
Desvendando a paranoia de Glarthir em Oblivion Remastered
Em Oblivion Remastered, os jogadores encontram Glarthir, um Bosmer conhecido por seu comportamento excêntrico. Ao percorrer as ruas encantadoras de Skingrad, ele se aproximará de você com uma proposta intrigante: encontre-o atrás da Grande Capela de Julianos à meia-noite para uma conversa confidencial que promete ser gratificante.
À medida que você se aprofunda nesse personagem excêntrico, descobrirá que suas peculiaridades são bem conhecidas entre os moradores locais, que frequentemente o toleram. No entanto, nas últimas semanas, a paranoia de Glarthir atingiu níveis alarmantes, gerando preocupações entre a população.

Para ajudá-lo, vá até o templo perto do castelo, no lado sudeste de Skingrad, após o anoitecer. Lá, Glarthir revelará sua situação inquietante: ele acredita que espiões estão monitorando cada movimento seu, conspirando contra ele.
Se você concordar em ajudá-lo a descobrir a verdade por trás de suas preocupações, Glarthir instruirá você a esperar do lado de fora de sua casa na manhã seguinte, às 6h, para seguir sua primeira suspeita, Bernadette Peneles.
Não se preocupe com a furtividade: a insistência de Glarthir em permanecer invisível é exagerada. A missão seria significativamente mais tediosa se fosse necessária cautela constante. Curiosamente, você pode pular a parte seguinte simplesmente esperando 24 horas, e a narrativa se desenrolará de qualquer maneira.
Engajando-se com a Busca da Paranoia
A residência de Glarthir está convenientemente localizada perto da Pousada Duas Irmãs, tornando-se o local ideal para esperar até a hora marcada. Precisamente às 6h, Bernadette sai de casa para começar seu dia no vinhedo, caminhando pela rua em direção ao seu destino.
Durante sua vigilância, você provavelmente encontrará Dion, o capitão da Guarda de Skingrad. Este encontro pode levar a questionamentos sobre suas intenções com Glarthir. Independentemente da sua resposta, ele aconselhará cautela contra envolvimento profundo nos assuntos de Glarthir. Caso você compartilhe detalhes sobre a suposta conspiração, Dion expressará preocupação com o frágil estado mental de Glarthir, insistindo para que você denuncie qualquer comportamento alarmante.
Lembre-se do aviso de Dion ao retornar à busca por Bernadette.

Inicialmente, Bernadette passa pela Grande Capela por cerca de uma hora antes de atravessar as muralhas da cidade para trabalhar no vinhedo até a noite. Depois de esperar até a meia-noite para relatar suas descobertas, fica claro que ela não nutre más intenções em relação a Glarthir. Você pode informá-lo de sua inocência, mas isso não afeta muito o resultado da missão ( relatar que ela está espionando rende 200 de ouro, mas dizer a verdade rende apenas 150 ).
Independentemente da sua escolha, Glarthir recompensa você com um mínimo de 150 de ouro e pede que você investigue seu próximo suspeito: Toutius Sextius.
Volte para o seu ponto de observação e espere do lado de fora da residência de Sextius até que ele vá embora na manhã seguinte. Ao contrário da industriosa Bernadette, Toutius acorda tarde, só saindo depois das 9h.

Toutius parte de sua casa para o leste e passa o dia bem longe da vista de Glarthir, no castelo. Ao retornar para relatar suas descobertas à meia-noite, você poderá novamente dissuadir os medos de Glarthir ou continuar a alimentar sua paranoia por uma recompensa monetária um pouco maior.
Após seu próximo relatório, ele o envia atrás de um alvo final: Davide Surilie, um proprietário de vinhedo local que ele suspeita ser o líder de sua conspiração imaginária. Davide sai de casa cedo todos os dias, geralmente às 7h, indo para o vinhedo, onde trabalha ao lado de Bernadette até a noite.
Decidindo o destino de Glarthir na Paranoia Quest
Depois de ouvir as deduções incorretas de Glarthir sobre Bernadette e Toutius, é aconselhável ter cuidado ao mencionar o não envolvimento de Davide.Se você insistir mais uma vez que Surilie não está espionando, Glarthir pode reagir violentamente e atacá-lo, deixando-lhe sem escolha a não ser se defender.
Para navegar com sucesso por esse limiar, é melhor ceder momentaneamente à fantasia de Glarthir, alegando que Surilie está de fato espionando-o. Seu deleite com essa “revelação” desencadeia a escalada sobre a qual Dion alertou.
Envolto em seus delírios, Glarthir entrega a você um bilhete instruindo-o a assassinar quem quer que você tenha acusado, oferecendo uma recompensa generosa de 1000 moedas de ouro. Essa recompensa tentadora pode atrair personagens mais vilões, mas representa um dilema moral para aqueles com inclinações virtuosas.

Felizmente, você pode recusar respeitosamente o pedido de assassinato, mantendo as instruções distorcidas de Glarthir. Agora você tem a opção de levar essa evidência contundente para Dion, o capitão da guarda, ou para Davide Surilie. Cada escolha leva a confrontos diferentes com Glarthir, preparando o cenário para consequências cativantes.

Após esses eventos, falar com Glarthir lhe recompensará com uma chave para sua casa, onde um estoque tentador de ouro espera por você em uma cesta ao lado da escada do térreo.
Se você decidir prosseguir com os ataques, poderá eliminar discretamente seus alvos com base em suas rotinas conhecidas e reportar a Glarthir após o feito, deixando-o brevemente aliviado de seus fardos paranoicos…até que o próximo pensamento perturbador surja.
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