completa com o ambiente é essencial. Por isso, fornecerei um guia completo pelas diversas seções da Área 2, incluindo visitas à biblioteca, diversos locais para explorar e notas cruciais sobre a literatura que você encontrará.

Explorando a Biblioteca

O design incomum da Área 2 se torna menos intimidador quando você percebe que se mover para a esquerda ou para cima na biblioteca o levará a diferentes seções do mesmo prédio. Descer dessas áreas o transportará para novas seções da região.

Por exemplo, depois de avistar duas setas para cima, prossiga para baixo, o que o levará para o norte, até o shopping, onde você pode encontrar Zacharie e fazer compras.

Sua primeira parada deve ser no lado esquerdo da biblioteca, onde você pode comprar uma página importante de um comerciante. Depois, entre na biblioteca e siga para o sul para falar com a recepcionista, que pode lhe dar informações sobre o terceiro andar.

Ao subir as escadas, você notará que as estantes adornadas com títulos autênticos têm uma base azul-clara.É recomendável examinar cada prateleira atentamente — tire capturas de tela ou anote os títulos, pois eles podem ser úteis posteriormente.

Embora nem todos os detalhes sejam cruciais, ter essas referências em mãos acrescenta camadas de conhecimento que enriquecem a experiência, deixando você mais preparado para os desafios futuros.

Ao subir as escadas, observe quatro estantes contendo páginas legíveis, todas marcadas sutilmente com o emblema de uma carta de baralho. Nesta sala, você encontrará três páginas associadas a esses símbolos.

Combine as páginas com os livros correspondentes com base no ícone da carta de baralho; um som de confirmação indicará a combinação bem-sucedida. Além disso, há dois baús escondidos atrás das estantes nesta área.

Depois de conversar com a recepcionista, suba as escadas para um encontro único, onde você enfrentará um gato e, em seguida, retorne ao andar de baixo para falar com o Juiz, que o instrui a revisitar o shopping agora que você pode explorá-lo mais detalhadamente.

Navegando pelo Shopping

O shopping é um labirinto desconcertante e pode ser frustrante de navegar. Prepare-se, pois os pôsteres excêntricos nas paredes podem prolongar ainda mais sua jornada — abasteça-se de itens de cura, pois você passará um tempo considerável aqui.

Comece indo para a direita e para baixo para coletar um Bilhete da Fortuna gratuito, depois navegue de volta para cima e para a esquerda para encontrar uma porta que leva a um ponto de salvamento. Este local oferece oportunidades significativas de exploração.

Lembre-se do ponto de salvamento como uma referência vital enquanto explora. A partir desta sala, suba, depois vá para a direita e continue subindo até chegar a um ponto onde você deve verificar as salas superiores para localizar o Juiz.

Durante a conversa com o Juiz, você aprenderá sobre o irmão dele, Valerie. Se entrar pela porta à esquerda, poderá chamar um Pedalo que aparecerá do lado de fora assim que sair. Embora existam itens opcionais espalhados pelo labirinto, eles podem não justificar o esforço necessário para obtê-los. Muitos, na minha opinião, não valem o esforço.

A Experiência do Parque

O quebra-cabeça do pedal no parque em OFF.

Para chegar ao parque, siga para oeste, contornando a biblioteca, onde você encontrará o Pedalo aguardando sua chegada. Esta área permite um breve descanso, pois as salas exigem apenas visitas curtas.

A sala Western oferece um passeio de montanha-russa para uma oportunidade maravilhosa de tirar fotos, enquanto a sala Eastern oferece um quebra-cabeça de pedal, onde você manobra entre motores seguindo os caminhos mais estreitos até chegar à parte superior da sala.

Posicione-se entre os motores, selecione o que está diretamente acima de você e navegue com habilidade para desligar o interruptor do lado esquerdo. Concluir esta tarefa destranca o portão na sala Oeste, dando acesso à escada, onde você pode empurrar a estátua de Zacharie para o assento da montanha-russa para mais uma divertida sessão de fotos.

Por fim, avance para a sala Norte para participar de um jogo de balões que consiste em estourar balões suficientes para deixar seu oponente com apenas um. A melhor estratégia é estourar dois, depois um, garantindo que você não fique com quatro balões.

Isso leva a um encontro inimigo com a pessoa contra quem você jogou. Após garantir a vitória, você pode pegar a gravata dele, permitindo a entrada na cidade isolada a leste da biblioteca.

Antes de prosseguir, revisite o início da sala do Pedalo e converse com o homem na entrada sul. Com a sua foto de Zacharie, ele lhe dará acesso a uma câmara que concede melhorias permanentes nos atributos.

Explorando a cidade

Equipe a gravata obtida anteriormente e fale com o porteiro enquanto segue para o leste. Um gato peculiar dirá frases enigmáticas antes que você se depare com a tarefa de derrotar vários fantasmas invocados dentro de um limite de tempo generoso.

Alguns fantasmas se escondem dentro das casas, mas, em geral, o desafio não é tão desafiador, já que o cronômetro não faz contagem regressiva durante a batalha. Após a batalha, você será expulso da área, o que fará com que o Juiz peça sua ajuda com Japhet.

Certifique-se de estar bem curado e abasteça-se de itens da loja, pois o conflito que se aproxima é mais desafiador. Quando se sentir preparado, fale com a recepcionista mais uma vez para ter acesso ao telhado.

O Encontro no Telhado

Primeiro livro de criação de biblioteca em OFF.

A subida pode parecer tediosa, com vários encontros com inimigos, então é aconselhável conservar seus itens valiosos, pois um ponto de salvamento espera por você mais tarde em sua jornada.

À medida que você avança, observe vários livros que exibem números de página visíveis: o primeiro tem “1, 4”, o segundo “2, 9”, o terceiro “3, 9”, o quarto “4, 7”, o quinto “5, 1”, o sexto “6, 6”, o sétimo “7, 4” e o oitavo “8, 0”.

Assim como no quebra-cabeça numérico inicial desta área, o primeiro número indica a sequência, enquanto o segundo representa o número inserido. Portanto, o código que você precisa inserir é “49971640”.

Depois de inserir este código nos blocos em formação de teclado na parte superior, o caminho para confrontar Japhet será aberto. Abasteça-se de itens antes do seu confronto, pois este vilão tem interesses pessoais para defender depois de possuir Valerie.

Revelação de Japhet, o Pássaro de Fogo, no telhado em OFF.

A fase inicial da batalha é relativamente simples: ataque o felino intensamente até que ele se transforme completamente na formidável forma de pássaro. Durante esse período, ele não consegue retaliar com eficácia.

Assim que a música mudar, sinalizando a escalada de Japhet, espere ataques mais fortes e capacidades defensivas significativas. Ele frequentemente silencia os jogadores, tornando essencial para qualquer um que dependa de habilidades curar esse status rapidamente.

Embora você consiga suportar a luta com o efeito negativo, gerenciar seus ataques continua sendo crucial. Outros efeitos de status, como veneno, não são muito debilitantes, mas você pode usar Carne de Belial para aliviar o estresse caso se tornem um incômodo. Mantenha a saúde do Rebatedor e concentre-se em causar dano para sair vitorioso.

Após a derrota, a zona é purificada. Assim como na Zona 1, você pode explorar a área purificada se desejar, mas tenha cuidado — pois os inimigos aqui são excepcionalmente resistentes e causam dano significativo, sendo aconselhável esperar até estar preparado para os desafios do final do jogo.

Fonte e Imagens

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