Interrupções no jogo: como os travamentos e desconexões do Marvel Rivals estão impactando a jogabilidade

Interrupções no jogo: como os travamentos e desconexões do Marvel Rivals estão impactando a jogabilidade

O jogo Marvel Rivals continua a enfrentar problemas significativos de estabilidade, incluindo travamentos e desconexões frequentes em plataformas de PC e console. Projetado usando Unreal Engine 5, a escolha de tecnologia da NetEase não só levou a uma experiência de jogo instável, mas também falhou em fornecer melhorias marcantes na qualidade gráfica. Essa situação coloca o ônus da solução de problemas em grande parte na comunidade de jogadores, impactando particularmente aqueles no PC. Travamentos interrompem não apenas o jogador afetado, mas também todos os participantes da partida , levando a penalidades injustas para os companheiros de equipe e um senso exagerado de habilidade para o time vencedor.

Esses problemas de conectividade persistiram durante a temporada zero e na atual temporada um. No entanto, há uma oportunidade para a NetEase melhorar o desempenho e a experiência geral de jogo do Marvel Rivals. Implementar patches de estabilidade pode aliviar algumas das falhas do jogo completo e bloqueios de personagem que afetam vários jogadores. Além disso, moderar a gravidade das desconexões automáticas durante a partida seria benéfico . Se uma partida consiste em 12 jogadores, é razoável esperar que suas conexões já sejam confiáveis.

Unreal Engine 5: Um trabalho em andamento

Unreal Engine 4 pode ter sido suficiente

Configurações de desempenho do PC em Marvel Rivals
Modo Ultra Performance em Marvel Rivals
Relatório de falha do Unreal Engine da Marvel Rivals

Como Marvel Rivals é desenvolvido no Unreal Engine 5, que está disponível para desenvolvedores apenas desde 2022, ele reflete a tecnologia de ponta da Epic Games. No entanto, isso não significa que os jogadores estejam adequadamente equipados para lidar com as demandas desse avanço. O jogo, sendo gratuito, atrai um público amplo, incluindo aqueles com configurações que podem não atender às especificações ideais, muitas vezes mais próximas das capacidades da geração anterior de consoles, como PlayStation 4 e Xbox One. Alguns jogadores estão operando com especificações mínimas , resultando em desempenho abaixo da média.

O longo processo de reinicialização complica ainda mais os problemas pós-travamento. Ao reiniciar, os usuários são recebidos com um inicializador em vez de um carregamento direto do jogo, seguido por uma série de prompts que incluem compilação de shader, logotipos, avisos de saúde e uma interface de login. Como resultado, os jogadores que tentam entrar novamente em uma partida após um travamento geralmente não conseguem se reconectar.

Discussões sobre desempenho do jogo e travamentos específicos são predominantes nos fóruns do Marvel Rivals Steam. Vários jogadores defendem ajustes de configurações, como ativar o modo de ultradesempenho, jogar em uma configuração de janela e limitar a taxa de quadros a 60 FPS. Embora essas medidas possam reduzir as ocorrências de travamentos, elas não as eliminam completamente.

Regras de reingresso e sistemas de penalidades: encontrando o equilíbrio certo

Oportunidades limitadas de reingresso

Tela de carregamento de partida em Marvel Rivals
Tela de compilação do shader em Marvel Rivals
Aviso de desconexão em Marvel Rivals

O Marvel Rivals impõe um limite de tempo estrito para os jogadores retornarem às partidas após uma desconexão, resultando em penalidades que geralmente são consideradas excessivas. Embora as regras sejam um pouco mais relaxadas no Quickplay em comparação aos modos Competitivos, o período de carência total permanece mínimo, tornando desafiador para os jogadores se reconectarem efetivamente. Além disso, surgem inconsistências sobre quando uma partida será cancelada em vez de permitir que um cenário 6v5 persista. Frequentemente, esse julgamento depende das ações do jogador no jogo, como não causar dano ou permanecer inativo.

Embora os modos de jogo rápido ofereçam um ambiente um pouco mais tolerante, os jogadores ainda correm o risco de enfrentar problemas como entrar no meio da partida e encontrar bugs, o que pode culminar em resultados frustrantes, como partidas que terminam durante uma tela de carregamento e exigem a reinicialização do jogo.

Desconectar devido a dificuldades técnicas ainda pode resultar em banimentos temporários, perda de pontos de classificação e uma reputação negativa entre outros jogadores, com alguns optando por adicionar jogadores desconectados às suas listas de evitar. Seria muito benéfico para o Marvel Rivals se os desenvolvedores pudessem melhorar os sistemas para distinguir entre desconexões genuínas e abandonos intencionais. Uma possível solução poderia envolver o reembolso de pontos de classificação para jogadores que enviarem relatórios de travamento verificados do Unreal Engine 5, mas isso exigiria uma equipe de Gerenciamento de Comunidade eficiente.

Para aqueles que intencionalmente abandonam um jogo, o time restante não deve ser forçado a admitir a derrota tão facilmente. Embora possa não haver uma solução ideal para esses problemas, uma penalidade mais rigorosa para desistentes, combinada com uma redefinição de pontos para seu time e um pequeno bônus adicional para o time adversário, poderia promover um ambiente competitivo mais justo.

Fonte e Imagens

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