Depois de sair da área de abertura de Tiltren em Medieval RPG Wartales, você pode explorar em duas direções diferentes, ambas com os mesmos níveis de quatro a seis. Se você estiver procurando por locais para missões ou itens, continue lendo para obter um mapa completo da região do condado de Arthes.
Fui para Arthes antes de Vertruse, mas saí antes de terminar, pois algumas batalhas foram complicadas. No entanto, quando meu grupo estava no nível seis, voltei e terminei. O mapa abaixo também contém algumas informações de localização pertinentes, portanto, tome cuidado com spoilers.
Mapas completos e detalhados da região de Arthes – Wartales
Eu jogo na dificuldade Experiente e no modo Exploração com região bloqueada. Você descobrirá que os mobs são praticamente os mesmos de Tiltren, embora tanto os animais quanto os humanos irão surpreendê-lo com algumas novas técnicas de combate para mantenha as coisas interessantes.
Você também notará uma maior regularidade de grandes grupos para batalhar, com nove ou dez inimigos praticamente o padrão. Do lado positivo, em comparação com a Província de Vertruse, o mapa é mais fácil de navegar. Mas descobri que as batalhas mais difíceis aqui superaram um pouco aquelas que enfrentei em Vertruse.
Todos os locais no condado de Arthes
Abaixo estão todos os locais importantes do condado de Arthes:
- Acampamento da Legião: Apenas algumas tropas aqui por enquanto.
- Arthes Harbour: Arena, acessível apenas pela Island Cave (3). Depois de conquistar a vitória, você pode completar a missão Olho por Olho na igreja em Cortia (25) e aprender a especialização em Halberdier. Você também receberá a Arma Lendária (escudo secundário) Muralha ao vencer o campeão da arena.
- Caverna da Ilha: acessível através da Caverna do Naufrágio (4).
- Caverna do Naufrágio: Mina e passagem para a ilha que contém o Porto de Arthes (2), acessível apenas usando um Piton no topo do penhasco (você pode ver a minha no mapa ).
- Reed Farm: localização da missão.
- Vila Boethius: localização da missão.
- Campos de treinamento da Irmandade: livros de habilidades, especificações e atualizações de armas lendárias.
- Origem da Primavera: localização da missão do cenário.
- Castelo de Lord Vernalis: Local da missão do cenário, vinculado à Origem da Primavera (8).
- Aprisco da Família Pavi: Você só pode completar esta missão (abrindo o porão) se tiver uma Chave Ornamentada sobressalente. É chato se você não tiver um, mas não achei que as escassas recompensas valessem o esforço. Há um no redil do velho Wilburt em Tiltren, mas que também abre a serraria de Tiltren. Há uma segunda chave na Província de Vertruse (na Pesca do Mermant, mas você precisará salvá-lo primeiro por meio de sua missão).
- Ponte Instável: Esta pode (ou será) reparada assim que você completar as missões Holy Vandalism e Sacred Ambush.
- Pesca no estuário: se você adicionar nove trigos ao cocho aqui, você completará a missão O cocho vazio. Isso atrai o Dark Steed, um pônei que pode se juntar ao seu grupo.
- Fazenda de Mae: localização da missão.
- Covil do Bandido: localização da missão. Tal como acontece com outros covis de bandidos, fica mais fácil quanto mais grupos de bandidos você elimina na região. Eles também não são todos locais. Tive que eliminar um perto do Castelo de Lord Vernalis (9) para reduzi-lo a zero reforços. Uma vez derrotado, você encontrará aqui a receita do Tinker para o Brewing Vat, permitindo que você prepare sua própria cerveja no acampamento.
- Acampamento do Rastreador: como sempre, você precisa comprar tudo com Pristine Fangs, mas este acampamento é notável por ser o lar da receita do Tinker para o Tanning Rack. Vale a pena obtê-lo o mais rápido possível, pois permite que você faça Couro Branco a partir de Carcaças Fantasmas. Isso é usado nas melhores armaduras e armas que você pode fabricar até que seus companheiros atinjam o nível oito.
- As Ruínas de Arthes: Há um toque aquoso nesta tumba, mas geralmente é semelhante à Tumba de Tiltren. Você será recompensado com um item que seu aluno pode estudar e, em seguida, receberá uma Arma Lendária, uma maça de uma mão chamada O Engenhoso.
- Acampamento Escondido: Local da missão do cenário, vinculado à missão Caravanas Negras do Castelo do Conde Laheart (21). Você pode ir lá mais cedo, mas nada será acionado.
- Antigo posto alfandegário: local da missão de batalha de bandidos.
- Abadia de Saint Eleor: Local da missão, onde você pode obter a receita do Tinker para a Gurney. Isso permite que você cure uma lesão de um jogador ao acampar (ou mais de uma, depois de aprimorá-lo).
- Moinho Cortia: localização da missão.
- Castelo do Conde Laheart: O início de duas das quatro missões de cenário da região. As Caravanas Negras são uma das mais difíceis da região e, depois de iniciá-las, você terá um aproveitador para alimentar até que esteja completo, então escolha se deseja iniciá-las com sabedoria! Ou salve-o primeiro e experimente.
- Acampamento Shabby: local da missão, vinculado ao Corcel Negro, que você poderá atrair na Estuary Fishery (12).
- Aprisco de Sehra: Local da missão, batalha contra lobos.
- Estaca ardente improvisada: localização da missão, dilema moral.
- Cortia: A principal cidade do condado de Arthes, com todos os enfeites habituais. Ferreiro, Mercado, Boticário e Pousada.
- Praino Village: localização da missão, dilema moral.
- Torre Darkmist: localização da missão, batalha de bandidos.
- Infestação de ratos: recompensa.
- Travessia da Fronteira Edoraniana: A rota de retorno ao condado de Tiltern, a menos que você tenha salvo seu Border Pass e 200 Krowns e usado um Piton para evitá-lo (como eu fiz, você pode ver a localização de Piton no mapa).
- Mina de ferro: localização da missão.
- Infestação de ratos: recompensa.
- Gruta do Grande Growler: localização da missão.
- Kaghal, O Fantasma de Harag: A batalha contra o chefe de Arthes. Tal como acontece com outros chefes, ele não vai te irritar. Mas ao contrário dos chefes anteriores, ele tem seis animais para lutar com ele. Se você derrotá-lo, poderá saquear sua arma lendária, O Indomável (arco).
- Rouste Ball Field: Para poder jogar, você precisa ir ao Acampamento da Legião (1) e tentar persuadir o Coronel Rhoveres a permitir partidas (custa 20 de Influência). Você então precisa encontrar mais legionários para apoiar sua causa (o primeiro está de volta ao campo).
- Porta do Sepulcro: Só pode ser aberta depois de concluir o Codex do Explorador. Dentro você encontrará um acessório de cinto lendário.
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