
A HoYoverse revelou oficialmente uma empolgante atualização de qualidade de vida para Genshin Impact, programada para ser lançada com a Versão 5.5. Esta nova melhoria trará melhorias significativas para a mecânica do Artefato, marcando um avanço notável desde que o sistema de criação foi introduzido na Versão 5.0. Embora a Versão 5.5 ainda esteja a alguns meses de distância, os jogadores estão atualmente experimentando a Versão 5.3 e ainda precisam explorar os recursos da Versão 5.4, que promete apresentar aos fãs a personagem Yumemizuki Mizuki.
Melhorias garantidas para subestatísticas de artefatos criados
Usabilidade aprimorada de subestatísticas elaboradas



De acordo com um anúncio oficial no HoYoLAB, os jogadores podem antecipar uma série de melhorias na Versão 5.4, incluindo um filtro de armas muito aguardado e melhorias nos guias de personagens do jogo, junto com pequenos ajustes no Serenitea Pot. No entanto, a mudança mais notável virá com a Versão 5.5, onde os Artefatos criados garantirão pelo menos duas melhorias nas sub-estatísticas selecionadas conforme os jogadores as aprimoram até o nível 20.
Este sistema de aprimoramento inovador alocará essas duas melhorias aleatoriamente entre as subatributos escolhidas, resultando em um processo de aprimoramento mais previsível em comparação à randomização anterior, que muitas vezes deixava os jogadores frustrados.
Abordando o problema da aleatoriedade em melhorias de artefatos
Consequências de subestatísticas randomizadas

Com as mudanças planejadas na Versão 5.5, HoYoverse está pronto para enfrentar um dos problemas de longa data de Genshin Impact : a aleatoriedade do desenvolvimento de sub-estatísticas em Artefatos. Desde o início do jogo, os jogadores enfrentaram o desafio de farmar Artefatos com estatísticas principais ideais, apenas para serem recebidos com melhorias de sub-estatísticas decepcionantes. O sistema atual é notoriamente punitivo — os jogadores podem investir dias em farmar e ainda assim não conseguir garantir o Artefato perfeito ou sub-estatísticas ideais.
Por exemplo, um jogador pode finalmente obter um cálice Pyro DMG destinado ao seu personagem Mavuika, mas pode acabar com melhorias indesejadas como DEF ou Recarga de Energia. Essa falha não só diminui a satisfação do jogador, mas destaca um incômodo persistente na mecânica do jogo. Em contraste, o outro título da HoYoverse, Honkai: Star Rail, integrou com sucesso uma solução que pode ser benéfica para Genshin também. Implementar um sistema de Dados Variáveis, semelhante ao que está em Honkai, pode permitir que os jogadores repitam melhorias de subestatísticas, melhorando a personalização e a otimização do personagem.
A nova garantia de que sub-stats criados receberão pelo menos dois aprimoramentos é um passo à frente na melhoria do árduo processo de moagem para obter Artefatos de qualidade. Embora possa não resolver completamente a frustração em torno da criação de Artefatos, é uma melhoria significativa e promete aprimorar a experiência geral do jogador em Genshin Impact. Com o compromisso contínuo com atualizações de qualidade de vida, espera-se que novos aprimoramentos evoluam o jogo para uma experiência mais gratificante para todos os jogadores.
Para obter mais informações, visite HoYoLAB.
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