Fundador da Arkane afirma que o Game Pass é insustentável e prejudicial à indústria de jogos

Fundador da Arkane afirma que o Game Pass é insustentável e prejudicial à indústria de jogos

Preocupações sobre o Game Pass e seu impacto na indústria de jogos

Após as recentes demissões da Microsoft, que resultaram em mais de 9.000 cortes de empregos em vários estúdios de propriedade do Xbox, a comunidade gamer está fervilhando de reações. Notavelmente, Raphael Colantonio, ex-fundador da Arkane Studios, compartilhou sua perspectiva sobre o X, argumentando que o Game Pass desempenha um papel significativo nessas mudanças na indústria, e não para melhor.

As falhas do Game Pass

Colantonio expressou seu desconforto com o que considera um “elefante na sala”: o Game Pass. Ele declarou: “Acho que o Game Pass é um modelo insustentável que vem prejudicando cada vez mais a indústria há uma década”.Ele argumentou ainda que, embora a Microsoft tenha financiado o Game Pass com recursos abundantes, o modelo, em última análise, não pode coexistir com as estratégias tradicionais de venda de jogos, alegando que “eles ou matarão todos os outros ou desistirão”.

O que o futuro reserva para os jogadores?

Olhando para o futuro, Colantonio prevê um cenário preocupante: “Assim que a Microsoft vencer, os jogos começarão a ser ruins e a assinatura aumentará”.Ele acredita que as ofertas generosas atualmente disponíveis no Game Pass só são sustentáveis ​​devido à disposição da Microsoft em incorrer em perdas significativas para eliminar a concorrência. Com a diminuição dessa concorrência, os jogadores poderão enfrentar taxas de assinatura mais altas e uma queda na qualidade dos jogos.

Opiniões de especialistas sobre o consumo de jogos

Os sentimentos de Colantonio ecoam os de Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea. Elliott argumenta que o investimento da Microsoft no Game Pass pode ser equivocado, já que os padrões de consumo de videogames diferem muito dos de filmes ou música. Dada a natureza intensiva dos jogos, os jogadores têm uma janela limitada para entretenimento.

A estratégia do catálogo anterior

Divergindo de suas críticas iniciais, Colantonio mencionou que o Game Pass poderia encontrar um nicho sustentável com foco em títulos de catálogo antigo. Ele expressou frustração com as informações enganosas da Microsoft, afirmando: “Estou farto de toda essa baboseira que nos contaram no início, tipo ‘não se preocupem, isso não afeta as vendas’, só para admitir anos depois que afeta totalmente”.Colantonio propôs que uma abordagem mais viável espelharia o PlayStation Plus da Sony, que se abstém de oferecer títulos de grande sucesso no dia do lançamento, disponibilizando-os posteriormente, durante a fase de catálogo antigo.

O cenário para assinantes do Game Pass

Apesar da introdução de franquias populares como Call of Duty, Elder Scrolls e DOOM no Game Pass, o número de assinantes gira em torno de 35 milhões, ficando aquém das metas ambiciosas da Microsoft. Isso levanta questões importantes sobre a viabilidade do modelo de assinatura a longo prazo.

Uma breve olhada na carreira de Raphael Colantonio

Para contextualizar, Raphael Colantonio não é conhecido apenas por fundar a Arkane Studios, mas também por seu cargo atual como chefe de estúdio na WolfEye Studios, que desenvolveu o jogo *Weird West*.Os projetos em andamento do estúdio incluem um RPG de ação em primeira pessoa com temática de ficção científica retrô, inspirado em *Dishonored*, publicado pela NEOWIZ. As críticas de Colantonio à Microsoft não são novas; ele já havia expressado preocupações após o fechamento da Arkane Austin, destacando ainda mais seu engajamento contínuo com essas questões da indústria.

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