O capítulo final do DLC Secrets of The Maw de Little Nightmares se chama The Residence. Nesta conclusão emocionante, os jogadores, controlando o Garoto, devem resolver uma série de quebra-cabeças complexos para localizar as estátuas desaparecidas antes de confrontar a Dama. Embora Six consiga escapar com a vitória, o destino do Garoto Fugitivo permanece sombrio.
Guia completo para The Residence em Little Nightmares

Comece sua jornada no capítulo “A Residência” com o Garoto posicionado no topo do elevador, pronto para os desafios que virão.

Seu primeiro passo é subir até as barras da esquerda e pular em direção ao gancho. Utilize um movimento de balanço para saltar pela janela adjacente.

Rasteje pela abertura para chegar aos Aposentos da Dama. Vire à direita e entre no segundo arco que encontrar.

Suba na mesa e puxe a corda para ativar uma lâmpada. Em seguida, suba nas prateleiras para descobrir o primeiro objeto encontrado.

Continue em frente e agache-se para atravessar a sala furtivamente, pois a dama está presente, absorta em pentear os cabelos.

Em seguida, suba para o segundo andar e mova a escada para a direita para subir ao terceiro nível.

Use uma pilha de livros como apoio e puxe a alavanca para ativar o globo.

Para completar este quebra-cabeça, a criança deve alinhar três luzes para iluminar os olhos acima e fechá-los. A alavanca horizontal controla qual luz está ativa, enquanto o botão gira a direção da luz. Experimente com os dois controles até que os três olhos estejam fechados.

Após acertar, mire no quarto olho à direita para destrancar a porta que leva à próxima sala, repleta de estátuas.
Aqui, os jogadores devem pressionar os botões na seguinte ordem para resolver o quebra-cabeça do retrato:
- Segundo retrato na parede da esquerda.
- Primeiro, segundo e quarto retratos na parede central.
- Segundo retrato na parede da direita.

Entre na sala recém-destrancada, mas ignore a estátua para passar por um pequeno buraco na parede.

Localize e abra o segundo fragmento, encontrado perto de três estátuas que oferecem um item.

Usando as sombras das estátuas como cobertura, vá para a esquerda e jogue uma estátua sobre o botão para destrancar a porta.

Recupere a estátua e volte ao quebra-cabeça de luz, evitando quaisquer sombras à espreita, depois pegue o pequeno elevador para descer.

No piso térreo, vire à direita para posicionar a estátua no pedestal triangular.

Suba as escadas novamente, encontre a biblioteca e empurre a escada para a esquerda antes de subir.

Ao chegar ao topo, jogue o livro no chão antes de descer.

Em seguida, pegue o livro azul e insira-o na abertura à direita para completar o molde do livro.

Além disso, pegue o livro vermelho que você jogou fora antes e coloque-o na estante do meio à direita.

Por fim, pegue o livro amarelo e coloque-o na estante do lado esquerdo. Essa ação revelará uma entrada secreta. Recolha a estátua falsa que está sobre a mesa.

Saia da biblioteca e vá até a sala do segundo andar onde está a estátua verdadeira. Remova-a do pedestal para ativar uma armadilha e, em seguida, substitua-a rapidamente pela estátua falsa.

Desça até o andar térreo e coloque a estátua verdadeira no local indicado. Isso extinguirá qualquer fonte de luz dentro do cômodo, então mantenha a lanterna à mão.
Para ganhar o troféu Ashes to Ashes, os jogadores podem pular as etapas relacionadas ao livro e prosseguir pelas salas normalmente.

Agora é o momento ideal para desbloquear o troféu Cinzas às Cinzas. Retorne à biblioteca para coletar o último livro adornado com uma máscara branca.

Em seguida, desça até o andar térreo e vire à esquerda para o antigo quarto de higiene da Senhora. Largue o livro imediatamente e foque a lanterna, pois as sombras logo começarão a cercar o Garoto.

Após repelir os atacantes, mova-se para a esquerda e coloque o livro de volta na estante perto do elevador.

Isso dá acesso a uma sala secreta à esquerda, onde há um jarro em cima de uma mesa. Suba até ele e empurre o jarro para quebrá-lo, desbloqueando assim a conquista “Cinzas às Cinzas”.

Volte ao quarto da Dama e suba na mesa à esquerda para recuperar a chave.

Siga para o segundo andar e pegue o elevador até o terceiro, onde você poderá destrancar a porta à esquerda.

Ao explorar o corredor, mova-se em direção à câmera para descobrir o terceiro destroço.

Ao entrar na sala seguinte, esteja preparado, pois os inimigos virão de todas as direções. Mantenha sua lanterna pronta e recue lentamente para evitar a morte.

Continue avançando, desviando-se dos seus inimigos, e arraste uma cadeira em sua direção para acionar a alavanca. Proteja-se das sombras enquanto opera a cadeira.

Avance para a próxima sala, onde mais sombras o aguardam. No final, suba a escada para alcançar outra área.

Aqui, manipule a grande alavanca para destrancar a porta enquanto se defende dos ataques contínuos das sombras.É necessário ter mãos firmes, pois a porta se fecha gradualmente assim que você solta a alavanca.

Após derrotar com sucesso as sombras, pule no piano e caminhe sobre as teclas para revelar um compartimento secreto atrás da pintura, permitindo o acesso ao quarto fragmento.

Aproxime-se da estátua que se assemelha a The Maw e use a alavanca para abri-la, revelando a última estátua em seu interior. Pule para ativar um aplique de luz que abre a porta para a sala anterior, onde a estátua falsa estava localizada.

Vá até a sala à direita no andar de baixo e encaixe a última estátua no espaço circular.

Na cena seguinte, a Dama é retratada sem a máscara, olhando para um espelho. Ao notar o Garoto e perceber que ele vislumbrou seu verdadeiro rosto, sua fúria explode, e todas as luzes se apagam, desaparecendo nas sombras.

Avance rapidamente, desviando-se dos manequins enquanto a Dama o persegue pelo corredor.

Entre na primeira sala à direita e siga até o final para revelar o último objeto flutuante, desbloqueando a conquista “Estou te perdendo “.

Volte para o corredor e corra rapidamente em direção à câmera; vire à esquerda para encontrar uma sala vazia e, em seguida, saia para notar uma porta aberta à direita.

Enquanto o Garoto avançava rapidamente, a Dama apareceu de repente, prendendo-o em suas garras.

Após um momento de escuridão, o Garoto desperta em uma nova forma, como um Nome.

Navegue pelas frestas da porta e salte para baixo, utilizando um cesto de roupa suja como elevador improvisado para descer.

Passe pelos hóspedes que desfrutam de suas refeições e pule por uma abertura na sala adjacente.
Siga por outro buraco para chegar ao local onde Six perdeu o controle e devorou um Nome, revelando ser o Garoto Fugitivo. Este capítulo termina com o Garoto (agora um Nome) encarando uma salsicha no chão, o que lhe rende o troféu ” Nos Encontraremos Novamente “.
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