Guia Completo para a Masmorra da Profecia de Destiny 2

Guia Completo para a Masmorra da Profecia de Destiny 2

Destiny 2 impressiona consistentemente com seu conteúdo final, principalmente pelas masmorras e raides meticulosamente projetados que desafiam até os jogadores mais experientes. A satisfação de ganhar equipamentos únicos faz todo o esforço valer a pena.

Um destaque entre elas é a Masmorra da Profecia, frequentemente considerada uma das masmorras mais fáceis de completar com uma jornada solo impecável. Esta aventura temática dos Nove levanta uma questão fundamental: o que realmente distingue a Luz da Escuridão?

Lançado em 9 de junho de 2020, durante a Temporada das Chegadas, este guia foca nas mecânicas da masmorra encontradas na versão padrão, diferentemente do evento Rito dos Nove. Os jogadores normalmente podem acessar a masmorra pela aba “Lendas” no seu Diretor em circunstâncias normais.

Embora a mecânica principal permaneça consistente na versão Rite of the Nine, este guia se aprofundará nos aspectos essenciais da navegação nesta paisagem surreal, incluindo os baús secretos que os jogadores podem achar intrigantes, juntamente com carregamentos recomendados para simplificar a experiência.

Mecânica Inicial – Partículas Claras e Escuras

A Masmorra da Profecia é habitada por inimigos Possuídos, e os jogadores descobrirão rapidamente que cada encontro compartilha mecânicas semelhantes, embora com variações sutis. Você começará a bordo da nave do Derivante, onde um portal leva ao reino dos Nove, apresentando-lhe os Escravos Possuídos e os Cavaleiros Possuídos.

Uma porta intransponível obstrui seu caminho; para destrancá-la, você deve completar um quebra-cabeça que introduz a mecânica básica da masmorra, envolvendo partículas de Luz e Escuridão derrubadas pelos Cavaleiros Possuídos Principais (barra de saúde laranja).

Seu objetivo é coletar cinco partículas de qualquer tipo, que se combinam em um único objeto e alteram sua perspectiva para a visão em terceira pessoa. Para fazer com que os Cavaleiros soltem as partículas necessárias, posicione-se na luz ou na sombra: áreas iluminadas produzem partículas de Luz, enquanto pontos sombreados produzem partículas de Escuridão.

O HUD exibe indicadores de Luz ou Escuridão nos cantos da tela. Cada Cavaleiro derruba três motes, então você precisará derrotar pelo menos dois para criar um mote significativo. Os motes se dissipam após 30 segundos, e adquirir um mote oposto substitui o atual.

Com cinco motes protegidos, deposite-os no prato correspondente pressionando o botão de disparo próximo ao círculo apropriado. Ativar um ataque corpo a corpo no ar enquanto carrega motes pode aumentar um pouco a velocidade.

Ativar ambas as placas com sucesso abre a porta, permitindo que você prossiga para a próxima área. Dada a simplicidade deste encontro, não há necessidade de equipamentos específicos; qualquer arma capaz de despachar com eficiência inimigos mais fortes será suficiente.

Seguindo as duas salas, você avistará Kell Echo, o chefe supremo, que se teletransportará, levando você a subir pelo túnel até uma plataforma circular onde o primeiro encontro oficial começa.

Encontro Um – Phalanx Echo

Passo a passo

Para iniciar o primeiro encontro, reúna seu esquadrão e aproxime-se da esfera Possuída. Você enfrentará uma Falange Possuída equipada com um escudo robusto, além de seus ataques implacáveis ​​enquanto navega por uma arena confinada.

Antes de enfrentar o chefe, você enfrentará uma onda de Cavaleiros Possuídos e Psions. Notavelmente, dois conjuntos de placas — representando a Luz e a Escuridão — flutuam nas proximidades. Para tornar o chefe vulnerável, você precisará depositar os motes corretos deixados pelos Cavaleiros Possuídos.

Posicione-se na área correspondente para obter os motes correspondentes: claro para motes claros, escuro para motes escuros. Após limpar qualquer placa com os motes corretos, a dinâmica de iluminação da arena mudará.

Para otimizar este encontro, observe que o “ataque” do mote tem uma ampla área de efeito, permitindo que você minimize o esforço ao se posicionar perfeitamente entre os dois pilares. O domínio desta técnica depende de prática e timing preciso.

Assim que os motes de Luz e Escuridão forem depositados, o escudo do chefe cai, tornando-o vulnerável a danos. Prepare-se, pois Goblins Possuídos agora aparecerão para proteger a Falange. Neutralize-os rapidamente e concentre seu fogo no próprio chefe, que, sem proteção, deve cair rapidamente.

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Esta luta contra chefes enfatiza o combate corpo a corpo, então equipe opções de combate corpo a corpo ou espingarda de alto dano. Apesar do escudo imponente, a Falange não possui vida excessiva.

Para este encontro, recomendo duas construções específicas de classe: uma baseada em Luz para Guardiões gratuitos e uma construção mais complexa para aqueles com acesso às subclasses de Escuridão.

Titã

Bruxo

Caçador

Grátis para jogar

Arc Titan equipado com Uma Fortaleza de Caveira Insuperável e/ou Couraça da Estrela Cadente.

Aspectos: Chamas Rugindo e Sol Invictus.Super: Thundercrash

Bruxo Solar usando Sunbracers ou Visão do Orador.

Aspectos: Mente Eletrostática e Sentinela Iônica.Super: Poço Radiante

Caçador do Vazio equipado com a Cota do Gyrfalcon.

Aspectos: Executor Elegante e Passo de Desaparecimento.Super: Tiro Sombrio da Queda Mortal.

Expansão

Titã da Consagração Prismática equipado com Sintóceps ou Estoicismo combinado com a vantagem Assassino/Sintó.

Aspectos: Consagração e Nocaute.Super: Thundercrash

Prismatic Arc Buddy Warlock usando Getaway Artist.

Aspectos: Observador Sombrio e Alimentar o Vazio.Super: Bomba Nova, Alcance do Caos ou Canção de Fogo.

Caçador corpo a corpo prismático equipado com Relativismo e qualquer espingarda One-Two Punch.

Aspectos: Carrasco Elegante e Mortalha do Inverno.Super: Tiro Sombrio

Usando a barricada de reagrupamento do seu Titã, a Fortaleza da Tempestade pode ser uma excelente posição defensiva para causar dano. Observe que o Senhor do Trovão é particularmente eficaz, pois diminui rapidamente a vida dos acréscimos e da Falange. Alternativamente, espingardas com a vantagem Soco-Dois ou espadas também podem ser usadas, mas tenha cuidado, pois o chefe pode contra-atacar rapidamente.

Travessia – Terra devastada

Passo a passo

Derrotar a Falange abre um portal que leva você de volta à Terra Devastada, onde você pode invocar seu veículo para caçar três Pragas.

Nesta área, você encontrará Escravos Possuídos e Goblins Possuídos posicionados em plataformas elevadas, prontos para atacar. Fique atento ao navegar entre as três Pragas, pois Minotauros Possuídos invisíveis podem destruir seu veículo e representar uma séria ameaça.

Ao destruir uma Praga Possuída, uma sonda Possuída aparecerá; segui-la o levará à próxima Praga. Após devastar todas as três Pragas, uma notificação informará que “O Caminho está Aberto”, facilitando o acesso ao encontro subsequente dentro do Hexaedro.

Baú Secreto

Após seu primeiro encontro com o Eco da Falange, o primeiro baú secreto pode ser descoberto nas Terras Ermas. Procure por formações rochosas coroadas com topos dourados. Dentro da parte central, você encontrará um estreito vão que leva a alguns itens.

Lembre-se de que baús secretos rendem apenas equipamentos que você adquiriu anteriormente, então, se for sua primeira vez, você pode acabar coletando itens duplicados de encontros anteriores.

Encontro Dois – O Hexaedro

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Este encontro acontece dentro de uma grande estrutura chamada Hexaedro, de onde você tentará escapar usando a mesma mecânica de mote de Luz e Escuridão.

Passo a passo

Após se reunirem, aproximem-se da sonda Possuída, iniciando o encontro. Vocês serão cercados por vários inimigos Possuídos, incluindo Acólitos, atiradores Hobgoblin e Cavaleiros Ecos, além dos pilares da Luz e da Escuridão posicionados na arena.

Sua tarefa é depositar partículas nos pilares posicionados abaixo da sonda ; reserve um momento para localizar a sonda antes de coletar as partículas correspondentes dos Cavaleiros caídos.

Se a sonda estiver sobre um pilar de Luz, colete e deposite partículas de Luz ali; caso contrário, você pode usar qualquer placa que esteja no teto. Após depósitos bem-sucedidos, a sala se iluminará, elevando você e mudando o layout da arena. Recomendo eliminar todos os inimigos primeiro para evitar ser sobrecarregado enquanto estiver no ar.

Persiga a sonda depois que ela reaparecer para progredir. Repita o processo e dois Ecos de Centurião surgirão como um obstáculo final antes de você concluir o encontro.

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O encontro aqui é relativamente simples. Certifique-se de que seu arsenal esteja equipado com suas melhores armas e habilidades de limpeza adicional para sobrevivência. Qualquer arma com capacidades de médio a longo alcance ajudará a lidar com os atiradores Hobgoblin.

Metralhadoras como Thunderlord ou Commemoration com reservas substanciais de munição são excelentes escolhas para controle de multidões.

Traversal – Singularidade

Depois de coletar seu saque, saia do Hexaedro pela fenda na parede, o que o levará de volta aos reinos familiares do Céu e do Inferno.

Utilize seu veículo para explorar a Terra Devastada novamente, direcionando seu caminho para a direita até chegar ao chefe final. Se você avistar o Eco de Kell se teletransportando, estará na direção certa.

Ao entrar na próxima estrutura geométrica enorme, você percorrerá um caminho sinuoso conhecido entre os Guardiões como “Estrada do Arco-Íris”.Siga as faixas vibrantes enquanto desvia dos Vândalos Possuídos.

Um Skimmer pode aumentar a mobilidade nesta seção, permitindo que você percorra distâncias com eficiência, embora você possa precisar reaparecer ocasionalmente para melhor posicionamento. Lembre-se de que invocações repetidas podem reduzir seu aumento de velocidade, então planeje-as com cuidado.

Quando você chegar a uma plataforma ampla com inimigos Possuídos, sinta-se à vontade para lutar contra eles ou ignorá-los antes de subir no palco e pilotar o raio trator até seu confronto final.

Baú Secreto

O último baú secreto fica dentro do último octaedro, posicionado perto da plataforma que antecede a entrada da pirâmide, no final da estrada circular. Ao entrar, vire rapidamente à direita na esquina para encontrar uma entrada escondida.

Siga o caminho que leva para baixo, salte sobre o abismo e você chegará ao cobiçado baú secreto.

Encontro Três – Kell Echo

Passo a passo

A batalha climática contra o Eco de Kell sintetizará tudo o que você aprendeu na masmorra. Felizmente, a mecânica é simples e o chefe em si não é excessivamente poderoso.

O campo de batalha apresenta uma pirâmide com placas designadas em cada canto, onde o chefe se dividirá em três clones enquanto lança estilhaços em você. Espere que Ecos de Cavaleiro e Psions Possuídos apareçam como distrações.

Colete partículas e deposite-as nas placas corretas para invocar um Ogro Ultra Possuído que deve ser derrotado para prosseguir, pois ele pode sobrecarregar sua equipe rapidamente.

Concluir esse processo em todos os cantos desbloqueará um portal que leva a um corredor repleto de plataformas flutuantes. Lá, você encontrará um efeito negativo chamado Entropia Sombria, que pode acumular até dez vezes antes de causar consequências letais. Mantenha-se próximo do chefe para mitigar esse efeito.

À medida que o confronto avança, o chefe recua por este corredor, acompanhado por atiradores Hobgoblin. O Capitão Possuído ocasionalmente lança bolhas que o deslocam, aumentando seus acúmulos de Entropia Negra se você não retornar rapidamente.

Cause dano consistentemente, mantendo distância dos projéteis de sombra do chefe, que têm uma ampla área de acerto para disparos errantes.

À medida que a batalha avança, espere que o chefe se teletransporte novamente, o que desbloqueará um novo portal que levará de volta à arena principal, onde a configuração das zonas iluminadas e sombreadas terá se transformado.

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Continue esse ciclo até que o Kell Echo seja derrotado.

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Concentre-se em limpar inimigos adicionais e sobreviver durante este encontro, utilizando armas especiais contra os Ecos dos Cavaleiros e priorizando o dano explosivo dos Ogros Possuídos para gerenciar sua ameaça de forma eficaz. Rifles de fusão linear são particularmente vantajosos para esta luta.

Uma arma recomendada é a Quebra-Rainha, embora o Simulador de Dormência também seja uma alternativa forte, embora com menor eficiência de munição.Mesmo sem modificações de artefato específicas, esta classe de arma continua formidável.

Titã

Bruxo

Caçador

Grátis para jogar

Arc Titan usando Couraça da Estrela Cadente e/ou Forte da Caveira Insuperável, Aspectos: Fortaleza da Tempestade e Super de Nocaute: Queda do Trovão

Bruxo Solar com Braçadeiras Solares ou Visão do Orador.Aspectos: Endiabrado e Toque de Chama.Super: Poço do Resplendor.

Caçador Solar equipado com Falcão Noturno Celestial.Aspectos: Derrube-os e Aposta da Pólvora.Super: Atirador de Elite. Arma Dourada.

Expansão

Titã da Consagração Prismática equipado com Sintóceps ou Estoicismo com a combinação de perks Assassino/Sintó.Aspectos: Consagração e Nocaute Super: Arsenal do Crepúsculo

Prismatic Arc Buddy Warlock equipado com Getaway Artist.Aspectos: Bleakwatcher e Feed the Void Super: Nova Bomb

Caçador de Iscas Prismático utilizando Máquinas de Dança Radiante.Aspectos: Espectro Rosqueado e Ascensão Super: Atirador de Elite Arma Dourada

Embora Prophecy infelizmente não ofereça uma arma exótica exclusiva como muitas masmorras mais novas, o equipamento lendário disponível ainda pode ser obtido durante o evento Rite of the Nine.

Fonte e Imagens

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