O último Patch 1.1.0 para Frostpunk 2 introduziu uma série de novos recursos interessantes para os jogadores explorarem. Essas melhorias incluem a adição de rolagem de borda, a capacidade de cancelar construções e frostbreaking, bem como inúmeras otimizações. Essas atualizações prometem simplificar o gerenciamento e a expansão da cidade, especialmente significativo porque a jogabilidade pode se tornar bastante tumultuada nas fases posteriores.
Confira as notas detalhadas do patch da atualização 1.1.0 do Frostpunk 2 fornecidas pelos desenvolvedores abaixo.
Notas do patch da atualização 1.1.0 do Frostpunk 2
Alterações de saldo
- Foram feitas melhorias para corrigir discrepâncias entre Progresso e Adaptação:
- A proporção de óleo para calor foi ligeiramente reduzida para a atualização do gerador de adaptação Nível 3, garantindo que a otimização de admissão priorize consistentemente o combustível selecionado.
- A proporção de óleo para calor foi aumentada para os níveis 2 e 3 do Gerador de Progresso.
- Diminuição das saídas de extração de vapor da seguinte forma:
- A extração de vapor do distrito foi reduzida de 100 para 80.
- A extração de vapor do distrito expandida foi reduzida de 125 para 100.
- A extração de vapor da Usina Geotérmica caiu de 120 para 90.
- A extração da Usina Geotérmica Não Filtrada foi reduzida de 150 para 110.
- A produção da Usina Geotérmica Profunda foi reduzida de 200 para 170.
- A pedra angular da Adaptação não diminui mais a demanda de calor dos HUBs de vapor.
- Promulgar uma Pedra Angular agora concede 2 de fervor à facção que se opõe à afinidade.
- Quantidades aumentadas em Depósitos Profundos.
- Os produtos produzidos em massa agora também influenciarão o Distrito Principal.
- Os Trabalhadores Apex agora também são aplicáveis a edifícios.
- A queda de temperatura durante o Prólogo na dificuldade Cidadão agora ocorre mais tarde.
- O limite de estoque em Colônias foi padronizado para 30.000 tanto para o Scenario quanto para o Utopia Builder.
- A área do Distrito Principal de Fractured Gorge foi modificada para permitir bônus de proximidade para três distritos.
- Corrigido o problema de um modificador de Confiança negativo permanente após utilizar “Pesquisa Acelerada”.
- Retificou a capacidade de “Aumentar Pesquisa” do Edifício do Laboratório de Testes Farmacêuticos.
- Modificadores que reduzem as necessidades de Força de Trabalho em distritos e edifícios não afetam mais a Força de Trabalho produzida pela Fábrica de Força de Trabalho Automatizada.
Melhorias na jogabilidade
- Agora é possível quebrar o gelo em até 8 células simultaneamente.
- As Ações Comunitárias ocorrerão com mais frequência durante as negociações do Conselho.
- Novos Arcos de Consequência serão acionados para o Administrador nas seguintes condições:
- Deixar o gerador desligado por um longo período, apesar dos combustíveis disponíveis.
- Defender uma facção apenas para posteriormente arrecadar fundos.
- Falhas repetidas em missões de promessas para uma facção hostil.
- Condenando e promovendo a mesma facção em rápida sucessão.
- Excesso de falhas nas votações após conceder uma pauta à mesma Facção.
- Suprimir um protesto após uma negociação com uma facção onde promessas foram feitas.
- Foi resolvido um possível bloqueio caso os jogadores utilizassem todos os Steam Cores antes do Capítulo 4.
- Não é mais permitido ter missões para promulgar e revogar uma política simultaneamente.
- Várias missões de promessa relacionadas à mesma lei (pesquisa, aprovação, revogação) não podem ocorrer ao mesmo tempo.
- Agora é impossível prometer a aprovação de uma política que já esteja na pauta de votação do próximo Conselho.
- As opções prometidas para combustíveis não aparecerão se as atualizações atuais do gerador os tornarem inutilizáveis.
- Enclaves e Torres de Vigia construídos não podem ser desconstruídos ou desativados após a realocação de facções.
- A construção de enclaves em colônias foi restringida sob condições específicas no Utopia Builder.
- A integração do prólogo foi melhorada pela divisão de missões.
- Alterado o tempo da missão “Sobreviva ao Whiteout”.
- Arcos de história e outros eventos agora estão devidamente acessíveis após a conclusão da Guerra Civil no Utopia Builder.
- Os detidos não podem mais compartilhar seus sentimentos em relação à condição da cidade.
- Os detidos são devolvidos à sociedade após o cumprimento da pena.
- Os processos de negociação e as propostas da Agenda de Subsídios priorizarão as necessidades da cidade alinhadas com a afinidade da comunidade/facção.
- Mensagens de consequências não serão exibidas durante eventos de Whiteout.
- As facções concederão bônus adequados à cidade quando o Administrador mantiver relações positivas com elas.
- Os locais de alimentação em Frostland são devidamente desabilitados durante os eventos Whiteout.
- Correções e melhorias adicionais nos Acordos de Paz.
- A habilidade Impor Paz não pode mais ser ativada com Prisões desabilitadas.
- A notificação de revestimento de amianto foi corrigida para refletir informações precisas sobre o custo dos pré-fabricados.
- A mensagem da habilidade Implantar Videntes foi atualizada para detalhar com precisão as reduções na eficiência da produção.
- A mensagem Retorno Triunfante agora indica corretamente as mudanças populacionais.
- A mensagem da Noite dos Quebrados inclui detalhes sobre qual facção foi atacada.
- A mensagem Tumbas de Óleo não aparecerá duas vezes ao tentar extrair novamente após selecionar “Não, deixe os mortos descansarem” sem sair do modo de construção de distrito.
- A mensagem Medidas Parciais não será exibida quando o Programa de Parto for implementado.
- Encerrar um protesto não será mais negociável se ele já estiver em declínio devido a um Quell ou Contraprotesto.
- Mensagens fundamentais não devem ocorrer para facções opostas.
- Mensagens prenunciando protestos após o Whiteout não aparecerão mais após o evento.
- A mensagem de Deterioração da Infraestrutura não aparecerá durante a Guerra de Facções.
- As facções não passarão de Devotadas para Hostis em circunstâncias específicas.
- O transporte de indivíduos para uma colônia agora é bloqueado corretamente se outro transporte estiver ativo para uma colônia diferente.
- Os protestos solicitados serão cancelados se a facção solicitante estiver ausente na cidade.
- A lógica de alocação automática de força de trabalho foi melhorada.
- Um exploit de Trust foi corrigido.
- As consequências da habilidade Round Up foram ajustadas para serem exibidas imediatamente.
- Foram feitas alterações para evitar que a atualização 3 do Gerador de Adaptação afete negativamente a Otimização de Admissão.
- Os recursos do posto avançado Fort Century agora serão fornecidos corretamente após sua atualização para Assentamento.
- Ajustado para garantir que alguns postos avançados sejam transformados em assentamentos sem demora.
- Um cenário de bloqueio suave na Guerra de Facções devido à revogação e reativação de leis extremas foi resolvido.
- Corrigimos a funcionalidade do Round Up para evitar ativações múltiplas durante um jogo pausado, o que poderia acumular efeitos.
- Os acordos de paz que não foram registrados como aprovados no Utopia Builder foram retificados.
- A habilidade “Relink the Chain” se tornou não permanente e não acumulável em certas circunstâncias.
- O objetivo estatístico ‘Colonizar a Terra Gelada’ será atualizado corretamente, mesmo quando as estatísticas diminuírem.
- Problemas resolvidos que faziam com que algumas promessas quebradas entrassem em loop.
- Habilidades que exigem Guardas não permanecerão ativas se não houver Guardas suficientes disponíveis para usá-las.
Atualizações da interface do usuário
- Os jogadores agora podem cancelar projetos de construção quando quiserem.
- Pesquisas em andamento são exibidas e destacadas com destaque na interface da Árvore de Ideias.
- Alcance da câmera expandido para a visualização de Cartografia.
- Os jogadores podem desativar o salvamento automático no menu de configurações.
- Personalize os intervalos de salvamento automático para 50/75/100/150 semanas nas configurações.
- A rolagem de borda agora pode ser acessada por meio das opções de configuração.
- A funcionalidade de bloqueio do cursor está disponível para ajuste do usuário.
- Foram introduzidas configurações para capacidade de resposta da câmera.
- As configurações padrão da câmera foram ajustadas para melhorar a capacidade de resposta, ajustável na guia Configurações gerais.
- O reembolso para estruturas demolidas agora é claramente indicado na dica de ferramenta Demolir.
- Um prompt de confirmação aparece ao optar por abandonar uma colônia.
- Maior clareza nos ícones do painel de construção.
- A sobreposição de edifícios foi realocada para o botão 9 (padrão).
- Os visuais de sobreposição de edifícios foram aprimorados.
- Forneceu informações sobre como iniciar a construção do distrito a partir de depósitos, se necessário.
- A legibilidade do fervor da facção crítica foi melhorada.
- As cores do contorno do distrito variam de acordo com o tipo de distrito para melhor identificação.
- Opções inviáveis nos painéis do site Frostland não aparecerão mais esmaecidas.
- O botão “Conectar Skyways” é adicionado quando Skyways são pesquisados.
- As áreas de entrada dos botões de políticas foram aprimoradas para melhor usabilidade.
- A orientação de visualização de cartografia para colônias foi refinada para evitar confusão com múltiplas colônias localizadas na mesma direção.
- A sobreposição de economia não ficará visível durante todas as cenas se for ativada previamente.
- Os fatos dos delegados foram revisados para menos redundância.
- O transporte de pessoas para uma colônia não é mais restrito durante o transporte ativo.
- Mover o cursor para as bordas da tela não acionará mais os menus do sistema macOS durante o jogo.
- O botão de transferência de recursos agora é atualizado corretamente ao usar as opções +1/-1.
- Alguns modificadores são exibidos corretamente em várias localizações do jogo.
- O destaque dourado em nós já pesquisados agora está consistentemente visível.
- As dicas de ferramentas de construção agora refletem com precisão seu estado ao cancelar células selecionadas.
- Os rastreadores de expansão de área não serão mais exibidos durante as cenas.
- Agora é possível visualizar diferentes edifícios para construção selecionando novas opções no painel de construção sem precisar entrar novamente.
- As habilidades do painel da comunidade agora desaparecerão quando as condições para seu uso não forem atendidas.
- Alguns modificadores não permanecerão mais em branco nas dicas de ferramentas.
- A opção aleatória gerará um mapa para o Utopia Builder de forma mais confiável.
- A opção aleatória sempre incluirá a ambição ‘Construir um futuro próspero’.
- O botão “Atender à demanda” agora envia a quantidade correta de recursos no painel de transferência de recursos.
- As tags não estarão mais visíveis na descrição do Conselho para comunidades independentes antes que a segunda facção seja estabelecida na cidade.
- Um possível cenário de softlock ao sair do HoD durante a votação com atalhos de teclado foi corrigido.
Melhorias artísticas
- Personagens nômades serão mais distinguíveis no Prólogo.
- As ações de quebra-gelo no Prólogo não são mais executadas por máquinas.
- Os recursos de arte da Mina de Carvão Advanced Shaft receberam melhorias.
- A geração de para-brisas foi otimizada.
- Todos os braços do distrito de Logística agora estão alinhados corretamente com o terreno.
- Os canos do Food District serão conectados corretamente ao solo.
- Os tamanhos das plataformas de construção foram reduzidos para melhor ajuste.
- Os modelos 3D para locais e postos avançados na visualização Frostland são refinados.
- Os elementos visuais durante o Rally nos distritos foram melhorados.
- Geradores de nível 2 têm elementos visuais aprimorados.
- Melhorias gerais feitas nos visuais do Zoom Stories e do City Life.
- A qualidade da sombra na área de Winterhome foi melhorada.
- Os efeitos visuais da Colônia Dreadnought foram corrigidos.
- Algumas obras de arte foram realinhadas com as mensagens transmitidas.
- Corrigidos problemas com vapores tóxicos que permaneciam visualmente após a resolução.
- Corrigidos edifícios dentro do distrito de Logística que não eram exibidos corretamente nos braços do distrito após o crescimento.
- Problemas resolvidos com edifícios levitando no distrito de moradias de alto padrão.
- Ajustou alguns pinos de visualização de Cartografia para colônias.
- Instâncias corrigidas de distritos sobrepostos com depósitos de recursos.
- Melhorias feitas no Zoom Stories do HUB.
- Várias outras correções e otimizações foram implementadas.
Atualizações de áudio
- Introduziu uma notificação de áudio para explorações concluídas.
- Adicionados alertas de áudio para a conclusão dos períodos de recesso do HoD.
- O título do jogador mudará de Steward para Captain após a promoção.
- Novas dublagens foram adicionadas.
- Transitou as dublagens dos Scrappers para novas gravações.
- Os idiomas de narração agora podem ser definidos independentemente das configurações de idioma escrito.
Variado
- Otimizações significativas em todo o jogo com o objetivo de melhorar o desempenho geral.
- Atualizações da biblioteca DirectX foram implementadas.
- Uma falha relacionada ao estouro de pilha de áudio do macOS foi resolvida.
- Os usuários receberão notificações se as configurações gráficas ajustadas excederem os limites recomendados.
- Corrigida uma falha que ocorria ao validar componentes do Distrito.
- Foram resolvidas falhas associadas ao agrupamento de visuais.
- Corrigidas falhas relacionadas a atividades de construção do distrito.
- Corrigiu falhas decorrentes de modificadores de confiança da comunidade.
- Várias pequenas otimizações foram feitas.
- Correções relacionadas a conquistas foram implementadas.
- Problemas de localização foram resolvidos.
- Correções relacionadas à análise foram feitas.
- Problemas de integração com o Twitch foram resolvidos.
- Problemas de integração de mods foram corrigidos.
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