GPUs AMD UDNA 5 para jogos podem fechar a lacuna de desempenho de Ray Tracing com a NVIDIA, com base em registros de patentes recentes

GPUs AMD UDNA 5 para jogos podem fechar a lacuna de desempenho de Ray Tracing com a NVIDIA, com base em registros de patentes recentes

Planos ambiciosos da AMD para GPUs “UDNA 5” de próxima geração

A AMD está claramente preparando o cenário para uma mudança transformadora em suas unidades de processamento gráfico (GPUs) com sua futura arquitetura “UDNA 5”.Registros recentes de patentes sugerem que a empresa está interessada em aprimorar significativamente seus recursos de ray tracing, o que pode remodelar a dinâmica competitiva no mercado de GPUs.

Mudança estratégica em direção à dominação dominante

Observar a estratégia em evolução da AMD para GPUs de consumo revela uma busca incessante pela liderança de mercado. O lançamento da arquitetura de GPU RDNA 4, em particular da série RX 9070, já demonstrou essa trajetória, gerando interesse significativo do consumidor, em grande parte devido à sua impressionante relação desempenho-preço.À medida que a AMD olha para o futuro com a “UDNA 5”, um foco pronunciado em aprimorar o desempenho do ray tracing surgiu, conforme destacado pelo usuário do Reddit @MrMPFR, que resumiu os principais insights das patentes da AMD.

Ray-Tracing além dos PCs: engajamento em consoles

A dedicação da AMD em aprimorar o ray tracing não se limita aos computadores pessoais; estende-se também à garantia de desempenho ideal para os consoles PlayStation da Sony. O ray tracing eficiente pode melhorar significativamente as taxas de quadros, minimizando a sobrecarga dos recursos de hardware. De acordo com discussões no Reddit, a AMD parece capaz de igualar o desempenho de ray tracing da linha de GPUs Blackwell da NVIDIA, marcando o que pode ser considerado um “momento Maxwell” para a empresa.

Arquitetura de GPU AMD RDNA 4

Técnicas inovadoras de gestão BVH

Uma revelação notável das patentes da AMD reside em seu método de gerenciamento de Hierarquia de Volumes Delimitadores (BVH).Essa técnica inovadora envolve a compactação de instâncias delta, identificando e aproveitando similaridades na BVH entre objetos gráficos, resultando em redução da sobrecarga da CPU e aumento da eficiência. Além disso, os avanços na detecção de travessia de raios e interseções facilitarão a renderização mais rápida e precisa de elementos gráficos.

Nenhum

Análise aprofundada para entusiastas de ray tracing

Embora a publicação original no Reddit ofereça insights abrangentes sobre a gama de fatores que influenciam o desempenho do ray tracing, aqueles profundamente interessados ​​nessa tecnologia certamente devem explorá-la mais a fundo. Em resumo, os esforços intensificados da AMD para aprimorar sua tecnologia nativa de ray tracing sugerem que a NVIDIA pode precisar, em breve, fazer melhorias arquitetônicas substanciais para manter sua vantagem competitiva no mercado de GPUs.

Desenvolvimentos futuros e benefícios ao consumidor

Além disso, com iniciativas como o Projeto Amethyst da Sony, a AMD está pronta para desenvolver soluções sofisticadas de rastreamento de caminho, potencialmente utilizando técnicas de renderização neural para rivalizar com a tecnologia ReSTIR, que consome muitos recursos, da NVIDIA. Espera-se que essa “corrida RT” contínua ofereça vantagens significativas aos consumidores, que se beneficiarão de desempenho e recursos aprimorados nas GPUs de próxima geração.

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