
Ao explorar Águas Biliares em Hollow Knight: Silksong, os jogadores podem achar a área pouco convidativa. Depois de navegar pelo Caminho do Sino, é compreensível desejar uma saída imediata. No entanto, para os aventureiros, uma joia escondida aguarda: A Névoa.
A entrada para este reino enigmático e nebuloso, repleto de espectros, fica à esquerda do Caminho do Sino, em Águas de Bile. No entanto, o caminho através da Névoa é tudo menos simples; a desorientação é comum e o perigo espreita em cada esquina.
Voltar ao início quando você tropeça, confrontar os espectros gritando e navegar pelo layout confuso pode ser frustrante. No entanto, existe uma estratégia em meio ao caos.
Este guia tem como objetivo iluminar sua jornada pela Névoa e desbloquear caminhos que aprimorarão suas habilidades de combate, permitindo que você defenda com eficiência e acesse áreas potencialmente além de sua destreza atual.
A Névoa

Ao entrar na Névoa, é crucial notar que o layout é aleatório a cada vez, dificultando a navegação precisa. Felizmente, seu Casulo reaparece constantemente perto da entrada, oferecendo uma pequena pausa na sua exploração.
Para descobrir a saída, procure borboletas brilhantes espalhadas pela área e toque seu Needolin. Essa ação fará com que as borboletas subam, guiando você em direção à saída correta quando a música terminar.
No entanto, o timing da sua jogada é fundamental, pois os Espectros perseguirão você implacavelmente. Para uma experiência mais tranquila, considere equipar Facas Retas ou outra arma de longo alcance, como as Cogflies.
Derrote quaisquer Espectros que obstruam seu caminho, mantenha-se firme e crie espaço suficiente para tocar sua melodia. Ao identificar as saídas corretas, você encontrará um caminho reto, indicando que está progredindo com precisão, e que o levará ao Órgão de Exaustão.
Órgão de exaustão
Ao entrar no Órgão de Exaustão, espere uma recepção desagradável vinda das águas infestadas de larvas, características de Águas Biliares. Embora esse desconforto dure apenas na primeira sala, você deve mergulhar e seguir pela esquerda para prosseguir.
Salte para o centro e entre no prédio à sua frente. De lá, suba pelas plataformas à sua esquerda, suba pela parede e, com cuidado, corte o banco da teia. Mova-se para a direita e sincronize seus saltos com o jato intermitente de vapor dos canos.
Os canos da direita seguem um caminho relativamente simples: suba para a direita, mova-se para cima e para a esquerda e deslize para baixo, para a esquerda. Avance mais, quebre o cano do meio e jogue sua Needolin perto do tubo sinistro para obter mais conhecimento, se desejar.
Subindo o tubo do meio, deslize para a direita e execute um salto na parede pelo outro tubo, chegando ao último. Colete um pouco de seda à sua direita e, se estiver a fim de um desafio, vá para a esquerda para se preparar para uma luta.
Fantasma
Enfrentar a Fantasma, uma adversária formidável e versada na técnica da unha longa, pode ser um teste para suas habilidades de combate. Ela frequentemente investe contra você, mantendo uma guarda vigilante, o que torna aconselhável evitar golpes quando estiver na defensiva.
No entanto, ao cronometrar sua abordagem após a defesa, você pode pular e escapar do ataque dela, colocando-a em uma posição vantajosa para contra-ataques. Essa estratégia pode ajudá-lo a vencer facilmente a primeira fase.
Em sua segunda fase, a Fantasma desfere ataques de laser devastadores que engolfam grande parte da arena. Estranhamente, este é seu ataque mais controlável. Basta correr, desviar dos pilares brilhantes e retaliar depois que as áreas de colisão se dissiparem.
Desvie do arremesso de agulhas, posicione-se centralmente e evite seus movimentos pelo chão para manter a vantagem. Termine o encontro executando um QTE simples, que desbloqueará a habilidade Aparar.
Pulga
Antes de partir para as Obras Subterrâneas, não negligencie um detalhe crucial no Órgão de Exaustão. Da arena do chefe, siga para a direita, caia e depois siga para a esquerda, movendo-se para cima e na diagonal para pular sobre uma abertura.
Nesta câmara repleta de tubos e seda, aventure-se pelos cilindros envoltos em fios até uma área escondida, onde você pode descer e sair pela porta à esquerda. Navegue com cuidado pelas plataformas flutuantes para evitar quedas.
Ao chegar à extrema esquerda, salte sobre as águas infestadas para resgatar uma pulga preocupada. Agora que sua missão essencial foi concluída, você pode aproveitar ao máximo sua recém-adquirida habilidade de Aparar!
Como aparar

Aparar em Silksong se desvia da mecânica tradicional, exigindo uma visão geral. Primeiramente, você não pode aparar à vontade. O Ponto Cruz é uma Habilidade de Seda que consome quatro barras de Seda, mas as vantagens que ela oferece são substanciais.
Por um breve momento, Hornet adota uma postura de defesa quando o Ponto Cruz é ativado. Se for atingida durante esse tempo, ela iniciará uma animação de corte única, uma característica marcante que vale a pena ficar de olho.
Embora bloquear um projétil evite dano, isso pode não garantir que ele acerte inimigos próximos se o projétil cair um pouco longe deles. Felizmente, a área de acerto do Ponto Cruz é ampla, garantindo que ele acerte se você estiver perto do alvo.
Além disso, após completar uma defesa, o Hornet desfruta de um breve momento de invulnerabilidade. Isso permite que você se afaste rapidamente após executar uma defesa bem-sucedida, minimizando o risco de sofrer dano adicional.
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