
Iluminação global com Ray Tracing: uma prévia do GTA VI?
O lançamento recente do Grand Theft Auto V Enhanced Edition gerou discussões sobre seu uso inovador de iluminação global com traçado de raios (RTGI), um recurso que alguns especulam que pode sinalizar avanços para o Grand Theft Auto VI.
Análise perspicaz da Digital Foundry
Hoje, analistas de tecnologia da Digital Foundry forneceram uma análise aprofundada da Enhanced Edition, comparando seu desempenho e recursos aos das versões PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Um aspecto de destaque é a aplicação abrangente do jogo de iluminação global com traçado de raios, uma tecnologia que não é comumente executada nessa extensão em jogos. Normalmente, os desenvolvedores implementam esses recursos de maneira restrita, como visto em títulos como Dying Light 2 ou The Witcher 3, que apresentam limitações e potenciais artefatos visuais devido às suas implementações parciais.
Um salto em frente na fidelidade visual
Em contraste, a Enhanced Edition demonstra capacidades RTGI em uma base por pixel, fornecendo iluminação de rebote coerente acionada por várias fontes de luz. Essa complexidade requer esforço substancial no desenvolvimento, marcando um significativo passo tecnológico para a Rockstar Games.
Além disso, uma tecnologia semelhante é mostrada com destaque no trailer de Grand Theft Auto VI, reforçando a ideia de que os recursos da Enhanced Edition podem anunciar o que os jogadores podem esperar do próximo jogo, com lançamento previsto para o final deste ano.
Expectativas de desempenho em consoles básicos
Se a tecnologia RTGI do Grand Theft Auto V Enhanced Edition for transportada para a próxima entrada da franquia, a Digital Foundry prevê que as métricas de desempenho podem refletir os resultados vistos nos consoles básicos com este lançamento. Embora o RTGI seja bem otimizado para GPUs, as demandas da CPU são significativas. Por exemplo, um processador Ryzen 5 3600 — um benchmark semelhante aos consoles básicos da geração atual — luta para manter 60 FPS estáveis na resolução de 1440p enquanto utiliza NVIDIA DLSS no modo Qualidade. Esta revelação, emparelhada com o fato de que o trailer de revelação roda a 30 FPS, aponta para um provável limite de taxa de quadros de 30 FPS nos consoles básicos para Grand Theft Auto VI.
Mais do que apenas RTGI
É importante notar que a iluminação global com ray tracing é meramente uma das inúmeras melhorias presentes no Grand Theft Auto V Enhanced Edition.À medida que a Rockstar continua a expandir os limites gráficos, os fãs aguardam ansiosamente o espectro completo de inovações que aparecerão no Grand Theft Auto VI.
Deixe um comentário