Wartales conquistou muitos fãs de RPG para PC graças à sua sólida mistura de combate de esquadrão baseado em turnos e um enredo duro e corajoso que se encaixa perfeitamente em seu cenário medieval. Se você estiver indo para a província de Grinmere, leia meu mapa completo e guia de localização.
Se estiver jogando no modo bloqueado por região, você terá passado por Tiltren, pelas terras vizinhas de Vertruse e Artes, e depois por Ludern, assolado pela praga. Mas desafios maiores aguardam, começando logo a leste da província de Vertruse.
Mapas completos e detalhados da província de Grinmeer – Wartales
Abaixo você encontrará um mapa da província de Grinmeer, com todos os locais marcados com suas descrições. Você entrará pela Passagem da Fronteira de Gosenberg no extremo leste da Província de Vertruse e poderá viajar tanto para o leste quanto para o norte, embora a área seja independente com costa ao redor.
A região também contém uma cidade enorme para explorar com grupos de bandidos que parecem continuar voltando, não importa quantas vezes eu os limpe, o que é pelo menos bom para o XP que você deseja ter principalmente companheiros de nível oito ou mais aqui.
Diferenças de regiões anteriores
Certifique-se de ir para a Fortaleza da Irmandade imediatamente ao entrar na área, pois o enredo funciona diferentemente do que nas regiões anteriores. Há apenas uma grande história a seguir, e você precisará questionar muitos dos habitantes da área para chegar ao fundo de um mistério de assassinato.
Após a atualização da história da Irmandade, muitos NPCs terão um botão de pergunta acima de sua caixa de fala. Lembre-se sempre de clicar aqui, pois será vital obter o máximo de evidências possível. Dito isso, você não precisa estar 100 por cento para completar a missão do cenário Grinmeer (eu a concluí com 92 por cento).
Todos os locais em Província de Grinmeer
(Você pode abrir a imagem em uma nova guia.)
Os primeiros 19 locais listados abaixo constituem aqueles que devem estar em 19/19 no mapa da área. Observe que os dois últimos não estarão acessíveis até que você alcance uma determinada seção da missão do cenário Grinmeer e não tenha marcadores permanentes no mapa do jogo antes ou depois. O inscrito 20 é o campeão da área. Tal como acontece com outras regiões, ele não irá atacar à distância quando você se aproximar dele e só lutará se for desafiado.
- Fortaleza da Irmandade: localização da missão do cenário. Também atua da mesma forma que um Campo de Treinamento da Irmandade de outras regiões, portanto oferece livros de habilidades, especificações e atualizações de armas lendárias.
- Serraria Grinmere: local da missão do cenário, potencialmente com uma batalha (outras opções disponíveis).
- Bela Fazenda do Porqueiro: A missão Espécime Premiado começa aqui. Encontre o javali necessário indo para nordeste ao longo da estrada, passando pela ponte e conversando com o grupo na estrada logo além. Devolva o porco para receber uma Chave de Ouro.
- Prisão Grinmeer: não há recrutamento aqui, apenas parte de uma missão de cenário que você desencadeará em outro lugar. Você virá aqui para resgatar seu único prisioneiro, Yorvenn, depois de completar a parte na Igreja do Olho Salvador (M). Você tem que lutar contra os guardas para libertá-lo, ganhando 160-180 Suspeita no processo. Você então precisa levar Yorvenn para a Igreja (M). Observe que você pode descansar na igreja imediatamente após deixá-lo para reduzir suspeitas.
- Infestação de ratos: localização independente da missão.
- Estábulos Grinmeer: Pôneis à venda, como sempre, mas quando você for vitorioso na Arena de Hoevendorp (Q), você pode retornar a Madeltruda aqui para obter acesso ao Especialização em Bárbaro (para portadores de machados).
- Acampamento dos Rastreadores: A caça ao Grinmere começa aqui, além de ter a loja habitual que só aceita Presas Imaculadas.
- Bandit’s Lair: Uma batalha muito difícil. Derrote os potenciais adicionados próximos para torná-lo administrável, mas ainda assim uma das batalhas mais difíceis da região. A conclusão fornece um mapa que permite acesso à Embaixada Alazariana (P) a partir de um local de escavação perto da Torre Dawn (15).
- Tumba Grinmeer: Esta é a maior tumba até agora, com 15 locais, mas é relativamente simples e ainda tem apenas três batalhas. A única parte complicada é um quebra-cabeça de chão. Espere até encontrar a solução mais tarde na tumba, pois há uma imagem na parede< a i=7> (onde você conhece um historiador) que lhe dá a resposta que você precisa. A conclusão da tumba e a subsequente pesquisa de relíquias levarão você ao Kris de Behedite (Adaga Lendária), junto com um conjunto de três Codex.
- Mina Hoevendorp: A missão aqui funciona como uma caçada, pois você deve seguir um rastro de sangue. Examine o sangue no chão perto da entrada interna, depois volte para fora e siga a trilha até a Dawn Tower (15) para uma batalha e a conclusão da missão.
- Rouste Field: Outra novidade, este local possui um mercado de alimentos e duas missões. Vença na Arena de Bernna (L) para obter acesso à especialização Duelista (para manejadores de espadas) de Jootold. A segunda faz parte da missão do cenário e exige que você ganhe uma partida de Rouste Ball. É um pouco como Blood Bowl – futebol americano, mas mais violento.
- Armeman Estate: Você receberá uma missão aqui para derrotar uma matilha de lobos (nível 9) que você encontrará ao norte, na Caverna Great Growler (13).< /span>
- Great Growler Cave: Parte da missão do cenário e o local da missão em Armeman Estate (12).
- Infestação de ratos: localização independente da missão.
- Dawn Tower: Estará vazia, a menos que você chegue depois de visitar a mina (10) e tenha seguido a trilha de sangue até aqui. Se você fizer isso e vencer a batalha, você ganhará mais na missão do cenário. É também a localização do túnel que lhe permitirá aceder à Embaixada Alazariana (P), mas apenas depois de saber da sua localização ao derrotar o Campo de Bandidos (8).
- Pesca de descanso bem merecido: Fale com Diewagger, use o local de pesca aqui e faça todas as três tentativas de pesca. Fale com ele novamente para completar sua missão e obter a receita Mead Pike.
- Moinho de Vento Grinmeer: Você precisará vencer uma dura batalha de bandidos para libertar o local, mas um cadáver fornece informações sobre O Magnífico (B). Por um curto período de tempo (até que você retire o Magnífico como parte da missão do cenário), você poderá negociar com o navio.
- Esconderijo do esgoto: Entrada do esgoto na estrada entre a Igreja do Olho Salvador (M) e a Arena de Brenna (L) que está marcada no mapa após completar a batalha nos Jardins da Meia-Noite ( C).
- Esconderijo do esgoto: entrada do esgoto fora da Universidade de Gosenburg (D) que é marcada no mapa após completar a batalha nos Jardins da Meia-Noite (C).
- Fenris Dredd: Campeão da Província de Grinmeer. Ele irá atrás da sua unidade mais fraca (HP mais baixo), então mantenha-os bem longe dele. Derrotá-lo lhe dará a Arma Lendária, Libertador (arma de haste).
- Porta do Sepulcro: Ela só aparecerá no seu mapa depois que você tiver traduzido completamente o Merchants Codex (do Vertruse Tomb). Depois de fazer isso, vá aqui e use as runas (únicas a cada jogada) como o código para inserir. É uma masmorra de um cômodo sem batalhas. Dentro, você pode coletar um acessório de cinto lendário.
Todos os locais da cidade
Todas essas localizações no mapa estão dentro das muralhas da cidade. No sudeste da região, por algum motivo, apesar de fazerem parte de Grinmeer, não fazem parte da estatística de ‘locais descobertos’ no mapa mundial.
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