
Bem-vindo aos salões opulentos, porém traiçoeiros, que abrigam inimigos frustrantes, uma rede de metrôs de alta velocidade, o único Bellway à vista e uma miríade de segredos esperando para serem descobertos. Esta área é semelhante à Encruzilhada Esquecida da Cidadela, apresentando a entrada para uma batalha significativa que se avizinha.
Sendo uma das regiões mais extensas e complexas do jogo, ela abrange uma parte significativa da elaborada estrutura da Cidadela. Portanto, ter um guia completo para percorrer esse território com eficiência é essencial.
Embora a navegação básica nesta paisagem extensa seja relativamente simples, desenterrar todos os tesouros escondidos e encontrar o caminho ideal pode ser um desafio. Neste guia, guiarei você passo a passo pela sua jornada e destacarei itens valiosos ao longo do caminho.
Corredores do lado esquerdo inferior
Ao emergir do topo do Underworks, siga imediatamente para a esquerda para descobrir um banco livre muito apreciado. Continuando mais à esquerda, você encontrará uma grande sala circular. Aqui, você pode encontrar um atalho que leva ao Grande Portão ou optar por subir e explorar mais.
Certifique-se de ativar a alavanca conforme avança e, em seguida, procure por uma escotilha acionada por alavanca, um tanto escondida, que contém um punhado de fragmentos.À medida que sobe, você coletará algumas contas e avistará a Estação Ventrica, que atualmente está inacessível a partir deste ponto.
Agora, siga em frente e adquira o mapa desta área; ele será fundamental para navegar pelo ambiente. Você pode continuar abrindo uma escotilha no chão, descendo para uma pequena sala cheia de aranhas fáceis de derrotar.
Ao emergir do topo, prepare-se para uma longa jornada passando por inúmeros habitantes mortos da cidadela até confrontar Lace. Ela desafiará sua determinação antes de despertar todos aqueles cadáveres, lançando você na batalha.
Corredores centrais do lado esquerdo
Embora os inimigos neste setor representem uma ameaça moderada, fique de olho nos que usam trajes vermelhos, pois eles causam dano substancial com seus ataques ou projéteis. Se você estiver com pouca vida, lembre-se de que esta área não é voltada para combate e recuar é sempre uma opção.
Você pode entrar na sala inferior direita, mas ela estará bloqueada por um elevador que requer uma chave específica para ser destrancado. Voltaremos a esta área mais tarde, mas, por enquanto, vamos retornar à sala alta e espaçosa que você acabou de deixar.
Suba, elimine o inimigo empunhando a espada e quebre a janela do lado esquerdo. Embora possa parecer insignificante, pular a parede revela um precioso Rosário escondido atrás de um cadáver.
De volta à sala principal, suba até a saída superior esquerda, onde um enxame de inimigos aguarda, juntamente com vários Rosários. O topo desta sala está bloqueado, mas sinta-se à vontade para continuar à esquerda para explorar.
Corredores da extrema esquerda
Lute contra os inimigos antes de passar pela porta à esquerda. Navegue pelos espinhos e você terá a opção de se aventurar mais à esquerda para descobrir a Laje ou descer. Se optar por descer, sua direção principal será à direita.
Este caminho leva você ao Spa da Cidadela. Embora possa parecer decepcionante à primeira vista, com apenas alguns chuveiros, você tem a oportunidade de quebrar o piso do primeiro cômodo, que o levará a um sistema subterrâneo de tubulação de vapor. Embora esta área não tenha tesouros escondidos, ela serve como ponto de entrada para uma seção secreta do spa.
Esta entrada secreta conecta convenientemente a área mais à esquerda do mapa à região central, facilitando uma missão específica mais tarde. Agora, vamos para a esquerda, enfrentar mais inimigos emaranhados em seda, acionar uma alavanca e continuar mais a fundo.
Reúna alguns Rosários e, à medida que avança em uma área espaçosa, prepare-se para a possibilidade de vários adversários opcionais surgirem. Você pode optar por enfrentá-los ou seguir direto para a direita, onde um baú cheio de Rosários o aguarda.
Depois de sair desta sala ampla, continue descendo e para a direita para finalmente ativar a Estação Ventrica, o que simplificará significativamente sua jornada.
Grande queda do lado esquerdo
Abra um atalho e volte para a sala alta, onde você virou à esquerda inicialmente para acessar a Estação Ventrica. Agora, suba e pegue a saída superior esquerda, revelando alguns dispensadores de seda, que, francamente, têm utilidade limitada.
Usando as plataformas cronometradas acima, navegue até a próxima sala à esquerda, onde uma série de sinos tocará quando você estiver sobre a placa de pressão. Você deve reproduzir o padrão emitido por eles para prosseguir. Se preferir, consulte esta folha de dicas para obter ajuda.
O primeiro padrão é: 1, 5, 4, 6. O segundo é: 3, 6, 5, 1, 7. Finalmente, o terceiro padrão é: 2, 4, 6, 3, 5, 1. Concluir isso com sucesso recompensará você com uma Peça Coração de Cobre, que pode ser vital mais tarde.
Continue sua subida usando mais plataformas cronometradas, manobrando para a direita, onde você precisará executar saltos precisos, evitando um inimigo. Recomendo atrair o inimigo de volta para a plataforma inicial e derrotá-lo primeiro para facilitar seu salto.
À medida que você continua subindo nas plataformas cronometradas, vire à esquerda para uma sala onde você encontrará um formidável espadachim alado defendendo Grindle. Embora a sala tenha pouco mais a oferecer, sejamos honestos: todo mundo adora Grindle, certo?
Queda central do lado esquerdo
Por fim, na sala superior direita, o verdadeiro progresso aguarda. Desça para lutar contra inimigos particularmente desafiadores e, em seguida, salte para a esquerda para receber alguns Rosários merecidos. Sincronizar seus saltos para a direita o levará a outra câmara expansiva.
Quebre a parede à direita, desça para coletar um pouco de seda e observe as lâminas de serra intimidantes que bloqueiam seu caminho. Caia com cuidado por esta sala, respeitando os espinhos afiados e dourados, e quebre a parede rachada do lado direito. Isso permitirá que você ative uma alavanca, volte para cima e passe pelas serras para resgatar uma pulga.
Ao retornar ao solo, você poderá abrir um atalho conveniente de volta à sala alta onde sua jornada começou. Siga direto para um corredor estreito, onde você encontrará cortinas esfarrapadas e uma área infestada de moscas. Subindo um pouco, você avistará aquele doce e raro Óleo Pálido.
Embora você ainda não possa atravessar esta parede, vá para o canto superior direito para coletar um Come-Seda antes de voltar para a sala alta e seguir para a direita. Agora, suba para a entrada superior direita, onde você encontrará outra bênção de boas-vindas na forma de um banco.
Salões Inferiores do Meio

Do banco, siga para a direita, abrindo a escotilha onde você estará preparado para se defender de um enxame de aranhas e vapor. Todos os caminhos aqui convergem no canto inferior direito, levando a um corredor longo e descomplicado. Aproveite para abrir um atalho de volta para os corredores do lado esquerdo.
A área à direita é povoada por engrenagens móveis e um inseto mecânico voador, mas esses inimigos são bem fáceis de controlar. No entanto, o outro lado do corredor está repleto de inimigos ávidos por desferir ataques poderosos contra você, permitindo táticas rápidas de ataque e fuga para derrotá-los.
Corredores do lado inferior direito
Ao entrar na sala à direita, desça até o final e destranque o Grande Sino, depois compre o banco próximo e a Estação Ventrica. Isso é inestimável, pois a jornada de volta da Cidadela para o mundo mais amplo de Pharloom é bastante desafiadora.
A sala acima e à esquerda não é particularmente interessante; basta evitar os espinhos, eliminar os dois ladrões e quebrar os casulos para coletar um Come-Seda. Você também pode entrar pela porta acima do Sino, mas ela atualmente tem pouca importância além de algumas curiosidades sobre a história.
Mais acima, você pode quebrar a barricada de vidro marcada com três pinos, mas o interior contém apenas um vislumbre do mais atraente Óleo Pálido e uma rota de fuga dos inimigos. Volte, toque os sinos que lembram suas trilhas sonoras favoritas e avance para outro corredor mal iluminado.
Aqui, uma alavanca significativa aciona uma grande roda com um furo, marca registrada do design contemporâneo funcional. Mova-a para subir, pulando paredes até o topo. Você pode navegar para a esquerda para encontrar outros dispensadores de seda, embora eles possam não despertar seu interesse.
Corredores do lado superior direito
Toque mais alguns sinos e acesse a porta superior direita, pois ela é sua única opção no momento. Este corredor é simples, exigindo apenas alguns movimentos precisos para navegar com sucesso.
Na outra extremidade, você encontrará uma capela imponente adornada com uma arquitetura imponente. Entre para tocar o sino, aproveite o banco livre e saia para ouvir um sermão de um velho. Isso o levará à cidade de Songclave, que gradualmente se encherá de moradores à medida que você avança.
Na extrema direita de Songclave, procure a Chave Branca, que destranca o elevador há muito perdido, descoberto anteriormente, que leva a uma área mais isolada. Por enquanto, volte para a esquerda e suba até o topo.
No topo, ative outra Estação Ventrica, uma ferramenta crucial durante a maior parte do Ato 2. Depois disso, retorne para baixo e siga para a esquerda pelo amplo corredor com piso de vidro e vários guardas formidáveis.
Utilize um chute de mergulho bem sincronizado para planar sobre esses inimigos, mas lembre-se de que eles deixam cair uma recompensa em dinheiro, então você pode considerar enfrentá-los. Continuar para a esquerda revelará um caminho superior que atualmente é inacessível sem asas, ou você pode descer para desbloquear um atalho.
Tenha cuidado, pois se você se afastar muito mais para a esquerda, enfrentará um chefe chamado Dançarinos Cogwork, o que lhe dará uma ampla oportunidade de se preparar antes do ataque. Derrotar este chefe é essencial para progredir, desbloquear o Núcleo Cogwork e garantir acesso à área superior esquerda, então prepare-se!
Corredores do lado superior esquerdo
Com os guardas derrotados, você pode entrar na área superior esquerda, que oferece diversas rotas para explorar. Você pode escolher a rota da esquerda, já que o caminho para cima está bloqueado por enquanto, ou descer para explorar mais das Câmaras Corais, que será nossa escolha inicial.
Os dois portões superiores à direita servem apenas como atalhos para sair do Núcleo Cogwork, então sinta-se à vontade para ignorá-los. Para acessar o portão superior esquerdo, desça por cima, enquanto a opção inferior esquerda está sempre aberta. Mergulhe mais fundo para encontrar dois portões adicionais.
Você pode contornar o portão da direita passando por baixo dele, mas, quanto ao portão da esquerda, não há correnteza para contorná-lo. De qualquer forma, desça, atravesse o enorme refeitório e você encontrará o Mergwin Real, que o levará a uma jornada formidável por Óleo Pálido.
Agora, abra os atalhos e volte para a sala adjacente aos Dançarinos Cogwork, acessível por uma parede quebrável. Lá, enfrente um desafio de plataforma vertical em plataformas cronometradas para desbloquear um baú do tesouro, revelando Grindle mais uma vez. Esperar até adquirir asas simplifica bastante essa tarefa.
Mais à esquerda, você encontrará anéis necessários para escalar com gancho e alcançar áreas mais altas. Este caminho leva aos Salões Nobres principais e permite acesso a um atalho que já foi visto. Não deixe de reivindicar o banco encontrado aqui, pois ele abre uma série de novas explorações conectadas a essas câmaras.
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