Guia completo e passo a passo para The Alters: Ato Um

Guia completo e passo a passo para The Alters: Ato Um

No Prólogo de The Alters, os jogadores são apresentados ao conceito de rapidium e seu potencial. Após essa iniciação, Jan e seu alter ego técnico embarcam em uma jornada frenética para chegar ao seu ponto de extração, onde os desafios são iminentes. A ameaça do sol escaldante paira sobre eles como um relógio, deixando pouco espaço para hesitação.

Apesar dos tutoriais úteis projetados para familiarizar os jogadores com as diversas mecânicas de jogo, a sensação onipresente de urgência amplifica a tensão do jogo. Manter a compostura pode tornar este segmento mais fácil de administrar. O guia a seguir serve a dois propósitos: como um recurso educacional para futuros obstáculos ou como um manual de ação ao vivo para auxiliá-lo durante o jogo. Lembre-se de pausar o jogo durante a leitura para economizar tempo essencial no jogo.

Jornada 1

A Jornada dos Alters 1

À medida que os jogadores se aprofundam no Ato 1, eles primeiro encontram um interlúdio conhecido como Jornada 1. Aqui, Jan e seu alter ego estão manobrando sua base em direção à segurança. No entanto, “camarada” é um exagero ao descrever o relacionamento entre Jan e seu Técnico, que se ressente por ter sido trazido à vida contra sua vontade. Conquistá-lo torna-se um objetivo fundamental.

Terreno Comum – Parte 1

A aba de alterações Alters

Sua primeira tarefa envolve verificar a aba “Alterações” no menu, o que revela que seu Técnico está ansioso e rebelde — um descontentamento bastante compreensível. Conversas iniciadas aqui dificilmente darão resultados positivos e, para complicar ainda mais, sua sala de comunicação está offline.

Silêncio de rádio

Os Alters reparando módulos

Este cenário leva ao objetivo intitulado “Silêncio de Rádio”.Para resolver o problema de comunicação, você precisa criar um kit de reparo na Oficina — exigindo apenas 10 orgânicos, que você provavelmente possui. Em seguida, conserte a Sala de Comunicações interagindo com a mala no chão.

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Assim que as comunicações forem restauradas, Lucas sugerirá usar o Computador Quântico para acessar as memórias do Técnico, um passo essencial para estabelecer um relacionamento com ele.

Terreno Comum – Parte 2

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Você deve mergulhar nas memórias do Técnico através do Computador Quântico, pois entender sua perspectiva é crucial para o progresso. Após obter informações, encontre-o na base e converse sobre…pierogis. Juntos, vocês decidirão recriar a receita da mãe de Jan, que requer apenas dois alimentos crus — ingredientes que devem estar facilmente disponíveis.

Interaja com a mesa da cozinha para acionar uma cena em que ambos os personagens compartilham uma refeição nada excepcional, mas ainda assim criam um vínculo. Em seguida, você terá a oportunidade de conversar com o Técnico. Utilize as seguintes opções de diálogo para melhorar o humor dele:

  • “Como você está se sentindo?”
  • “Eles não eram tão ruins.”
  • “Você está demonstrando sentimentos?”
  • “Precisamos lidar com isso do nosso jeito.”
  • “Deixe a política comigo.”
  • “Vamos improvisar.”
  • “Versões de nós, você quer dizer.”
  • “Mal posso esperar para fazer isso de novo.”

Completar essa cadeia de diálogo lhe dará a permissão do Técnico para criar novos alteres, uma mecânica essencial à medida que você avança no Ato 1.

O alter ego de Lena liga

Antes de prosseguir, volte à Sala de Comunicações para receber uma ligação da sua ex-esposa, Lena. Essa ligação iniciará uma nova cena que interromperá seu progresso.

Ato 1 – Objetivos Principais

Os Alters ato 1

Sua missão se torna mais complexa, pois agora você enfrenta um rio de lava bloqueando o caminho para a extração. A base não pode avançar até que você encontre uma maneira de navegar com segurança para o outro lado.

Felizmente, você está no 5º dia de sua expedição e, embora o sol esteja se aproximando, ele ainda não é uma ameaça imediata.

Antes de qualquer ação, consulte o Técnico. Ele informará sobre os novos itens disponíveis na Oficina, essenciais para os seus próximos passos.

Encontre uma saída

mapa do ato 1 dos alteradores

A primeira tarefa envolve “encontrar uma rota para a base”.Aventure-se para fora e siga para o sul. Fique atento a quaisquer locais de mineração durante sua jornada. No mapa fornecido, você encontrará vários depósitos de recursos úteis para suas necessidades.

Seu objetivo imediato está no local marcado com duas setas para baixo e um ícone de rocha logo após os metais enriquecidos. Embora você possa ir para lá agora, montar operações de mineração pode fornecer os recursos necessários para seus empreendimentos.

a onda de varredura dos alteres

Utilize o novo recurso Scan Wave através das suas sondas de escaneamento para identificar pontos de mineração e estabelecer seu primeiro posto avançado, priorizando a coleta de metais. Assim que os depósitos de metais estiverem no local, prossiga para garantir também os recursos orgânicos, ignorando metais enriquecidos por enquanto devido à sua complexidade.

Conecte seus postos avançados de mineração de volta à base usando os pilares do Prólogo. Agora, é hora de seguir para a área de missão relevante. Você encontrará rochas caídas obstruindo seu caminho, e criar uma broca na Oficina é essencial para limpar o caminho.

Perto dali, há um depósito de rapidium disponível para mineração. Para criar a broca, reúna 50 metais e 20 orgânicos e considere criar altares adicionais para delegar tarefas com mais eficiência.

os alteradores novos caminhos de vida

Após retornar para dentro, atenda a ligação de Lucas, que informará que agora você pode criar alterações adicionais usando o Computador Quântico.

Priorize a clonagem dos alter ego Minerador e Cientista, pois ambos aumentarão significativamente sua capacidade de coletar recursos. Achei o Minerador particularmente útil, pois ele coleta recursos mais rapidamente, uma vantagem com a qual você contará com gratidão no futuro.

Tenha cuidado; o Minerador tem tendência a comportamentos autodestrutivos. Certifique-se de cultivar um relacionamento de trabalho positivo com ele, incentivando o diálogo. Aborde seus vícios ou arrisque consequências graves.

o laboratório de pesquisa de alterações

Ao adquirir o Cientista, construa rapidamente o Laboratório de Pesquisa. Ele é crucial para o avanço da pesquisa, que em breve será fundamental para a sobrevivência da sua equipe.

O Cientista possui um ego notável; reforce sua autoestima por meio de suas conversas para garantir que ele permaneça cooperativo.

Nesta fase, é prudente manter postos avançados de mineração para recursos metálicos e orgânicos, a fim de otimizar suas necessidades de criação. Atribua ao Mineiro principalmente tarefas relacionadas a metais, pois sua eficiência será inestimável.

Depois de coletar recursos suficientes para a furadeira, crie-a na Oficina e volte para as rochas obstrutivas.Posicione a furadeira em frente às rochas para prosseguir.

Além da rota recém-limpa, você pode estabelecer outro posto avançado para coleta de rapidium, encontrado no nível superior, após acessar uma saliência.

os alteres ignoram

Para avaliar a gravidade do rio de lava, siga para o leste a partir do depósito de rapidium até chegar a um penhasco com uma cena que revela toda a extensão do rio. Depois, retorne para informar o Técnico sobre o formidável obstáculo no seu caminho.

O Rio de Lava

a cena do rio de lava dos alteradores

É fundamental que você crie o Cientista e o Laboratório de Pesquisa imediatamente, caso ainda não tenha criado. Em seguida, navegue até o menu Pesquisa e selecione “Atravessando o Rio de Lava” para o Cientista estudar, o que levará aproximadamente dez horas.

as atribuições dos alteres

Lembre-se de atribuir explicitamente o Cientista ao Laboratório de Pesquisa; ele não embarcará na tarefa de forma autônoma.

Após concluir a pesquisa, converse com o Cientista, que recomendará a construção de uma ponte sobre a lava, dependendo da aquisição dos projetos apropriados.

Entrar em contato com Lucas na próxima ligação pode render os documentos necessários.

A Arca de Rapidium

os alteres Maxwell chamando

Inesperadamente, Maxwell, o chefe de Lucas, aparece na Sala de Comunicações. Ele rapidamente redireciona seu foco para a construção de uma arca para transportar rapidium para a Terra, ignorando sua discussão anterior sobre a ponte.

Esta arca se torna sua nova prioridade, com a promessa de projetos em troca da conclusão da arca de rapidium.

a arca do rapidium dos alterados

A criação da arca de rapidium exige 30 metais, 120 rapidium e 100 orgânicos. Envie seu Minerador para garantir recursos do seu posto avançado, encarregue o Técnico de coletar orgânicos e colete metais você mesmo, se necessário.

Após coletar os materiais, dirija-se à Estação de Comando para alocar espaço para a construção da arca. Após a construção, retorne à Sala de Comunicações para informar Maxwell que a tarefa foi concluída.

O Caminho à Frente

os alteres que Maxwell fala

Maxwell expressa gratidão pelos seus esforços, mas, infelizmente, não possui plantas úteis para a ponte. Em vez disso, fornece esquemas rudimentares para ancoragens de ponte como consolo.

a pesquisa sobre a âncora da ponte alters

Entregue esses planos ao Cientista, que os criticará severamente. Ele precisará conduzir sua própria pesquisa sobre as âncoras da ponte, disponíveis agora no seu Laboratório de Pesquisa, na aba “Missões”.Designe-o para essa tarefa imediatamente, o que também levará cerca de dez horas.

Este é um excelente momento para explorar o mapa restante enquanto sua equipe continua com suas pesquisas e tarefas de mineração. Certifique-se de ter criado o gancho de escalada e várias brocas para lidar com quaisquer obstáculos imprevistos.

as anomalias dos alteres

Fique atento aos depósitos minerais durante esta fase de exploração, principalmente no lado leste do mapa, onde uma área rica em minerais o aguarda. Durante a navegação, você poderá encontrar anomalias — se tratadas corretamente, elas não representarão uma ameaça séria ao seu personagem.

Utilize a ferramenta Onda de Varredura para localizar a fonte dos depósitos minerais, estabelecer outro posto avançado de mineração e criar um caminho de torre de volta à base. Um caminho estreito ao norte leva ao seu posto avançado orgânico, permitindo que você conecte recursos com eficiência.

Durante esta jornada para o norte, colete itens de carga e um item específico, o Chip Danificado. Repare-o com o Técnico para obter um Chip Qubit, que permite a clonagem de um alter ego adicional e desbloqueia tópicos de pesquisa valiosos, um dos quais é a expansão da base — um assunto crucial que você deve priorizar.

Use seu alter ego favorito para minerar minerais, pois você pode começar o jogo sem recursos suficientes, principalmente com os desafios que estão por vir.

a âncora da ponte dos alteres

Seu Cientista deverá concluir sua pesquisa em breve. Após a conclusão, entre em contato com ele para obter os planos de ancoragem da ponte, que exigem a criação de quatro unidades, totalizando 80 metais e 80 polímeros.

os polímeros alterados

Polímeros são um novo recurso que pode ser adquirido exclusivamente por meio do módulo Refinaria, pois não ocorrem naturalmente na superfície do planeta. Se você ainda não construiu uma Refinaria, faça isso agora — serão necessários 80 polímeros para fabricá-los, custando um total de 160 metais e minerais.

os altares dia 16

À medida que você se aproxima do 16º dia da sua expedição, a proximidade do sol acelerará o cronômetro de sobrevivência. Os alertas de radiação começarão uma hora mais cedo e aumentarão as taxas de acúmulo de radiação. O lado bom? Os depósitos de recursos que você descobriu anteriormente podem ter sido reabastecidos, então aproveite essa vantagem e cultive seu ambiente.

Depois de criar os 80 polímeros necessários e, em seguida, as quatro âncoras de ponte, finalmente chegou o momento de construir sua ponte. Há dois locais para âncoras localizados bem ao lado da base, diretamente a leste. Selecione as âncoras do seu inventário e coloque-as no chão.

os alteres mapeiam para o outro lado da lava

As outras duas âncoras estão localizadas do outro lado do rio. Use a viagem rápida para chegar ao seu posto avançado de mineração e, em seguida, pegue a bifurcação à direita, onde você coletou o Chip Qubit. Navegue pelas anomalias para localizar os pontos de ancoragem restantes.

a ponte dos alteradores ato 1

Coloque as duas últimas âncoras e a ponte se manifestará, permitindo que você atravesse-a e retorne facilmente à base.

a anomalia verde dos alteres

Agora, investigue as anomalias na área, principalmente uma atrás de você.

Fenômenos estranhos

Ao se aventurar na área especificada no mapa, você começará a encontrar anomalias — áreas perturbadoras de ar que acumulam radiação se você se aventurar nelas. Encontrar essas anomalias ativa o objetivo “Fenômenos Estranhos”.

Para progredir, consulte um alter ego para obter insights mais aprofundados sobre as descobertas das anomalias, e sua melhor aposta é o Cientista. Sua tarefa inicial é identificar mais anomalias, o que aumentará sua compreensão.

a ferramenta de análise interna de alterações

Após completar os requisitos necessários para “O Caminho à Frente” e descobrir uma anomalia verde brilhante na sua ponte recém-construída, volte ao Cientista. Ele formulará um plano para uma ferramenta que analise essas anomalias, mas primeiro precisará concluir a pesquisa sobre a “Ferramenta de Análise Interna”, o que levará quatro horas.

o iluminador de alterações

Assim que a pesquisa dele for concluída, converse com ele para receber os planos para o Luminator. Crie esta ferramenta usando 20 de metal e 20 de rapidium, tornando-a inestimável para navegar por essas anomalias. Ela consome pontos de carga do traje cada vez que é usada, mas é eficaz para remover obstáculos posicionados em seu caminho.

a anomalia do luminador de alter ego

Utilize o Luminator na anomalia verde brilhante encontrada do outro lado da ponte. Ele revelará uma trilha oculta de plantas invisíveis que levam a um núcleo. Siga essa trilha e, ao chegar ao núcleo, acenda o Luminator para transmutá-lo em uma amostra planetária, que você poderá então devolver ao Cientista.

os tópicos de amostra planetários alterados

Essas amostras planetárias coletadas revelam novos tópicos de pesquisa — cada uma delas consumida por um assunto, então escolha com cuidado.

Após coletar todas as amostras necessárias, veios internos adicionais podem se tornar visíveis, permitindo mais exploração e coleta de núcleos, conforme necessário.

Seguindo em frente

a base dos alteres se movendo

Com todos os objetivos principais concluídos, você pode prosseguir para o Ato 2, desde que tenha os materiais orgânicos necessários para impulsionar o movimento da base. O número de módulos construídos está diretamente relacionado aos materiais orgânicos necessários para a mobilização.

Talvez você precise reunir materiais orgânicos, reorganizar espaços de armazenamento ou até mesmo excluir módulos para otimizar o gerenciamento de recursos e ter uma transição tranquila.

a coleção base de alterações

Não se esqueça de coletar todos os seus postos avançados e torres antes de partir rumo ao desconhecido.

Certamente, os desafios que temos pela frente não podem aumentar ainda mais…certo?

Ato 1 – Objetivos Adicionais

os alteres beer pong

Embora essas sejam missões secundárias que não são necessariamente necessárias para avançar para o Ato 2, elas podem impactar bastante sua sobrevivência geral. Uma missão secundária, “Um Dispositivo Misterioso”, é particularmente essencial para não ser ignorada.

Um lugar para dormir

a conversa do dormitório dos alteres

O Técnico logo expressará seu desejo por um lugar adequado para dormir, tendo se cansado do chão. Responda positivamente e priorize a construção de um módulo de Dormitório. Não fazê-lo prejudicará seu humor e, consequentemente, afetará outros alteres também.

o custo do dormitório dos alteradores

Este módulo é barato, custando apenas 40 metais, e vem com camas para quatro altares — o suficiente para suas necessidades durante o Ato 1.

Um lugar para descansar

A sala social Alters

À medida que o Ato 1 avança, o Técnico solicitará a construção de uma Sala Social, que, embora pareça superficial, é vital para manter o moral.

Comprometa-se a construir este espaço assim que reunir os 40 metais e 30 minerais necessários.

a noite de cinema dos alteradores

O Salão Social oferece noites de cinema para a tripulação e serve como um ótimo incentivo para levantar o moral. Além disso, jogue beer pong com seu Técnico — um método infalível para levantar o ânimo!

Complete esta missão secundária jogando pelo menos uma rodada de beer pong com o Técnico quando a Sala Social estiver disponível.

a assertividade dos alteres

Essa experiência também ensinará a Jan a importante lição de vida de Assertividade, reforçando o crescimento do seu personagem.

Um é suficiente?

a grade base dos alteres

As exigências de Lucas e Maxwell são implacáveis. Após a construção da primeira arca de rapidium, eles podem insistir em uma segunda. Os custos são semelhantes aos da primeira, e ela consumirá o mesmo espaço de carga.

Embora seja aconselhável manter o favor deles, tenha cuidado com as restrições de espaço em sua base ao considerar atender ao pedido deles.

Existe um padrão

os alteres Lucas

Inevitavelmente, surgirá outro pedido rotineiro para uma terceira arca de rapidium. Se você tiver recursos e espaço para atender a esse pedido, atenda-o — mas adiar pode ser uma opção se interferir nos seus objetivos.

O Bom Marido

os altera o botânico

Lucas pode sugerir encontrar um altar que ainda esteja em termos amigáveis ​​com a ex-esposa de Jan, Lena, para facilitar suas perguntas sobre Jan. O Botânico é o altar que você está procurando, então planejar sua criação se torna vital.

Um dispositivo misterioso

o chip qubit alters

Este objetivo envolve descobrir, consertar e utilizar o Chip Qubit mencionado anteriormente.É crucial que você não avance para o Ato 2 até que isso seja concluído.

Recupere o Chip Danificado do depósito de carga mencionado, consulte o Técnico para reparos e, em seguida, acione o Computador Quântico. Proteger o Chip Qubit é fundamental para fortalecer sua equipe.

Aumento de produtividade

os alteres apertam as horas

Durante os estágios iniciais do Ato 1, espere que o Cientista mencione o conceito de horas de trabalho. Concordo, essa opção permite que todos os alteres trabalhem 12 horas por dia em troca de maior produção de recursos. Apesar da possibilidade de reações negativas, o aumento pode valer a pena.

Manter um período crítico de dois dias concluirá esse objetivo adicional.

os alteres apertam as horas

Depois, fale com o Cientista para aprofundar sua exploração e progressão de personagem.

Dicas do Ato 1

O reciclador Alters

Aqui estão vários pontos essenciais para garantir uma jogabilidade eficiente no Ato 1:

  • Monitore seus filtros de radiação: certifique-se sempre de ter pelo menos um filtro à mão; fabrique-os em sua oficina para evitar exposição extrema à radiação.
  • Interaja com os Alters regularmente: com mais Alters, gerenciar o humor deles se torna crucial. Interaja com eles quando os diálogos aparecerem e ofereça presentes encontrados em entregas de carga para manter o ânimo elevado.
  • Ajude quando necessário: tome a iniciativa se os alteres estiverem ocupados com tarefas; intervir para gerenciar um posto avançado de mineração pode ajudar a atender a requisitos cruciais de recursos.
  • Fique atento ao espaço de armazenamento: Antecipe o acúmulo de recursos neste ato, então estabeleça módulos extras de armazenamento pequeno para lidar com o excesso de material. Pesquise sobre armazenamento médio à medida que avança.
  • Otimize o layout da base: organize os módulos criados cuidadosamente; manter os elevadores alinhados e o armazenamento organizado melhora a navegação.
  • Priorize a Pesquisa Constante: Mantenha a pesquisa contínua no laboratório. O módulo Reciclador pode oferecer um fluxo constante de orgânicos, tornando-o um assunto de alta prioridade.
  • Prepare-se para tempestades magnéticas: esteja preparado para tempestades que danificam sua estrutura e esgotam rapidamente os filtros de radiação. Mantenha kits de reparo à mão e tenha equipamentos de alta qualidade prontos para auxiliar durante os reparos.
  • Aproveite o Beer Pong: vencer no Beer Pong é uma maneira divertida e eficaz de melhorar o humor dos outros, principalmente se você permitir que eles vençam!

Locais de carga

Ao percorrer o Ato 1, fique atento às cargas valiosas espalhadas pelo mapa. Essas cargas podem incluir itens que aumentam o moral dos alter ego, filmes ou recursos vitais, como o Chip Qubit.

Os mapas anexos ilustram os locais onde essas valiosas cargas são entregues, juntamente com suas recompensas.

Fonte e Imagens

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