Guia completo e passo a passo para The Alters: Ato Dois

Guia completo e passo a passo para The Alters: Ato Dois

Na fascinante sequência de The Alters, a tripulação enfrenta um novo e formidável desafio após o sucesso inicial navegando pelo rio de lava no Ato 1. Desta vez, sua busca é obstruída por uma colossal anomalia na parede gravitacional que ameaça destruir sua base ao contato. Os riscos nunca foram tão altos.

O Ato 2 eleva a dificuldade e a complexidade em comparação às fases anteriores do jogo. Os jogadores devem gerenciar uma gama maior de recursos, enfrentar dilemas éticos críticos e lidar com a ameaça persistente de insurreição — tudo isso enquanto lidam com a aproximação ameaçadora do sol.

Se você se sentiu sobrecarregado pela mecânica de gerenciamento e sobrevivência do Ato 1, prepare-se: o Ato 2 aumenta o desafio significativamente.

Mas há boas notícias! Estou aqui para guiá-lo em cada decisão crucial, anomalia peculiar, dilema moral e obstáculo de navegação para garantir que você continue progredindo.

Jornada 2

A Jornada dos Alters 2

Antes de mergulhar no caos que o aguarda, Journey 2 oferece um interlúdio refrescante e comovente, proporcionando um dos segmentos mais encantadores de The Alters. Reserve um momento para apreciá-lo.

Hora de relaxar

Os Alters Sobre Música

A progressão aqui é simples.Comece acordando e indo para a cozinha, onde os alter ego estão discutindo sobre a playlist da base.

Independentemente das suas escolhas de diálogo, a nostalgia vai invadir vocês ao compartilharem memórias da banda do colégio e das suas proezas na guitarra. Se ao menos você tivesse condições de construir uma guitarra agora mesmo…

A guitarra Alters

Visite o Workshop e crie uma guitarra — não requer recursos e, como as Jornadas são livres de pressão, aproveite o processo criativo.

A jornada de Maxwell Alters 2

Assim que você estiver pronto para uma jam session, Maxwell irá alertá-lo de que os esforços de resgate estão em andamento, dando esperança de extração do planeta, desde que nada catastrófico aconteça…

Após retornar à cozinha, participe de uma atividade de composição musical com o grupo, usando as opções de diálogo de sua preferência. Uma cena envolvente, estilo videoclipe, seguirá, levando a mais uma situação difícil, com sua base travando novamente, o que levará ao seu próximo movimento.

Ato 2 – Objetivos Principais

Os Alters ato 2

Seu primeiro desafio envolve uma anomalia significativa — uma enorme parede de gravidade distorcida que bloqueia sua base. As repercussões de confrontar essa barreira permanecem incertas, mas o resultado provavelmente é sombrio.

Como antes, você deve elaborar estratégias para superar esse novo obstáculo. Mantenha-se organizado gerenciando múltiplos objetivos ao longo do Ato 2.

Nota importante: No dia 41, o sol começará seu avanço, intensificando os níveis de radiação. Planeje suas ações com sabedoria para lidar com essa ameaça iminente.

A Grande Anomalia

a anomalia da gravidade dos alterados

Primeiro, saia da câmara de descompressão e inspecione a anomalia de perto. Depois, retorne à base e converse com sua tripulação sobre as reações a esse novo e imponente obstáculo, principalmente conversando com o Cientista.

Sem ninguém designado para tarefas no momento, reserve um momento para delegar responsabilidades. Embora os postos avançados de mineração ainda não estejam operacionais, priorize a pesquisa e a criação de itens essenciais, como filtros de radiação, para proteger sua sobrevivência.

o sensor de gravidade alterado

O Cientista proporá escalar o cume do cânion para implantar um sensor de gravidade e obter leituras detalhadas da anomalia. Crie este sensor na Oficina por 50 metais e 20 minerais, se os recursos permitirem.

os metais enriquecidos alterados

Se você não tiver os materiais, é um momento oportuno para retomar a operação em seus postos avançados de mineração. Bem ao lado da sua base, há um depósito de metais enriquecidos — ideal para coletar recursos refináveis. Lembre-se de que essas áreas de mineração são radioativas.

A exploração revelará locais de mineração adicionais para recursos diversos, assim como antes. Utilize as imagens fornecidas para traçar seu caminho até pelo menos um posto avançado para cada tipo de recurso. Se necessário, crie mais postos avançados para otimizar a eficiência.

Mais uma vez, as conexões entre esses postos avançados e a base devem ser estabelecidas com os pilones. Observe que as distâncias frequentemente excedem as do Ato 1, necessitando de múltiplos conjuntos de pilones para uma cobertura eficaz.

os alteradores ato 2 anomalia

O Ato 2 introduz anomalias mais agressivas e perigosas. Novas ameaças incluem anomalias pulsantes que se expandem e contraem. Geralmente, você pode navegar por elas com segurança se sincronizar seus movimentos com seus pulsos. Enquanto isso, anomalias de distorção temporal irão desacelerar você enquanto aceleram todo o resto; entre nessas anomalias, localize seu núcleo e neutralize-o rapidamente para eliminar a ameaça permanentemente.

o sensor de gravidade alterado

Depois de construir seus recursos e o sensor de gravidade, siga até o penhasco designado para instalá-lo. Fique atento a qualquer carga que caia pelo caminho.

as paredes de energia dos alteres

Tenha cuidado com as paredes de energia, que drenam a energia do seu traje ao entrar em contato com elas. Embora cruzar essas paredes às vezes seja essencial, tenha um plano de contingência para os suprimentos de recarga do seu traje, como baterias extras.

os alteres mais baratos escalando

Prepare-se para uma escalada intensa durante este ato e lembre-se de que alguns penhascos exigem um gancho de escalada aprimorado para acesso. Priorize a pesquisa de melhorias para escalada e considere manter baterias extras de traje estocadas na Oficina para quando estiver explorando.

as torres neutralizantes dos alteres

Após coletar os dados do sensor de gravidade, entre em contato novamente com o Cientista. Ele recomendará pesquisar torres neutralizadoras para estabilizar a anomalia por tempo suficiente para uma passagem segura. Inicie essa pesquisa imediatamente, pois ela leva 10 horas para ser concluída.

as torres neutralizantes dos alteres constroem

Após a pesquisa, duas torres neutralizadoras precisam ser construídas na Oficina, cada uma exigindo 160 metais e 160 minerais. Prepare-se para uma mineração extensiva para atender a essas demandas — montar todos os postos avançados de mineração necessários agora é crucial.

Mesmo que alteres sejam designados para tarefas de mineração, considere tomar a iniciativa de minerar você mesmo por duas horas antes de retornar às suas tarefas normais às 9h. Cada detalhe ajuda a agilizar o processo de coleta de recursos.

Após estabelecer as torres, retorne ao Cientista para obter instruções adicionais. Ele informará que você precisa de quatro alteres para gerenciar as torres simultaneamente enquanto lança o sensor de gravidade para contornar a anomalia da parede gravitacional.

Para executar esta operação, você precisará organizá-la manualmente através do menu Atribuições. Assim que quatro alterações estiverem posicionadas, interaja com o sensor de gravidade que você instalou inicialmente.

os alteres no final do ato 2 também

Uma breve cena se desenrolará, apresentando uma emboscada de um traidor inesperado, marcando a conclusão do Ato 2. No entanto, muita coisa aconteceu durante esse ato que merece mais discussão abaixo.

Algo que você deve saber

os alteres Molly mortos

Uma situação terrível se desenrola a bordo da base: a ovelha Molly morreu e você precisa descobrir a causa da sua morte. O tempo é essencial, então vá para a Cozinha imediatamente.

os alteradores Molly pesquisa de autópsia

Após consultar a equipe, designe o Cientista para conduzir uma autópsia em Molly por meio da aba Missão nas opções de pesquisa.

À medida que a tristeza se espalha entre sua equipe, considere organizar uma atividade para aumentar o moral, como uma noite de filme em família.

Os resultados da autópsia revelarão que o cérebro de Molly sofreu uma mutação, levando à sua morte prematura. Considerando que ela foi clonada com rapidium, é plausível que seus alteres possam enfrentar problemas semelhantes.

o scanner de ressonância magnética alterado

O Cientista recomendará a criação de um scanner de ressonância magnética para a Enfermaria, então comece a trabalhar nele imediatamente. A criação requer 100 metais, 100 minerais e cerca de seis horas — embora esse tempo possa ser reduzido pela metade se você envolver um Trabalhador.

o scanner de ressonância magnética de Jan

Assim que a ressonância magnética for criada, leve-a para a enfermaria e colabore com o cientista para os exames em equipe. Todos serão submetidos a exames, com resultados esperados para a manhã seguinte. Infelizmente, todos os alter ego apresentarão efeitos da mutação, necessitando de uma solução urgente.

Aguarde uma oportunidade adequada para conversar com Lucas na Sala de Comunicações e, quando a ligação dele chegar, aproveite a oportunidade assim que possível. Depois de algum tempo, Lucas ligará novamente, mas você precisará esperar que Maxwell lhe forneça uma possível cura.

O Valor da Vida

os alteres que Maxwell chama

Depois de manter você em suspense, Maxwell eventualmente apresentará uma teoria. Ele sugere que o Computador Quântico poderia permitir a criação de um clone irracional de Jan, apelidado de Tabula Rasa. Ao eliminar esse clone, talvez seja possível obter um cérebro saudável para forjar um soro salvador para seus alteres. Este plano é, no mínimo, bastante controverso.

A execução desta estratégia exigirá a evasão da Ally Corp, o que levanta sérias questões éticas no processo. O Cientista apoia este plano em prol do progresso científico e da sobrevivência.

A notícia do plano se espalhará entre seus alteres, gerando discussões entre cada um sobre seus sentimentos em relação a essa solução moralmente ambígua. Você prosseguirá com a ideia de Maxwell ou buscará opiniões alternativas para explorar soluções potencialmente melhores?

Opção de cura 1 – Um fio de esperança

os alteres QC Hacking

Se optar por prosseguir com a sugestão de Maxwell, você terá tarefas imediatas pela frente. O Cientista precisa pesquisar como hackear o Computador Quântico para gerar a Tábula Rasa, o que levará cerca de 10 horas de trabalho — comece imediatamente.

Consulte a Lena para uma segunda opinião — isso não obstruirá o projeto Tabula Rasa. Entra em contato com ela pode enriquecer seu processo de tomada de decisão sem que você tenha que assumir nenhum compromisso com a escolha ainda.

Após concluir a pesquisa, uma reunião na Cozinha permitirá que você valide sua escolha com toda a tripulação. Isso permitirá que você clone e colete o cérebro de Tabula Rasa usando o Computador Quântico, com sua tripulação concordando em executar o plano independentemente de sentimentos pessoais.

Escolher este caminho excluirá a possibilidade de adicionar Tabula Rasa à sua tripulação e poderá impedir a obtenção de certos troféus. Você sempre pode voltar a um jogo salvo anteriormente e explorar ambas as opções para uma experiência mais completa.

Opção de cura 2 – Uma segunda opinião

o botânico alternativo chama Lena

Como alternativa, considere consultar Lena ou a Ally Corp para diferentes curas potenciais. O botânico implorará que você permita que ele discuta alternativas com Lena, na esperança de convencê-la a encontrar outra solução.

Você terá que decidir se contata Lena pessoalmente ou permite que o Botânico inicie a conexão. Seja qual for a sua escolha, fique tranquilo, pois o Botânico não revelará sua verdadeira identidade a ela, embora as notícias sobre os alter egois inevitavelmente venham à tona em algum momento.

Eventualmente, Lena entrará em contato com um plano. Atenda a ligação dela da Sala de Comunicações; ela propõe um esquema para uma Oficina de Implantes Cerebrais, que poderia potencialmente curar os alteres.

os pensamentos do botânico alter ego

É importante conversar com seus alteres para avaliar seus sentimentos em relação a esta proposta. Entender suas perspectivas ajudará a garantir um processo de tomada de decisão coeso no futuro.

os alterados implantam

Prepare-se para fabricar implantes para cada altar. Se você desbloqueou todos os aprimoramentos de Qubit e completou sua lista, precisará produzir seis implantes no total. Cada implante custa 10 metais, 30 minerais e 20 rapidium e leva duas horas para ser fabricado na Oficina.

a mudança da tábula rasa

Observe que você pode clonar Tabula Rasa e criar os implantes antes de finalmente escolher a estratégia de Lena. Essa decisão dupla permite que você adicione um alter ego ao seu esquadrão no início do Ato 3, com Tabula Rasa se integrando à equipe.

o implante do cientista alterado

Após criar todos os implantes necessários, consulte o Cientista e prossiga para a próxima tarefa. Reúna-se com os alteres para comunicar sua decisão, e o Cientista iniciará o processo de injeção.

Lucas e Maxwell provavelmente expressarão decepção em relação à sua escolha.

O relógio está correndo

a reunião dos altares

Independentemente da direção escolhida, é fundamental realizar uma reunião na Cozinha para anunciar sua decisão à equipe. Geralmente, a maioria seguirá seu plano, com exceção do Trabalhador, que recusará terminantemente o tratamento, ciente de que essa escolha pode levar à sua morte.

o conflito de valores dos alteres

Após fazer o anúncio, sua equipe poderá se dividir em facções divergentes. Esteja ciente de que qualquer alter que você tenha perturbado significativamente pode optar por ir embora ao final do ato. Analise os possíveis resultados de ambos os caminhos para tomar uma decisão informada com base nas alianças que deseja manter.

Alterar

Escolha Matar Tabula Rasa

Escolha aceitar os implantes cerebrais

Técnico

Folhas

Folhas

Cientista

Estadias

Estadias

Refinador

Folhas

Estadias

Mineiro

Estadias

Folhas

Botânico

Folhas

Estadias

Guarda

Folhas

Estadias

Doutor

Folhas

Estadias

Encolher

Estadias

Folhas

Trabalhador

Estadias

Folhas

Escolher um caminho moralmente alinhado pode não apenas garantir suas convicções, mas também otimizar o número de alteres que permanecerão leais à sua liderança.

a morte do trabalhador alterado

Se você escolher a opção de implante cerebral e tiver o Trabalhador a bordo, esteja preparado para a recusa total dele ao tratamento, selando efetivamente seu destino. Nesse caso, você pode optar por recusar a opção de administrar o tratamento enquanto ele dorme, liberando assim um espaço no alter ego para outro aliado alinhado com sua decisão. Considere que a recusa de um alter ego pode ser antecipada.

Faça uma simulação dessa decisão crucial como achar adequado, mas tenha em mente os possíveis resultados para garantir uma equipe coesa rumo ao Ato 3.

os alteres trancados alteres

Seus alteres ofendidos agora exibirão cadeados amarelos ao lado dos ícones do HUD, indicando a insatisfação com suas escolhas. Há pouco que você possa fazer para remediar isso, então evite desperdiçar esforços tentando apaziguá-los. Delegue-os a funções menos críticas, pois seu comprometimento com o trabalho pode diminuir.

Ato 2 – Objetivos Adicionais

os alteres encolhem o chá

Assim como no Ato 1, sua equipe solicitará assistência para vários objetivos ou simplesmente buscará apoio emocional em sua jornada angustiante pelo espaço.

Embora algumas tarefas possam parecer triviais em comparação ao ato anterior, envolver-se com outras continua sendo um esforço valioso que visa preservar o moral da tripulação.

Mente sã e corpo são

o refinador de alterações levantando

Você pode se surpreender ao saber que o Refinador é um grande entusiasta do fitness. Se você ainda não concluiu esta tarefa, ele o incentivará a projetar e construir o módulo Ginásio quando for conveniente. Após investir 70 metais e 70 minerais, visite-o no Ginásio para observar seu progresso.

Esta tarefa não será concluída imediatamente; o Refinador o abordará novamente alguns dias depois com um assunto urgente. Ele busca esclarecimentos sobre o destino de seu namorado, Ben, que faleceu em um acidente de trabalho. Seu condicionamento na academia melhorou, mas sua angústia mental permanece sem solução.

o otimismo dos alteres

Na próxima conversa com Lucas, informá-lo sobre a situação do Refinador pode levá-lo a verificar os registros da Ally Corp para saber o status de Ben nesta realidade alternativa. Surpreendentemente, parece que Ben está de fato vivo; no entanto, Lucas alerta para não compartilhar essa notícia com o Refinador, pois isso pode exacerbar seu estado emocional.

Sendo franco, escolhi contar ao Refinador, o que desbloqueou a lição de vida “Otimismo”, concedendo acesso a novas opções de diálogo.

Tão bom quanto um banquete

o banquete do médico alter ego

Se o Doutor estiver entre vocês, logo descobrirão que ele também é um cozinheiro habilidoso. Cansado da dieta repetitiva a bordo da base, ele pedirá permissão para preparar uma refeição especial na Cozinha. Para iniciar essa tarefa, forneça a ele três itens de comida crua. Você pode se desfazer do seu estoque ou coletar rapidamente suprimentos frescos da Estufa.

Em seguida, o Doutor tentará preparar uma refeição deliciosa, mas inevitavelmente criará um acidente que explodirá a cozinha. Pegue um kit de reparo e conserte você mesmo ou delegue a tarefa ao Técnico.

Uma vez reparado, “Festa” se torna uma opção de comida disponível na Cozinha, oferecendo um aumento de moral garantido para todos os alteres, semelhante a assistir a um filme juntos.

Comemore o banquete com uma cena encantadora mostrando todos aproveitando o ensopado do caçador antes de concluir esta tarefa conversando com o Doutor.

Cada um conta

a arca do rapidium dos alterados

Lucas irá novamente incentivá-lo a produzir mais arcas de rapidium. Concluir esta tarefa exigirá a criação de cinco no total, que serão recompensadas com um troféu de ouro ao final.

Embora você possa continuar a criar mais arcas após atingir essa meta, a produção adicional não oferece troféus adicionais — considere parar em cinco.

Menos é mais

a radiação dos alteres

O Refinador se aproximará de você novamente, após um incidente na Refinaria que o deixou inconsciente devido a vapores tóxicos. Uma discussão acalorada irrompe entre o Refinador e o Cientista sobre a segurança da mineração de metais enriquecidos radioativos daqui para frente. Neste debate, apoie o Refinador ; ele precisa dessa afirmação para aliviar sua ansiedade sem perturbar o Cientista muito severamente.

Os próximos passos envolvem descartar todos os metais enriquecidos em estoque e prometer cessar as atividades de mineração por cinco dias consecutivos.

Após a execução dessas tarefas, converse com o Refinador, que deverá estar com a mente mais aberta, permitindo-lhe retomar suas atividades de mineração e refino. Isso é crucial, pois está alinhado com suas responsabilidades.

Tempo de Foco

a pesquisa privada altera

Este objetivo é bastante simples, pois o Cientista expressará interesse em refazer grande parte de suas pesquisas anteriores para deixar um legado neste universo.

Para ajudá-lo, você precisará selecionar este tópico na aba “Missão” e conceder a ele 24 horas de trabalho para o projeto. Embora esse esforço não lhe renda uma lição de vida, o Cientista apreciará seu apoio para salvaguardar seu legado.

Um tipo especial de substância

o chá especial dos alteradores

Em algum momento do Ato 2, o Encolhimento pedirá sua ajuda para lhe fornecer uma planta especial, sinalizando sua predileção por um tipo específico de erva.

Este pedido é simples de atender: cultive a planta especial na Estufa, prepare a mistura na Oficina e depois combine-as na Cozinha para preparar o chá.

os alteres encolhem psicologicamente

Uma vez concluído, converse com ele para uma conversa distante, que desbloqueará a lição de vida “Chill” que aprimora futuras opções de diálogo.

Dicas do Ato 2

A anomalia dos alteres é uma foto legal

Este segmento de The Alters apresenta desafios crescentes em relação à navegação e exploração. Aqui estão estratégias eficazes para garantir uma travessia tranquila enquanto gerencia sua equipe em constante evolução:

  • Pesquise Escalada Livre o mais rápido possível: esta melhoria é crucial. Ao atingir o Nível III do Qubit, concentre-se na vantagem Escalada Livre. Ela permite que você escale paredes sem usar a energia do traje, o que é especialmente benéfico considerando o número de subidas íngremes e portais de energia negativa que você encontrará.
  • Explorar e definir pontos de viagem rápida: durante o tempo de inatividade enquanto espera por itens colecionáveis ​​ou pesquisas, aventure-se para mapear os arredores e estabelecer torres de viagem rápida. Isso agilizará a navegação quando precisar retornar a locais de missões específicas posteriormente.
  • Limpe o mapa completamente: como você não revisitará esta área, aproveite ao máximo seu tempo — colete amostras, descubra entregas de carga e refine a configuração da sua base antes de lançá-la para longe do planeta.
  • Otimize os locais de mineração: cada tipo de recurso possui vários pontos de depósito. Em vez de definir um posto avançado de mineração para cada recurso, crie vários para materiais cruciais, principalmente minerais, para maximizar a eficiência da sua coleta.
  • Bloqueie seus salvamentos: The Alters apresenta um registro de dados de salvamento excepcional, permitindo que você reverta momentos anteriores. Bloqueie salvamentos cruciais para revisitar decisões importantes e elaborar estratégias para reprises sem alterar permanentemente seu acesso ao jogo.

Locais de carga

Semelhante ao Ato 1, esta fase inclui vários lançamentos de carga espalhados pelo cenário. As imagens fornecidas oferecem informações sobre os locais exatos e suas recompensas correspondentes.

Priorize encontrar os Chips Danificados, pois eles podem ser transformados em Chips Qubit. Esses chips valiosos desbloqueiam um espaço de alteridade adicional e novos tópicos de pesquisa no Computador Quântico. Coletar os dois tipos de chips no Ato 2 elevará seu Nível de Qubit ao IV máximo.

Fonte e Imagens

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