Guia completo e passo a passo para Hollow Knight: Silksong e Greymoor

Guia completo e passo a passo para Hollow Knight: Silksong e Greymoor

Greymoor serve como uma introdução cativante a Hollow Knight: Silksong, ressoando com a essência de seu antecessor. A atmosfera sombria e decadente da área é mais do que apenas uma escolha estética; ela forma o cerne do design e dos desafios do ambiente.

Os jogadores chegarão a Greymoor após adquirirem a Capa do Derivante, que lhes permitirá ascender dos Campos Distantes. Esta área é conhecida por sua densidade e complexidade, oferecendo um desafio substancial, característico do design inovador da Equipe Cherry.

O domínio das habilidades de combate e das novas habilidades de Hornet é crucial para sobreviver em Greymoor. Os inimigos aqui apresentam um salto significativo na dificuldade em comparação com as zonas anteriores, então, se você se sentir sobrecarregado pela decadência opressiva desta cidade decadente, nosso guia o equipará com as estratégias necessárias para conquistá-la.

A Ascensão para Greymoor

Ao usar a Capa do Vagabundo para se impulsionar dos Campos Distantes, você chegará a Greymoor. Não deixe de virar à direita para encontrar Shakra, a cartógrafa, onde comprar o mapa de Greymoor é altamente recomendável, caso ainda não o tenha feito.

Avançando mais para a direita, use a Capa do Vagabundo para alcançar plataformas elevadas. Você encontrará diversos inimigos aviários desafiadores, cujos padrões de voo erráticos podem ser frustrantes. A tática mais eficaz para lidar com eles é esperar até que voem acima, saltar e executar uma série de golpes.

Após atravessar uma abertura, você se deparará com um portão trancado com uma alavanca escondida no lado oposto. Suba até o último andar, onde um pássaro formidável empunhando uma espada o aguarda. Este inimigo demonstra comportamento agressivo, mas seus padrões de ataque são relativamente simples, o que o torna mais fácil de escapar. Desça para ativar a alavanca que destrancará o portão.

Abaixo, uma porta leva você a uma vasta área repleta de inimigos. Lá, você também pode coletar uma quantidade significativa de rosários. Avançando para a direita, você encontrará um mini-chefe.

Mini-Boss e Thread Storm

Esta seção desafiadora exige reflexos rápidos, com todos os adversários aéreos que você já encontrou. Tenha cuidado especial com os pássaros maiores que atiram adagas, pois seus ataques à distância podem esgotar sua saúde rapidamente.

Mantenha-se móvel, cuide da sua saúde e utilize a Capa do Vagabundo junto com o Passo Veloz para manobras evasivas. Ao derrotá-los, você desbloqueará o acesso a plataformas elásticas que podem ser escaladas usando sua agulha. Ative o interruptor no topo e volte para fora.

Utilize os balões recém-aparecidos para subir mais alto, procurando a plataforma mais à esquerda. Salte mais uma vez para chegar a um altar que lhe concede a habilidade Tempestade de Fios.

Agora, retorne à entrada de Greymoor e siga o caminho à esquerda.

O Caminho da Esquerda de Greymoor

Ao se aventurar para a esquerda, prepare-se para encontrar inimigos exibindo padrões de combate erráticos. Ataque-os taticamente, desviando-se na direção oposta e esperando que se aproximem.

Na plataforma elevada, um pequeno inimigo arremessa garrafas. Acertar o momento certo dos seus ataques é fundamental para evitar os projéteis. Continuando para a esquerda, você nadará em águas rasas até uma nova plataforma.

Aqui, você enfrentará inimigos familiares, além de um formidável brigão empunhando uma clava. Seu ataque de salto tem um amplo alcance, o que o torna perigoso; use sua habilidade de correr para esquivá-lo com eficácia e evitar danos.

Siga para a esquerda, onde há um prédio inacessível deste lado, cercado por plataformas. Suba para pular e entrar pelo lado oposto.

Um local de descanso aguarda você antes de se preparar para uma batalha intensa.À medida que avança para a esquerda, prepare-se para uma arena de combate.

A onda inicial coloca você contra uma dupla de pequenos inimigos empunhando cajados mortais. Antecipe os dois golpes antes de partir para a finalização. Assim que forem derrotados, uma lagarta armada com um tridente entrará na briga.

Este inimigo possui uma gama mais ampla de ataques, incluindo um arremesso de tridente e uma escavação seguida de uma investida. Embora esses movimentos possam parecer intimidadores, manter-se próximo e empregar golpes consistentes ajudará você a garantir a vitória.

Encontrando um aliado para o chefe

A área subsequente é extensa, exigindo sua vigilância, pois inúmeros inimigos espreitam por perto. No canto inferior direito, você descobrirá uma estação de viagem; desbloqueá-la será benéfico para jornadas futuras.

Continue atravessando até o outro extremo da zona, passando pela porta disponível. Lá, você encontrará inimigos rebeldes armados com tesouras, que representam uma ameaça real vista de cima.

A melhor abordagem é saltar sobre eles, atacando enquanto desce. Suba mais para encontrar uma porta aberta à direita, onde estão Garmond e Zaza.

Envolver-se com eles permitirá que você os recrute para a próxima batalha contra o chefe — uma decisão sábia, dada a natureza desafiadora do seu próximo oponente.

Assim que Garmond se juntar a você, refaça seus passos e siga por um caminho aberto que leva a uma plataforma cercada por cordas. Corte a corda e desça.

À sua esquerda está Moorwing, o chefe desta área. Conhecido por ser um dos adversários mais desafiadores do jogo, seus ataques diversos e perigosos podem ser intimidantes, mas com Garmond e Zaza ao seu lado, você terá uma chance muito maior de vencê-lo.

Derrotar Moorwing permitirá que você saia de Greymoor e prossiga para a próxima grande aventura em Haunted Bellhart.

Fonte e Imagens

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