
Concluir o Capítulo 2 de Deltarune exige um comprometimento maior do que o primeiro capítulo, pois envolve retrocessos e explorações complexas para atingir 100% de conclusão. Este guia se concentra em itens, armaduras únicas, armas e na navegação pelos quebra-cabeças e batalhas do capítulo, tudo isso mantendo uma abordagem verdadeiramente pacifista.
Para alcançar a conclusão completa, é fundamental evitar encontros violentos. Isso significa poupar cada inimigo várias vezes para acumular todos os recrutas. Consequentemente, este guia não se aprofundará na Rota Estranha, o que limita significativamente a disponibilidade do conteúdo e merece um arquivo salvo separado. Vamos embarcar nesta aventura pacifista!
Cidade do Castelo
Cartão Prata

Embora muitos jogadores possam pular para o Mundo Cibernético em uma segunda partida, recomendo visitar a Cidade do Castelo primeiro. Lá, você pode coletar um item valioso. Depois de navegar por um orbe de lixo gigante e curtir uma cena engraçada, você chegará à Cidade do Castelo e encontrará a Padaria, onde poderá interagir com Mallius.
Se você equipou uma Carta Âmbar, considere fundir algumas delas para criar a Carta Prateada, que aumenta significativamente seus ganhos com um aumento de 5% em dinheiro e +2 de defesa, tornando-a uma escolha superior à Carta Âmbar. Além disso, lembre-se de estocar itens na loja do Seam, depositar seus GlowShards e pegar outro SpinCake no Café.
Campo Cibernético
Pulso Brilhante

Ao entrar no Mundo Cibernético, peça para Susie jogar Kris para navegar pelos Werewires. Você logo chegará a uma bifurcação no caminho. Siga para a direita para encontrar um baú fácil contendo o Pulso Brilhante.
Este acessório pode não parecer impressionante, mas oferece +2 de defesa, o que o torna um aprimoramento valioso em relação a uma Carta Âmbar. Além disso, é benéfico para fusões futuras.
Cachecol de fibra

Na sala onde você luta pela primeira vez contra um Tasque, pegue a saída superior direita, que leva a um quebra-cabeça que exige que você soletre “APPLE”.Completar este quebra-cabeça desbloqueia o Cachecol de Fibra, que fornece estatísticas únicas.
Este item concede +2 de Ataque e +2 de Magia nos Capítulos 2 e 4, mas no Capítulo 3, suas estatísticas aumentam para +3 de Ataque e +2 de Magia, demonstrando sua potencial eficácia em encontros posteriores.
Dê um soco!!

Quando a Queen te desafiar para uma partida, você se verá jogando uma versão simulada de Punch-Out!! Para quem tiver dificuldades, usar a estratégia de se esquivar para o lado após três socos pode ajudar a escapar da maioria dos ataques.
Hacker

Depois de saborear um bagel de US$ 80, você poderá falar com o Hacker, que lhe dará a tarefa de localizar as Marcas Azuis. Essa tarefa se desenvolverá naturalmente ao longo da sua aventura.
Pulso Brilhante 2/Marca de Verificação Azul 1

Continue pelo caminho entre duas cenas de queda de notas, onde você pode encontrar um Tasque. Abra o baú no canto inferior direito para recuperar outro Pulso Brilhante e a primeira Marca de Verificação Azul.
ACORDO PARA TODOS

Este quebra-cabeça exige uma abordagem um pouco mais estratégica.Para resolvê-lo, pise em A, G, R e depois E, volte para a esquerda, pressione E novamente, desça para digitar 2, A e, por fim, pressione L duas vezes.
Marca de verificação azul 2

Depois de concordar com todos os termos e condições, volte um pouco e suba até uma sala com três giradores de xícaras. Pegue o girador mais à esquerda para chegar a outro quebra-cabeça de letras.
Comece no bloco superior esquerdo, navegue três blocos para baixo, mova para a direita, para cima, para a direita, para baixo, depois para a direita três vezes, para cima, para a esquerda, para baixo, para a esquerda e, finalmente, para cima para completar e receber automaticamente a segunda marca de seleção azul.
Marca de verificação azul 3
Na mesma sala das xícaras de chá da marca de seleção anterior, pegue as xícaras do meio para obter facilmente sua última Marca de Seleção Azul. Depois, volte até o Hacker para recrutá-lo para sua cidade e aproveite alguns fogos de artifício comemorativos.
Doce, Cap, n’ Cakes

Este encontro serve principalmente para apresentar Susie e Ralsei como personagens independentes. Para agilizar a batalha, use Kris para iniciar uma dança no primeiro turno, mirando no segundo ou terceiro inimigo. Essa tática direciona todos os golpes para Kris, permitindo que as ações de R e S se desenrolem instantaneamente.
Mecha Saber/Auto Axe

Após os fogos de artifício, vá até a loja do Sweet, Cap e Cakes. Lá, você poderá comprar o Sabre Mecha e o Machado Automático — ambos aumentam significativamente o seu dano, desde que você ainda não tenha adquirido a Faca do Diabo no Capítulo 1.
Bit de tensão

Após o encontro no Smorgasboard 2, você navegará por ícones de salvamento dançantes e esteiras rolantes para recuperar o Bit de Tensão, que aumenta seus TP em 32% na batalha. No entanto, use este item com cautela; é um item de uso único que não apareceu em nenhum outro capítulo, mas pode ser usado para uma fusão de armadura superior posteriormente.
Revitalize a Hortelã

As Hortelãs de Reanimação são itens essenciais que se tornam renováveis apenas no Capítulo 4; portanto, é uma boa ideia coletá-las agora. Esta Hortelã em particular pode ser encontrada onde os ViroViroKuns estão atirando flechas. Desvie das flechas e aproxime-se do segundo ViroViroKun para desviar do projétil e acessar o baú com a hortelã.
Ragger 2

Após a seção ViroViroKun, você enfrentará um longo segmento da Xícara de Chá com cerca de 70 flechas para desviar.Esforce-se para coletar todas para desbloquear uma recompensa. Se perder, precisará esperar até que a viagem rápida esteja disponível para tentar novamente. Reunir flechas com sucesso rende o Ragger 2, um cachecol que diminui a Magia de Ralsei em 1 e aumenta seu Ataque em 5, sendo útil contra o chefe Cristal das Sombras do Capítulo 3.
Berdly

Berdly pode carecer de resiliência mental, mas sua batalha representa um desafio decente com uma música envolvente. Derrotá-lo pela violência pode parecer mais fácil, mas impacta os eventos dos capítulos posteriores. Concentre-se em táticas não violentas, incluindo o uso de atos defensivos e a observação cuidadosa de seus padrões de ataque. Preste atenção especial aos ataques indicados por uma linha vermelha, permitindo oportunidades eficazes de ataque e cura.
Cidade Cibernética
Fita Rosa

Após se separar de seus aliados, Noelle se juntará ao seu grupo. Salve o jogo aqui se estiver considerando a Rota Estranha. Para encontrar a Fita Rosa, resolva a Sala do Rato Irritante e siga para um beco com Abyu-Lances patrulhando, onde está o baú.
Embora ofereça uma modesta Defesa de +1, o verdadeiro benefício reside na sua área de alcance expandida. Infelizmente, esta fita perde sua eficácia no Capítulo 3 e seguintes, diminuindo seu ganho de PT em 20%, o que pode ser um grande revés.
Lâmina de salto

Evitando a tentação dos bagels de US$ 80, você entra em uma área comercial repleta de ofertas. Navegue até onde o chá de personagem está sendo vendido, pegue um ViroViroKun e o baú abaixo oferece a Lâmina Saltitante — que concede +2 de Ataque e +1 de Defesa, uma arma excelente para quem prefere uma estratégia mais econômica.
Manequim

Continue a viagem e encontre um comerciante com um Manequim ao preço de US$ 300. Embora não forneça defesa básica, ele reduz significativamente o dano de inimigos do tipo Marionete/Gato, incluindo os Tasques e Spamton, em encontros futuros.
Musgo

Siga à direita, pare nos dois sinais e desça até encontrar um beco. Lá dentro, você encontrará um momento engraçado com o Sr. Toby Fox e descobrirá musgo perto de uma lixeira, que pode ser consumido ou guardado para um encontro posterior com Susie.
Ovo

No mesmo local do musgo, você encontrará uma pichação que sugere um segredo. Alternadamente, caminhe rapidamente entre as salas da esquerda e da direita para revelar uma área escondida onde, ao interagir com as folhas da árvore, você pode receber um ovo sem ser enviado de volta.
Quarto do Rato Irritante 2

Esta sala apresenta um quebra-cabeça mais complexo. Para criar a solução, alinhe o primeiro bloco com um bloco vermelho na posição inferior direita, defina o segundo bloco para ter um bloco na parte inferior e superior e alinhe o último bloco de forma que os ratos atinjam o bloco mais à direita.
Berdly 2

A segunda luta contra Berdly espelha o desafio inicial. Usar a violência leva a consequências negativas, então continue usando o Jogar com Inteligência, aplique Névoa do Sono nos Werewires instantaneamente e prepare-se para se curar, pois seus ataques podem ser punitivos devido ao seu baixo HP.
NPC de carro

Durante um passeio de carro com a Rainha, desvie dos veículos que se aproximam para encontrar um PNJ engraçado da Cidade do Castelo.Segure as setas esquerda e direita simultaneamente; se isso não for possível, use o direcional para a esquerda e o analógico para a direita.
Spamton
Enfrentar Spamton pela primeira vez pode parecer simples, mas entender seus diálogos é crucial. Use “Deal or Heal” em todos os turnos e responda corretamente às suas legendas exageradas.Comece com “Tell Me More”, prossiga com “Don’t Give”, “Take Deal”, “Don’t Buy”, “Refuse” e finalize com “No Deal” para inflar Spamton até que você possa encerrar a luta com “Yes Deal”.
Mansão da Rainha
Gravata borboleta/broche real Big Shot

Após completar alguns quebra-cabeças, você acessará o Café da Mansão, onde poderá adquirir a Gravata Borboleta Big Shot e o Broche Real — ambos itens defensivos valiosos. O Broche Real concede +3 de Defesa e +1 de Magia, enquanto a Gravata Borboleta Big Shot oferece +2 de Defesa e +1 de Magia, cruciais para fusões futuras específicas.
KeyGen/Espada Quebrada

Para continuar sua jornada, você precisa sair da mansão da Rainha pela porta de viagem rápida para acessar a Loja do Spamton. Lá, compre o KeyGen, cronometrando o pressionamento do botão para garantir um preço com desconto. Não deixe de adquirir também a gravata borboleta exclusiva Big One e Big Shot.
ReviveMint

Na mansão com pinturas que cospem fogo, siga para a esquerda e interaja com a pintura vermelha para descobrir uma ReviveMint, um item crucial para estocar para empreendimentos futuros.
Gerenciador de Tarefas

Você pode conseguir um save instantâneo da formidável Gerente de Tasque respondendo com “Esquerda”, “Embaixo” e “Esquerda” às suas instruções. Embora ela resista, poupá-la com 100% de misericórdia torna o encontro menos problemático.
Cota de malha

Desviar dos perigos do trânsito interno leva você a uma sala contendo o Hacker e um baú com a Cota de Malha, que oferece +3 de Defesa como uma peça sólida de armadura.
Porão
Da sala da Cota de Malha, siga o Hacker até uma porta dos fundos, onde você verá uma mudança no cursor indicando um objeto interativo. Acione o interruptor para acesso mais rápido na próxima vez e use o KeyGen para entrar no porão e fazer o acordo com Spamton.
Siga para a esquerda, desvie dos plugues simplesmente avançando e você cairá em algumas xícaras de chá. Acione um interruptor e navegue por uma pista de obstáculos — fique atento às sombras e pare ao sofrer dano para facilitar a passagem.
Retorne ao ponto de salvamento, siga para a direita para encontrar uma porta que leva a um longo corredor. Interaja com o robô desativado no final para obter um disco vazio e saia o mais rápido possível.
Fragmento Brilhante

Em uma sala com os mordomos de capas divertidas perseguidos por potes, certifique-se de interagir com todos os cloches até que eles se transformem em OVNIs. Sobreviva o suficiente para ganhar outro Fragmento Brilhante.
Reviva a poeira

Na sua primeira parada no Túnel Ácido do Amor, suba usando peças que alternam entre vermelho e azul. Derrote um Werewire para obter o Pó Revitalizante, um item útil para reviver todo o seu grupo.
Cartão Rouxls

Esta batalha é administrável. Para vencer rapidamente, concentre-se em ganhar TP reivindicando casas agressivamente e movendo-se estrategicamente na diagonal para encurralar Rouxls em apenas três turnos.
Spamton NEO
Após uma cena engraçada e retornando ao 3º andar, você pode usar a porta de viagem rápida para chegar ao domínio de Spamton. Certifique-se de ter itens de cura suficientes equipados e deposite o disco no robô quebrado mencionado anteriormente.
Completar esta ação desencadeará a luta contra o chefe. Assim como Jevil, as recompensas variam dependendo se você escolhe lutar ou poupar Spamton cortando suas cordas. Lutar concede ao Cachecol de Marionete +10 de Ataque e -6 de Magia, enquanto poupá-lo concede +5 de Defesa, +5 de Magia e um aumento de 30% em dinheiro, o que é decididamente a melhor opção.

A luta contra Spamton é consideravelmente mais fácil que a de Jevil, usando uma mecânica familiar de Alma Amarela modificada com disparos carregados que penetram facilmente em qualquer ataque. Além disso, usar F1 para cura imediata durante a luta é incrivelmente benéfico.
Concentre-se em usar o SnapAll para máxima eficácia; embora os atos especializados de Ralsei e Susie forneçam alguma ajuda adicional, maximizar a defesa por meio do SnapAll geralmente produz os melhores resultados, normalmente garantindo uma vitória rápida.
Rainha
Após derrotar Spamton, a Rainha se torna consideravelmente menos intimidadora. Use o Desaperto em Grupo sempre que possível e não hesite em atacar o escudo dela com ataques para obter o máximo efeito. O retorno do Cura Dupla simplifica a cura, tornando a batalha um exercício tático.
Evite atingir Berdly e alivie seu status constantemente, assim você entrará no verdadeiro jogo de Soco-Fora!! A estratégia de esquivar a cada três socos prevalece, permitindo que você se cure regularmente enquanto causa dano significativo rapidamente.
Segunda visita à cidade do castelo
Fusões

Após concluir suas aventuras em Cyber City, retorne à Cidade do Castelo para emocionantes aventuras relacionadas à fusão. Comece visitando a padaria para encontrar excelentes itens fundidos que aumentarão sua eficiência em combate.
A Fita Dupla, embora impactada de forma semelhante à Fita Rosa original, apresenta benefícios objetivos com +3 de Defesa e área de ataque aprimorada. A Faixa de Espinhos serve como uma melhoria equilibrada em relação à Grilhão de Ferro, concedendo +2 de Ataque e +1 de Defesa, enquanto o Arco de Tensão oferece +2 de Defesa e +10% de ganho de PT — tornando-o um recurso valioso.
Capítulo 2 All Stars

Visite o Dojo para participar do desafio All Stars do Capítulo 2, onde você enfrentará todos os inimigos encontrados ao longo do capítulo, culminando em um confronto com dois WereWereWires.
Completar este desafio recompensa você com uma TensionGem, um item que concede um aumento único de +50% de TP, que pretendo manter por um período significativo.
Capítulo 2 Mundo da Luz
Visite Rudy

Esta visita inclui uma cena estendida de Noelle que aprofunda seu relacionamento com Susie, um enredo a ser explorado em capítulos posteriores.
Visite Undyne e Alphys

Localize Undyne na delegacia com Alphys por perto. Interaja com Undyne, ajude a libertar alguns criminosos e entregue chocolates para Alphys para enriquecer ainda mais a história entre os dois personagens.
Visite Alvin

Vá até o cemitério para encontrar Alvin de luto por Gerson Boom, onde você encontrará diálogos engraçados sobre os desventuras passadas de Asriel e dicas sobre capítulos futuros.
O Bunker

Visite Sans/Deposit Egg

Ao entrar na loja do Sans, você receberá um cheque de boas-vindas por conhecer o irmão dele. Lembre-se de depositar o ovo obtido anteriormente na cesta de ovos enquanto aproveita uma divertida dinâmica familiar.
Visite Mettaton

Indo em direção à casa fantasma perto do Rei das Flores, bata na porta e responda “Outra pessoa”.Mettaton pedirá que você traga entretenimento até amanhã, o que você cumprirá em um capítulo futuro.
Visite Onionsan

Relaxe à beira do oceano por um momento até que Onionsan apareça, compartilhando uma canção misteriosa à beira-mar, um fio narrativo que se entrelaça ao longo dos capítulos.
Depois de concluir todas as tarefas disponíveis na sua cidade natal, vá para casa, lave as mãos e durma no sofá. Não se esqueça de assistir aos créditos para salvar seus dados de conclusão.
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